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_Lambert_
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Orienter un clone avec des coordonnées

Bonjour , je cherche à orienter un clone avec des coordonnées . C'est la seule manière car je veux l'orienter vers un autre clone . Pouvez - vous me dire comment je pourrais faire (car aucun bloc ne permet d'orienter vers des coordonnées) ?
zelda_64
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Orienter un clone avec des coordonnées

_Lambert_ wrote:

Bonjour , je cherche à orienter un clone avec des coordonnées . C'est la seule manière car je veux l'orienter vers un autre clone . Pouvez - vous me dire comment je pourrais faire (car aucun bloc ne permet d'orienter vers des coordonnées) ?

Si tu veux orienter un lutin vers un autre, pourquoi ne pas utiliser ce bloc ?


s'orienter vers [autre lutin v]

Salut toi !


Je m'appelle Zelda (mais pas dans la vraie vie, hein) et j'ai actuellement 15ans derrière moi ! (argh, je suis aussi proche de ma naissance que de mes 30ans O.O)
Donc cette signature est provisoire, c'est juste le temps d'en créer une autre, plus au goût du jour
SBissay
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Orienter un clone avec des coordonnées

Sinon il y a tout ici : https://scratch.mit.edu/projects/163185074/

Generative art :              Pivot  :               Sudoku :
_Lambert_
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Orienter un clone avec des coordonnées

Non zelda_64 , je cherche à orienter un clone vers un autre clone , et le bloc
 s'orienter vers [ ... ] 
ne permet de s'orienter que vers un autre lutin .

Last edited by _Lambert_ (Sept. 10, 2017 07:57:39)

SBissay
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Orienter un clone avec des coordonnées

Dans ce cas, je maintiens que dans le projet que je t'ai linké, tu trouveras ce qu'i te faut : la fonction atan2(x, y).

Certes elle y est appliqué à un lutin vers le pointeur de la souris, mais c'est facile à modifier.

Generative art :              Pivot  :               Sudoku :
ma15fo43
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Orienter un clone avec des coordonnées

SBissay wrote:

linké,
Nouveau mot !

No longer active on Scratch, I build stuff with TypeScript and Kotlin nowadays. (#3 all-time poster in French forums)
SBissay
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Orienter un clone avec des coordonnées

Au passage, si tu ne veux pas t'orienter via atan2 parce que c'est trop complexe, une solution serait de faire passer les coordonnées du clone vers lequel s'orienter dans des variables globales, de demander à un autre lutin (via un message) d'aller sur ces coordonnées puis de s'orienter vers ce lutin. Evidemment, le lutin en question peut être caché (effet fantôme).

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_Lambert_
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Orienter un clone avec des coordonnées

Merci beaucoup Sbissay , j'utiliserais des lutins comme tu l'as proposé même si j'ai quatre clones qui doivent pouvoir s'orienter vers les autres .

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