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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。
テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・「イシキグイ」に一回会うごとに、「精神力」が削られ、0になるとゲームオーバー。
ただ、精神力回復アイテムもある
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する
謎の少女(経田トキ)
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
なお、事故で死亡。
「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」
プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
→負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
→各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
Last edited by motimi (April 5, 2018 10:00:14)
いいい”~いせんざい
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
頻繁更新、「ぼく」情報~
小学六年
すきなもの 海
にがてなもの 犬
家族構成 母、父、妹
いいい”~いせんざい
- nariasa
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
出たいです!! こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
案内人(内容を説明してくれたりとか)
・謎の少女
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
say [どうもなりあさです!] for (2) secs
Scratch再開したのでどうぞよろしくお願いします
define コロナ撲滅
set [消毒 v] to [300]
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
ありがとうございます! 一緒に考えましょう。よろしく出たいです!! こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
案内人(内容を説明してくれたりとか)
・謎の少女
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
いいい”~いせんざい
- nariasa
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
ありがとうございます!@motomiさん絵もうまいし憧れる~!!これからもがんばってください!ありがとうございます! 一緒に考えましょう。よろしく出たいです!! こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
案内人(内容を説明してくれたりとか)
・謎の少女
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
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Scratch再開したのでどうぞよろしくお願いします
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set [消毒 v] to [300]
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
(#^.^#)うれしいですありがとうございます!@motomiさん絵もうまいし憧れる~!!これからもがんばってください!ありがとうございます! 一緒に考えましょう。よろしく出たいです!! こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
案内人(内容を説明してくれたりとか)
・謎の少女
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
いいい”~いせんざい
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
さて何から始めようか……よし、夢の世界の中身を決めよう。
かぎは三つだから、ステージも三つもしくは一つのステージにしぼるかのどっちかだね。
かぎは三つだから、ステージも三つもしくは一つのステージにしぼるかのどっちかだね。
いいい”~いせんざい
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
どうぞ! よろしくお願いします。 急ですみません!参加させてください!
すごくいいと思います! それでいきましょう(^O^) ステージに関しては、3つで昼の記憶、朝の記憶、夜の記憶 みたいな感じでどうでしょうか?
いいい”~いせんざい
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
まちがい~
Last edited by motimi (Dec. 22, 2017 04:13:07)
いいい”~いせんざい
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
みっつのステージ、こんなかんじでどーでしょー。
☆ステージ1 朝の記憶
環境は朝。「ぼく」の楽しかった思い出によって構成されている。
☆ステージ2 昼の記憶
環境は昼。「ぼく」の悲しい思い出によって構成されている。
☆ステージ3 夜の記憶
環境は夜。「ぼく」の怖い思い出によって構成されている。
☆ステージ1 朝の記憶
環境は朝。「ぼく」の楽しかった思い出によって構成されている。
☆ステージ2 昼の記憶
環境は昼。「ぼく」の悲しい思い出によって構成されている。
☆ステージ3 夜の記憶
環境は夜。「ぼく」の怖い思い出によって構成されている。
Last edited by motimi (Jan. 3, 2018 07:46:28)
いいい”~いせんざい
- nariasa
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
昼は「ぼく」の悲しい思い出 はどうですか? みっつのステージ、こんなかんじでどーでしょー。
☆ステージ1 朝の記憶
環境は朝。「ぼく」の楽しかった思い出によって構成されている。
☆ステージ2 昼の記憶
環境は昼。「ぼく」の○○の思い出によって構成されている。
☆ステージ3 夜の記憶
環境は夜。「ぼく」の怖い思い出によって構成されている。
昼が思いつきません。
say [どうもなりあさです!] for (2) secs
Scratch再開したのでどうぞよろしくお願いします
define コロナ撲滅
set [消毒 v] to [300]
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
どうぞ! よろしくお願いします♪ 入れてください。
かなしい思い出……切ない感じのゲームになりそうですね(別にいいけど!)。昼は「ぼく」の悲しい思い出 はどうですか? みっつのステージ、こんなかんじでどーでしょー。
☆ステージ1 朝の記憶
環境は朝。「ぼく」の楽しかった思い出によって構成されている。
☆ステージ2 昼の記憶
環境は昼。「ぼく」の○○の思い出によって構成されている。
☆ステージ3 夜の記憶
環境は夜。「ぼく」の怖い思い出によって構成されている。
昼が思いつきません。
追加しときます。
いいい”~いせんざい
- Yuha27
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
急ですみません ぼくも 入れてください
Last edited by Yuha27 (Jan. 10, 2018 10:33:01)