Discuss Scratch

MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

O ile dobrze wiem to scratch wymaga też flasha chyba flash air
albo może się pomyliłem
(chodzi o offline)
macieko123
New to Scratch
3 posts

Problemy i Pytania

Zrobił by ktoś z państwa zmeinną aby planeta poruszala sie 10 razy szybciej, za pomoca suwaka oraz druga zmienna aby np za pomoca promeinia c orbita sie rozszerzala a planeta krazyla po niej i predkosc sie zmieniala?
https://scratch.mit.edu/projects/184987043/

Last edited by macieko123 (Dec. 15, 2017 19:28:58)

Ziemniakford111222
Scratcher
100 posts

Problemy i Pytania

Zaawansowane podążanie


Zrobiłem z nudów i (!) nadmiaru czasu labirynt. Testowałem, ok. Teraz chciałem zrobić jakiegoś duszka, który podążałby za graczem, ale jak zrobiłem mu podążanie i odbijanie od ścian, to tak śmiesznie się przemieszcza. Jak zrobić bardziej zaawansowane przemieszczanie za graczem?
Mógłbym niby zrobić mapę labiryntu w liście i na podstawie tego obliczenia, ale czuje, że jest prostszy sposób.


Czasem człowiek ma tylko nadzieje, że się myli i nie ma racji.
MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

Możesz zapisywać współrzędne duszka(za którym podążasz) i odczytywać wyselekcjonowane
(jeżeli np: duszek pójdzie w ślepą uliczkę i się cofnie to w pewnym momencie będzie w punkcie do kilku stron i na takiej podstawie będzie duszek szuakł
czyli jeżeli duszek pojechał prosto i się cofnął to duch nie pójdzie w prosto i nie cofnie się tylko pójdzie do aktualnych współrzędnych duszka

ale jeżeli byłą by ślepa uliczka to duch by w nią nie wchodził(widziałby że duszek się cofnął czyli go tam nie ma))
macieko123
New to Scratch
3 posts

Problemy i Pytania

Jak zrobić zmienną aby duszek poruszał sie 10 razy szybciej?
MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

Hmm? MOżesz jaśniej
macieko123
New to Scratch
3 posts

Problemy i Pytania

MentolMen wrote:

Hmm? MOżesz jaśniej
chodzi o to ze mam planete która porusza się ze stała prędkością, chciałbym zrobić zmienna i za pomocą suwaka nadać planecie np predkosc 4 wtedy animacja prouszała by się z większą prędkością np. samochód jedzie 20km/h przyspieszam do 100km/h- to samo chce zrobić z duszkiem porusza się z prędkością jeden a za pomocą suwaka bym zmniejszyc chcial lub zwiększyc predkość
MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

Przecież ten program nie wykorzystuje żadnych kalkulacji to co ja mam tam zmienić?
On ma jasno zaplanowane współrzędne do których ma iść
Nie są to kalkulacje więc przyspieszyć jako tako się nie da
możesz tylko zmienić czas
czekaj () s
możesz zamiast
czekaj (1) s
dać
czekaj (prędkość) s
w takim wypadku im większa prędkość tym dłużej będzie czekać, więc musisz coś w tym bloku pozmieniać albo uzostawić tak jak jest
m321m
Scratcher
43 posts

Problemy i Pytania

Jak zrobić takie strzelanie i żeby przeciwnicy do nas strzelali tak jak w tej grze
http://www.giercownia.pl/gra/21877/runaway/

MagdaKrzesler
New to Scratch
1 post

Problemy i Pytania

Wie ktoś jak zrobić,żeby duszek odbijając się od ścian losowo zmieniał kierunek ?
MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

ustaw kierunek na ((losuj od (x) do (x)) v)
x ssobie zastąp czymś
m321m
Scratcher
43 posts

Problemy i Pytania

A jak zrobić tak żeby przeciwnik strzelał w moim kierunku cały czas aż nie zginie i np strzały do mnie były co 2 sekundy i w jakiejś prędkości

MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

Normalnie
sam musisz pomyśleć i zaprogramować bo raczej nei dostaniesz rozwiązania gotowego
Jeżeli ma strzelać to możesz zrobić dwa duszki
przeciwnik
strzała
przeciwnik miałby warunek
jeżeli (żyje)
strzelaj
czekaj 2 sekundy
Strzała odbierała by komunikat “strzelaj” i strzelała w kierunku ciebie
PakiPolska
New to Scratch
3 posts

Problemy i Pytania

Problem z Adobe Air

Cześć! Kiedyś korzystałem ze Scratcha i chciałem do niego wrócić, więc pobrałem program oraz Adobe Air. Po włączeniu Scratcha wyświetlił mi się błąd:
,,Ta aplikacja wymaga wersji środowiska Adobe AIR, której nie można znaleźć."
Wiecie, jak to rozwiązać?

Z góry dziękuję za pomoc

Last edited by PakiPolska (Jan. 30, 2018 09:17:55)

MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

Zaktualizuj może go?
Przeinstaluj adobe albo scratcha
Ja tam miałem podobnie i zaktualizowałem adobe i działało
PakiPolska
New to Scratch
3 posts

Problemy i Pytania

Mam pobraną najnowszą wersję Adobe, usunąłem i pobrałem od nowa, jest to samo niestety.
PakiPolska
New to Scratch
3 posts

Problemy i Pytania

Udało mi się rozwiązać problem. Po przeszukaniu całego komputera znalazłem jakieś stare pliki z Adobe Air, których nie dało się normalnie wrzucić do kosza, ale udało mi się je usunąć. Później zainstalowałem program od nowa i wszystko działa.
Papryczka13
Scratcher
4 posts

Problemy i Pytania

Mam problem chce zrobić że duszek jest idealnie zrobiony do wskaźnika myszy i gdy ruszysz myszką to duszek tak samo zrobi w tym samym czasie a gdy klawisz myszy naciśnięty to strzela
MentolMen
Scratcher
500+ posts

Problemy i Pytania

kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
ustaw w stronę [wskaźnik myszy v]
end
kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <klawisz [spacja v] naciśnięty?> to
nadaj [strzelaj v]
end
end

Strzał musisz zrobić samemu
wojciech-marzec
Scratcher
85 posts

Problemy i Pytania

Nie można usunąć kropki ze zmiennej aktualne


Chciałbym, żebyście zacytowali na ten post z powodu opisu pod napisem „Notatki i podziękowania” na stronie projektu.

https://i.imgur.com/Gu0KC4Z.png

https://scratch.mit.edu/projects/203959444/

Dzielenie, matematyka, work-in-progress

kiedy kliknięto zieloną flagę
zapytaj [Kto ma Decidueya na zdjęciu?] :: sensing
powiedz [wojciech-marzec v]
czekaj aż <wszyscy potwierdzą :: sensing>
jeśli użyto bloku (ktoś inny lubi Decidueya :: operators stack) i (śledź [wojciech-marzec v] :: sensing) to {
jeżeli <nie<[lubią Decidueya v] zawiera (nazwa użytkownika tego, kto polubił tego pokemona :: sensing)>> to
dodaj (nazwa użytkownika tego, kto polubił tego pokemona :: sensing) do [lubią Decidueya v]
} dalej bądź lubiany :: extension
polub tego, kto polubił Decidueya :: sound cap

Profil

Powered by DjangoBB

Standard | Mobile