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taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~


サイクロイド狙撃機構つくってみました。参考までにどうぞ。

作品はこちら。

新作プラットフォーマーできました..見てね!
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見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
_nakashima
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

#139
なるほど、、私は弾幕回避AIについてはよくわかんないけど、
不死身の安打院的弾幕はいけるけど、
まだ、事前警告対応のやつがないのでそれはほしいところですね、
実現すれば、弾幕の難易度の客観的比較ができる。
事前警告の例として、マスタースパークの発射前を例に上げます。
マスタースパークの発射前には白い線が表示されると思うのですが、避ける判定としてそれより太めの判定を作り、それに触れたらそこから避ける、などはどうでしょうか。

こんにちは!_nakashimaです
主に、New Super Mario World シリーズなどを作っています。
今は東方を開発中です。2023年12月下旬ぐらいにリリース予定です。楽しみに待っててください!
newmomizi_txt
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#142
基本的にそんな感じにするのが手っ取り早いです。
ただ、レーザーのちょうど中心にいたりすると、どちらの方向にも動けずCOMが詰むことがあります。

東方花映塚の映姫のボスアタックの極太レーザーと言えば分かる人には分かるかな

ここから下は署名(しょめい)と言います。(最終更新 2024/02/01 JST)
1973年(昭和48年)12月、愛知県宝飯郡小坂井町(現・豊川市)を中心に「豊川信用金庫が倒産する」というデマが流れたことから取り付け騒ぎが発生し、短期間(二週間弱)で約14億円もの預貯金が引き出され、倒産危機を起こした事件である。
警察が信用毀損業務妨害の疑いで捜査を行った結果、女子高生3人の雑談をきっかけとした自然発生的な流言が原因であり、犯罪性がないことが判明した。デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材として取り上げられることがある。

(Wikipedia「豊川信用金庫事件」より引用、2024年2月1日閲覧。)
_nakashima
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

newmomizi_txt wrote:

#142
基本的にそんな感じにするのが手っ取り早いです。
ただ、レーザーのちょうど中心にいたりすると、どちらの方向にも動けずCOMが詰むことがあります。

東方花映塚の映姫のボスアタックの極太レーザーと言えば分かる人には分かるかな
その場合は左右のレーザー範囲を確認し、近い方に逃げるなどの処理をすればどうでしょうか。

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Sabuonkou
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#133
ごめんなさい返信遅れました。
倒した敵の総数とかです

エントリースマホ、ノートパソコンで楽しいをお届けする。@Sabuonkou
¯֊¯⋆*
Delivering fun with a Entry smartphone,laptop.@Sabuonkou
¯֊¯⋆*
Sabuonkou製アイコンメーカー
https://scratch.mit.edu/projects/771700644/
このアイコンメーカーは、[b]ロゴ系を作るのにおすすめのアイコンメーカーです。
スタンプ、ペンで構成されています。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

最近出てこれずにすみません

群れで移動する弾幕とかをつくってみたことはありますか?
たとえば五つの玉が輪になってかたまりになって発射されるといったもの、魚群のように行動するものなど。
私はそのあたりは詳しくはないのですが、このような弾幕をいつか作成してみたいと思っています。

追記
なんか好きな弾幕のエフェクトとかあります?
3D弾幕とか、、?

Last edited by taNup0n (Jan. 30, 2024 11:34:20)


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daikikato
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#146
こういうことですか?
東方などでよくある輪っかが自機に向かって発射する弾幕ですが。

Scratcherの3つの鉄則
1,他人を責めない
2,不適切なプロジェクトやスタジオ、コメントを晒さない
3,著作権をしっかり守る(ちゃんと確認した方が良い)
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#147
ええとね、
https://scratch.mit.edu/projects/324134906/
のゲームに出てくる
https://youtu.be/TVXDK7gSkPs?t=831
あたりのの動画に出てくる紫の炎のようなやつです。

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inoking
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taNup0n wrote:

群れで移動する弾幕とかをつくってみたことはありますか?
たとえば五つの玉が輪になってかたまりになって発射されるといったもの、魚群のように行動するものなど。
私はそのあたりは詳しくはないのですが、このような弾幕をいつか作成してみたいと思っています。
手前味噌ですみませんが、これでもいくつかあります。
参考動画でいうところの
3分50秒あたりから出てくる緑の中型機の弾や
13分30秒辺りから出てくる青の戦車の黄色い弾です。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

しばらくでてこなくてごめん
#149
確かにこれはいいですね。


ほかになにか、皆さんは奇抜な弾幕とかを見つけましたか?

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https://scratch.mit.edu/projects/673391779/
行動範囲が極端に制限される弾幕の一例。

皆さんはこのような行動範囲が制限されるような弾幕はお好きですか?

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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#2873
↑弾幕に関する問題をスクリプトクイズでしゅつだい致しました。みてね。

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https://scratch.mit.edu/projects/999989989/
単一旋回角追尾弾です。
動き自体はとてもシンプルでからくり人形のようなので是非使ってみてください。

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