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言語処理100本ノック with Scratch
youkaiwatchさん:
ほとんど合っていますがほんの少しだけ間違っています。
robo_24さんやko2222さんと同じ間違いをしています。
ほとんど合っていますがほんの少しだけ間違っています。
robo_24さんやko2222さんと同じ間違いをしています。
Last edited by kkkooo (Aug. 26, 2016 09:23:04)
- youkaiwatch
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言語処理100本ノック with Scratch
第3問修正版で新しくpost投稿。Infinity処理追加。
難易度:★☆☆☆☆
出力先:return
使用定義の引数:文字列×1
①与えられた文字列が整数であるか判断し、整数でなければreturnに与えられた文字列をそのまま返せ。
②整数の場合は、文字列を3進数にして返せ。
概要は前postと同じです。
- robo_24
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ああ、なるほど!!考えつきませんでした。 ↑これが正解です。
奥が深いなぁ・・・
Last edited by robo_24 (Aug. 26, 2016 09:34:52)
- MMGISS
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言語処理100本ノック with Scratch
https://scratch.mit.edu/projects/118997137/
ここに1問目から3問目まであります
ここに1問目から3問目まであります
Last edited by MMGISS (Aug. 26, 2016 10:03:39)
- ko2222
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その発想はなかった。 ↑これが正解です。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
- i8864_m
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正解第4問https://scratch.mit.edu/projects/119110957/
難易度:★★★☆☆
出力先:return
使用定義の引数:文字列×1
①与えられた文字列が四則計算の式になっているか判断し、計算式になっていなければ与えられた文字列をそのまま返せ。
②計算式になっていればその計算式を計算し、その答えを返せ(掛け算割り算を先に計算はしなくても良い。また、カッコの処理はなくても良い)。
高難度ですみません
自分でもできないと思います
mirukumaさんが作ってたような気もしたが…
私のスピードに ついてこれるかな?
-= ∧_∧ ∧_∧ =-
-=と(´・ω・`) シュタッ (´・ω・`)`つ=- ザザッ
-=/ と_ノ | `つ \ =-
-=_//⌒ソ \,⌒\\,,,_=-
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第7問
難易度:★☆☆☆☆
出力先:data(リスト)
使用リスト:data
使用定義の引数:未使用
リストの中身のデータを右に90度回転させてください。
リスト(data)に入っているでーた値が
010 040
402 この場合、右に90度回転させると、 301
030 020
使用する変数の数を出来るだけ最小化させてください。
ただし、リストのデータは絶対に縦、横の長さが同じ場合とします。
例)3*3、4*4、5*5 … etc 全てに対応させてください
難易度:★☆☆☆☆
出力先:data(リスト)
使用リスト:data
使用定義の引数:未使用
リストの中身のデータを右に90度回転させてください。
リスト(data)に入っているでーた値が
010 040
402 この場合、右に90度回転させると、 301
030 020
使用する変数の数を出来るだけ最小化させてください。
ただし、リストのデータは絶対に縦、横の長さが同じ場合とします。
例)3*3、4*4、5*5 … etc 全てに対応させてください
Last edited by youkaiwatch (Aug. 29, 2016 05:53:19)
- mirukuma
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第7問https://scratch.mit.edu/projects/119020054/#player の#7を参照してください。
難易度:★☆☆☆☆
出力先:data(リスト)
使用リスト:data
使用定義の引数:未使用
リストの中身のデータを右に90度回転させてください。
リスト(data)に入っているでーた値が
010 040
402 この場合、右に90度回転させると、 301
030 020
使用する変数の数を出来るだけ最小化させてください。
ただし、リストのデータは絶対に縦、横の長さが同じ場合とします。
例)3*3、4*4、5*5 … etc 全てに対応させてください
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- ikamesi
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第7問https://scratch.mit.edu/projects/119397178/
難易度:★☆☆☆☆
出力先:data(リスト)
使用リスト:data
使用定義の引数:未使用
リストの中身のデータを右に90度回転させてください。
リスト(data)に入っているでーた値が
010 040
402 この場合、右に90度回転させると、 301
030 020
使用する変数の数を出来るだけ最小化させてください。
ただし、リストのデータは絶対に縦、横の長さが同じ場合とします。
例)3*3、4*4、5*5 … etc 全てに対応させてください
縦横同じ長さだったからやりやすかった
- youkaiwatch
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7問目ヒント
ちなみに7問目は変数使わないでできます。
出力用のリスト(data)だけでクリアできます。
ちなみに7問目は変数使わないでできます。
出力用のリスト(data)だけでクリアできます。
- ikamesi
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7問目ヒント僕の頭は硬すぎるのでそんなことできない
ちなみに7問目は変数使わないでできます。
出力用のリスト(data)だけでクリアできます。
- apple502j
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削除しました
Last edited by apple502j (Aug. 29, 2016 07:38:37)
署名は、ディスカッションフォーラムの機能である。署名は、その人のすべての投稿の下部に追加される。署名は、BBCodeで記述できる。 署名を追加/変更/削除したい場合は、ディスカッションフォーラムのホームの一番下に行き、「Change your signature」を押す。署名の大きさは150pxまでである。これには、改行、画像を含む。- Japanese Scratch-Wiki 「署名」
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第8問
難易度:★★★☆☆
出力先:return(リスト)
必須リスト:return、data
二次元配列を組み、深さ優先探索を行うエンジンを作成してください。
例)リストdataに
100000
101002
201100
000000
このようなデータが入っていたとします。このときに、リスト上の(1,1)番目の要素(1)を深さ探索してください。
リストreturnにはx,yと入るようにしてください。
例)上のデータで(1,1)から探索した場合、return(リスト)の中身は
1,1
1,2
となる。
data上のx,yどこからでも0以外の数字、文字列を深さ探索するエンジンを作ればクリアです。
難易度:★★★☆☆
出力先:return(リスト)
必須リスト:return、data
二次元配列を組み、深さ優先探索を行うエンジンを作成してください。
例)リストdataに
100000
101002
201100
000000
このようなデータが入っていたとします。このときに、リスト上の(1,1)番目の要素(1)を深さ探索してください。
リストreturnにはx,yと入るようにしてください。
例)上のデータで(1,1)から探索した場合、return(リスト)の中身は
1,1
1,2
となる。
data上のx,yどこからでも0以外の数字、文字列を深さ探索するエンジンを作ればクリアです。
Last edited by youkaiwatch (Aug. 30, 2016 10:53:53)
- wpqpqw
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100本ノック回答1できた https://scratch.mit.edu/projects/119618196/ ←です
hi.