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MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

普段目立たないような、自分にしかわからないような技・こだわりをここで話し合いましょう。(もちろんわかりにくそうな内容でもどんどん話していいです。しかし、できるだけみんなにわかりやすく描いていただけると、私はうれしいです。)

人を侮辱するような内容でなければ、どんな書き方でもいいです。私自身も、コメントにできるだけ早く対応できるよう、努力します。

このスレッドを作ったのは、このScratchというすばらしいネットワーク上で、みんなですごい技・こだわりを共有し、より多くの人がすごいScratcherさんになれるようヒントの場として作ろうとしたのがきっかけです。

みんなでヒント・技を話し合いましょう!

Last edited by MMGISS (Jan. 27, 2015 13:04:20)

MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
ryorozyo
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あっ僕もです。僕はそこまでうまくできないですが・・僕の作った短いのは http://scratch.mit.edu/projects/42193482/ です。宣伝ふざけんな
sussikitigai8
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
スプライトを多く作るのがいやなのが理由です
mirukuma
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

ぼくは、みんなと同じように出来るだけ短く作りたいのですが、技術が足りないため
「どれだけスクリプト数やスプライト数が上がっても絶対にあきらめない」
というのを信条にしています。
その結果がScratch in Scratchなどの伝説()シリーズにつながった。

Last edited by mirukuma (Aug. 19, 2018 06:03:45)

MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

mirukuma wrote:

ぼくは、みんなと同じように出来るだけ短く作りたいのですが、技術が足りないため
「どれだけスクリプト数やスプライト数が上がっても絶対にあきらめない」
というのを信条にしています。
かっこいい!
ko2222
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
僕もいつもそう意識していましたが、今考えると多スプライトの方が作業するときに軽くなるかもと。
MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

ko2222 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
僕もいつもそう意識していましたが、今考えると多スプライトの方が作業するときに軽くなるかもと。
それもそうですが、クローンでないと関数が使えなくなっちゃいます。
sussikitigai8
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

MMGISS wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
スプライトを多く作るのがいやなのが理由です
僕は「プログラマーはデバックしやすいように(だったかな?)できるだけ短くプログラムをまとめろ」って聞いたことあるので
sussikitigai8
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

MMGISS wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
スプライトを多く作るのがいやなのが理由です

Last edited by sussikitigai8 (Jan. 28, 2015 10:45:12)

ko2222
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
スプライトを多く作るのがいやなのが理由です
僕は「プログラマーはデバックしやすいように(だったかな?)できるだけ短くプログラムをまとめろ」って聞いたことあるので
デバックじゃなくてデバッグですね。

僕はスクリプトをできるだけ短くするのにも少し心がけています。
例えば、
もし <(順番) = [0]> なら
[順番 v] を [1] にする
でなければ
[順番 v] を [0] にする
end

[順番 v] を (((順番) + (1)) を (2) で割った余り)  にする
など。
MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
スプライトを多く作るのがいやなのが理由です
僕は「プログラマーはデバックしやすいように(だったかな?)できるだけ短くプログラムをまとめろ」って聞いたことあるので
デバックじゃなくてデバッグですね。

僕はスクリプトをできるだけ短くするのにも少し心がけています。
例えば、
もし <(順番) = [0]> なら
[順番 v] を [1] にする
でなければ
[順番 v] を [0] にする
end

[順番 v] を (((順番) + (1)) を (2) で割った余り)  にする
など。
1ブロックで済ませられると、なんか気持ちいいですよね!
sussikitigai8
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

sussikitigai8 wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
あ、僕もなるべくそうするようにしています。
スプライトを多く作るのがいやなのが理由です
僕は「プログラマーはデバックしやすいように(だったかな?)できるだけ短くプログラムをまとめろ」って聞いたことあるので
デバックじゃなくてデバッグですね。

僕はスクリプトをできるだけ短くするのにも少し心がけています。
例えば、
もし <(順番) = [0]> なら
[順番 v] を [1] にする
でなければ
[順番 v] を [0] にする
end

[順番 v] を (((順番) + (1)) を (2) で割った余り)  にする
など。
オウッ!!
azennto
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
俺は長くする派。
でも無駄なプログラムは組まないのが俺としては礼儀
ysk1108
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

うーん特にないけど、ゲームの場合隠し要素とか入れたい
greenowl5
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

ko2222 wrote:

デバックじゃなくてデバッグですね。

僕はスクリプトをできるだけ短くするのにも少し心がけています。
例えば、
もし <(順番) = [0]> なら
[順番 v] を [1] にする
でなければ
[順番 v] を [0] にする
end

[順番 v] を (((順番) + (1)) を (2) で割った余り)  にする
など。
[順番 v] を ((1) - (順番))  にする
でもいけるよ。
mtaiking
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

みなさんの喜ぶ作品ずくり作りだね。
MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

greenowl5 wrote:

ko2222 wrote:

デバックじゃなくてデバッグですね。

僕はスクリプトをできるだけ短くするのにも少し心がけています。
例えば、
もし <(順番) = [0]> なら
[順番 v] を [1] にする
でなければ
[順番 v] を [0] にする
end

[順番 v] を (((順番) + (1)) を (2) で割った余り)  にする
など。
[順番 v] を ((1) - (順番))  にする
でもいけるよ。
わあ、なるほど!
MMGISS
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう

azennto wrote:

MMGISS wrote:

僕はなるべく小スプライトで済ますのがこだわりです。
green flag がクリックされたとき ::events hat
[count v]を[0]にする ::variables
(5)回繰り返す ::control cstart
[自分自身 v] のクローンを作る ::control
[count v]を(1)ずつ変える ::variables
end
クローンされたとき ::control hat
コスチュームを(count)にする ::looks
・・・等
俺は長くする派。
でも無駄なプログラムは組まないのが俺としては礼儀
なぜ長く?

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