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SBissay
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Un peu d'art (algorithmique) dans ce monde de brutes.

Et c'est justement tout l'intérêt de la chose :p

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SBissay
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Un peu d'art (algorithmique) dans ce monde de brutes.

Mise à jour du sujet : je ne me suis pas ennuyé !

Orbitals


100 particules sont créées, chacune orbitant une autre particule (choisie au hasard) ou le centre. Puis on fait tourner pendant 5000 cycles et on espère que ce soit beau…
Techniquement il n'y a rien de bien folichon, mais j'aime bien les systèmes de particules.


Wheels and curve, and circles !

Là j'ai juste mélangé plusieurs de mes jouets préférés : le cercle passant par 3 points (autrement dit le cercle circonscrit à un triangle) et les épicycloïdes. On prend les 3 points sur des épicycloïdes imbriquées et on s'extasie devant le résultat… (En tout cas, moi je m'extasie.)


Interactive line deformer

… ou comment recréer l'effet “oeil de poisson” avec le stylo.

Magic Pen

C'est celui que TSTD a utilisé pour créer sa citrouille d'Halloween. Ici, on explore les possibilités infinies du bruit de Perlin… Le souci, c'est que c'est trop long sur Scratch pour être calculé en temps direct, donc c'est précalculé, et les résulats seront toujours les mêmes… Si des courageux veulent relancer les calculs pour avoir autre chose, c'est tout inclus dedans… Bon courage, ça prend du temps !

Axon network

Là c'est juste un petit jeu avec les variations aléatoires contrôlées par la distance au centre, mais j'aime assez le rendu très “illustration de vieux bouquin de médecine”.

Glutonnicles

Celui-là, je peux passer des heures devant !
Le concept est tout simple : des particules bougent aléatoirement. Si deux se rencontrent, elles fusionnent. Et si elles deviennent trop grosses, elles explosent. Et du coup ça recommence.
… Je viens encore de passer 10 minutes devant du coup

Arcs & Polygons

Du basique, mais hypnotisant aussi… Ceci dit, ça m'a fait chercher la formule pour connaître le rayon du cercle circonscrit à un polygône régulier à n côtés de longueur a (et c'est a / (2 * sin(pi / n)) ).

Crystal Flower

Mon tout dernier !
Celui-ci, j'en suis particulièrement content, parce que mine de rien y a du code bien technique derrière.
Le concept est encore une fois assez simple : on démarre avec un certain nombres de points, tous reliés entre eux de manière à former une boucle.
Mais les points successifs (reliés, donc) s'attirent alors que tous les autres se repoussent. Et quand un segment devient trop long, un point se crée vers son milieu.
Le résultat de tout ça est plutôt captivant, je trouve.

Voilà pour le résumé de mes aventures au pays de l'art génératif. S'il y a des questions, n'hésitez surtout pas !

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SBissay
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Update (encore!) :

Generative Art with Steiner Ellipses

Ça devrait vous rappeler un autre projet, et il y a de quoi. Ici, on a 3 points qui se baladent au hasard, et on trace les ellipses de Steiner du triangle ainsi formé. Plus d'infos aussi sur ce projet mathématique.

Mouse comets

Là c'est dur d'avoir un screenshot qui donne une idée de ce que fait le projet. Mais en fait c'est très simple : votre pointeur de souris devient un point doté d'une très grand masse (pensez à un trou noir, par exemple), et des comètes vont donc subir son influence gravitationnelle.
A venir : @TSTD doit en faire un jeu en remix !

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*Check* je l'ai partager sur ce compte finalement car j'ai un peu bidouiller le système pour le game over, et du coup le projet ne se stop jamais et pour la cloud data je savais pas si elle allait être sauvegarder si j'importer/exporter le projet ce compte vers @TSTD .

Le projet :

petite partie faite pas sauvegarder sur les clouds car je me suis déco pour tester

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SBissay
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Un peu d'art (algorithmique) dans ce monde de brutes.

Allez hop, déterrage de topic pour signaler que j'ai fêté la fin de mes partiels avec un projet (et donc que je reviens un peu à la vie) :



Un bien bel attracteur étrange (c'est son vrai nom mathématique !), rendu en 3D pour que les innombrables personnes qui m'interrogent à ce sujet puissent avoir un aperçu de ce que ça prend comme scripts (amusez-vous bien à la lecture :p).

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smrman
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J'allais justement dire “Tiens, un revenant”.

SBissay
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Update de Thomas cyclically symmetric acttractor - 3D.

Maintenant, prise en charge de la projection en perspective (plus réaliste que la projection orthographique qu'il y avait avant), et possibilité de choisir entre les 2

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ma15fo43
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SBissay wrote:

Update de Thomas cyclically symmetric acttractor - 3D.

Maintenant, prise en charge de la projection en perspective (plus réaliste que la projection orthographique qu'il y avait avant), et possibilité de choisir entre les 2
Cool, j'ai hâte de voir ça !

No longer active on Scratch, I build stuff with TypeScript and Kotlin nowadays. (#3 all-time poster in French forums)
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ma15fo43 wrote:

SBissay wrote:

Update de Thomas cyclically symmetric acttractor - 3D.

Maintenant, prise en charge de la projection en perspective (plus réaliste que la projection orthographique qu'il y avait avant), et possibilité de choisir entre les 2
Cool, j'ai hâte de voir ça !
Pour moi c'est déjà fait !

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Je testais mon moteur de rendu 3D (pas fini mais presque ) quand je suis tombé sur cette chose.

Laissez tourner un peu l'animation pour bien voir les différentes phases, puis appuyez sur espace pour avoir accès à la variable Animation. Mettre celle-ci à 0 arrête la rotation automatique et vous pouvez alors utiliser les flèches directionnelles pour tourner selon les 2 autres axes et ainsi voir quel objet était en train de tourner.

C'est pas grand-chose, mais ça m'absorbe totalement…

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Super beau ! Je me suis amuser à modifier quelque trucs dedans , comme effacer tout entre chaque frame, suffit de mettre la fonction à 100, ou modifier des valeur de la Matrix, parfois la sphère devient ellipsoïde (merci google!). (Et dans le SMM que je programme, j'ai aussi trouvé par accident une mécanique intéressante) J'ai aussi essayer de faire une 2 ème sphère qui tourne dans le sens inverse pour un effet hypnotique, mais j'ai pas réussi.

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La deuxième sphère, tu ne pourras pas. Enfin si, on peut faire 2 sphères, mais comme c'est le référentiel en entier qui tourne, on ne peut pas les faire tourner dans deux sens différents (sans rajouter plein de code).
Sinon, content que ça te plaise

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SBissay
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Petite mise à jour :

Generative Art with Random Walks :


Je m'intéressais au mouvement brownien (dont je vais peut-être m'amuser à faire un simulateur), qui peut être modélisé à très petite échelle avec une marche aléatoire, et le résultat était plutôt sympathique, donc j'en ai fait un projet d'art génératif. Puis @s_federici a eu l'excellente idée de rendre la taille de grille sélectionnable (flèches haut/bas), et c'est du coup encore plus sympa.

Generative Art with Springs


Alors là… Il ne faut pas me demander pourquoi, mais j'ai voulu simuler une chaîne de particules dont les liens seraient des ressorts. Ca n'a pas donné le résultat escompté, mais je me suis rendu compte que si je les compressais tous en un petit cercle au centre puis que je traçais l'évolution avec de la transparence, le rendu était plutôt surprenant.
L'avantage, c'est que c'est un de mes rares projets d'art génératif sans la moindre part d'aléatoire : une fois choisi le nombre de particules, le rendu sera toujours le même.

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bidulule
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SBissay wrote:

L'avantage, c'est que c'est un de mes rares projets d'art génératif sans la moindre part d'aléatoire : une fois choisi le nombre de particules, le rendu sera toujours le même.
que des maths donc

SBissay
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Exactement (même si pour le coup c'est surtout de la physique, mais bon, ça n'est que des maths appliquées )!

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SBissay
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Allez hop, c'est pas parce que ma boîte de messagerie est en surchauffe totale qu'on va se laisser aller, donc on en remet une couche !

Generative Art with Circles and Lines


Des cercles qui changent de rayon (et de centre si on appuie sur espace) guident l'emplacement de points placés selon des polygones réguliers, et qui sont reliés aux points des polygones directement plus grands et plus petits.
Y a aucune logique physique ou mathématique derrière, mais cébô. (En tout cas, moi je trouve ça beau)

Ink Rain


Et là on a un peu de physique : des points tombent (en suivant les lois de la gravité donc), mais dans un fluide dans les frottements ne sont pas négligeables.
Et il se trouve qu'il y a une anomalie qui augmente les frottements à sa proximité… (On peut aussi en prendre le contrôle en maintenant la souris cliquée).

La taille des particules dépend de leur vitesse : plus elles vont vite, moins elles sont grosses.

Attention, contrairement à ce que le titre peut laisser croire, ça n'est pas une simulation d'encre sur un support quelconque, c'est encore une fois juste pour la beauté de la chose (perso ça m'hypnotise).

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ma15fo43
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SBissay wrote:

Allez hop, c'est pas parce que ma boîte de messagerie est en surchauffe totale qu'on va se laisser aller, donc on en remet une couche !
Tu peux pas me passer juste 1000 messages ?
Sinon je vais voir les nouveaux projets

Last edited by ma15fo43 (Feb. 2, 2018 20:27:56)


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Bon, je sais bien que ce sujet est vieux (comme moi…), qu'une partie des images a disparu grâce à Cubeupload qui ne fonctionne plus correctement et plein d'autres choses encore, mais j'avais quand même envie de le mettre à jour, donc voilà.

D'abord 3 projets assez vieux mais que j'avais oubliés de citer ici :

Illusory Tentacle


Une petite animation qui paraît en 3 dimensions alors qu'en fait il ne s'agit que de cercles en mouvement.

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Morphing Shapes


Le but est de passer de manière fluide d'une forme à une autre, grâce à des interpolation linéaires des positions des points.

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Vibrating Jelly


Un ptit code jouant avec les “noise fields”.

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Et puis il y a mes projets récents :

Generative Art with Random Walks-2


Ou comment répondre à la question que personne ne se pose : “à quoi ressemble une marche aléatoire transformée en coordonnées polaires ?”.

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Rohrschach Test Generator


Un générateur de tests de Rorschach, avec possibilité de les partager via un code. Pour parvenir à ça, j'ai dû oublier le générateur de nombres aléatoires inclus dans Scratch et coder le mien.

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Generative Art with Chaikin Curves


@mindsteins m'a fait découvrir les courbes de Chaikin, qui sont une alternative amusante aux courbes de Bézier, et j'ai eu envie de jouer avec…

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Vapoury Flower


Et encore un petit jeu avec les noise fields, et pas mal de maths assez tordues… Mais j'aime bien le résultat !

Last edited by SBissay (May 27, 2018 15:01:47)


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J'adore ce que tu fais O.O

Salut toi !


Je m'appelle Zelda (mais pas dans la vraie vie, hein) et j'ai actuellement 15ans derrière moi ! (argh, je suis aussi proche de ma naissance que de mes 30ans O.O)
Donc cette signature est provisoire, c'est juste le temps d'en créer une autre, plus au goût du jour
SBissay
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Merci beaucoup !

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