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ko2222
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都道府県大戦作り

michiranchi wrote:

ko2222 wrote:

michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
っていうか
((25) * (47))//1175
だよね
謎の島3島あるので…
あ・・・、っと4島ありません?
だから
((25) * (51))//1275
ですね
gembu
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都道府県大戦作り

michiranchi wrote:

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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
michiranchi
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都道府県大戦作り

gembu wrote:

michiranchi wrote:

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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
玉数が25個じゃない場合は?
ko2222
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gembu wrote:

michiranchi wrote:

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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
yaya3156
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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
関係ない者ですが…
(三平方の定理)
[距離 v]を([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) * ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) * ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) ) )))にする
もし <(距離) < []> なら

end
こんな感じ?
ko2222
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yaya3156 wrote:

ko2222 wrote:

gembu wrote:

michiranchi wrote:

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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
関係ない者ですが…
(三平方の定理)
[距離 v]を([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) * ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) * ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) ) )))にする
もし <(距離) < []> なら

end
こんな感じ?
途切れてる・・・
yaya3156
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ko2222 wrote:

yaya3156 wrote:

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gembu wrote:

michiranchi wrote:

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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
関係ない者ですが…
(三平方の定理)
[距離 v]を([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) * ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) * ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) ) )))にする
もし <(距離) < []> なら

end
こんな感じ?
途切れてる・・・
([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉x) ) * ( (マウスのx座標) - (玉x) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉y) ) * ( (マウスのy座標) - (玉y) ) ) )) :: operators)

Last edited by yaya3156 (April 20, 2015 11:11:16)

michiranchi
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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
関係ない者ですが…
(三平方の定理)
[距離 v]を([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) * ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) * ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) ) )))にする
もし <(距離) < []> なら

end
こんな感じ?
途切れてる・・・
([平方根 v]of( ( ( (マウスのx座標) - (玉x) ) * ( (マウスのx座標) - (玉x) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉y) ) * ( (マウスのy座標) - (玉y) ) ) ))
michiranchi
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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
関係ない者ですが…
(三平方の定理)
[距離 v]を([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) * ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) * ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) ) )))にする
もし <(距離) < []> なら

end
こんな感じ?
途切れてる・・・
([平方根 v]of( ( ( (マウスのx座標) - (玉x) ) * ( (マウスのx座標) - (玉x) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉y) ) * ( (マウスのy座標) - (玉y) ) ) ))
平方根を抜くと
( ( ( (マウスのx座標) - (玉x) ) * ( (マウスのx座標) - (玉x) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉y) ) * ( (マウスのy座標) - (玉y) ) ) )

Last edited by michiranchi (June 28, 2014 08:20:35)

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思ったけどこれできなくない?
理由
 [玉の合計クローン数の最大 v] を ((25) * (50))にする
(玉の合計クローン数の最大)//1250
ko2222さんとgembuさん返信して。
遅くなってすみません。
1.玉25個のクローンを1セットとして数セット作る。
2.このセットを動かして、スタンプで1250個の玉を補う。
3.マウスポインターが近づいたらクローンにする。
これでマップが縮小されてもいけると思います。

追伸、土日忙しいので顔出せないかも。
しかしマウスポインターが近づいたってどうやって判定するんですか?
関係ない者ですが…
(三平方の定理)
[距離 v]を([平方根 v](( ( ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) * ( (マウスのx座標) - (玉のx) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) * ( (マウスのy座標) - (玉のy) ) ) )))にする
もし <(距離) < []> なら

end
こんな感じ?
途切れてる・・・
([平方根 v]of( ( ( (マウスのx座標) - (玉x) ) * ( (マウスのx座標) - (玉x) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉y) ) * ( (マウスのy座標) - (玉y) ) ) ))
平方根を抜くと
( ( ( (マウスのx座標) - (玉x) ) * ( (マウスのx座標) - (玉x) ) ) + ( ( (マウスのy座標) - (玉y) ) * ( (マウスのy座標) - (玉y) ) ) )
ふむ
michiranchi
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これに???軍の玉を入れました。
michiranchi
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michiranchi wrote:

これに???軍の玉を入れました。
返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・・・―――・・・
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tltl2000
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michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

これに???軍の玉を入れました。
返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・・・―――・・・
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・・・―――・・・
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くぁwせdrftgyふじこlp返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー・・・―――・・・
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suraimutatu
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michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

これに???軍の玉を入れました。
返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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・・・―――・・・
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・・・―――・・・
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SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
緊急!!!何がありましたか!!!???
michiranchi
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suraimutatu wrote:

michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

これに???軍の玉を入れました。
返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
緊急!!!何がありましたか!!!???
最近なんかコメントしてくれない。
tltl2000
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michiranchi wrote:

suraimutatu wrote:

michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

これに???軍の玉を入れました。
返事くれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
SOS
緊急!!!何がありましたか!!!???
最近なんかコメントしてくれない。
自分も合作やっててそういう時期があります。ネタが無いからコメント出来ません。とか何とか、気持ちはわかるますが。
みんなで話し合うとか都道府県のプログラムの困っていることを困っていることを合作仲間に聞いてみてはどうでしょうか?(関係ないのに先走っちゃってすいません。)

Last edited by tltl2000 (July 4, 2014 13:09:12)

michiranchi
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このままだとこの合作中途半端に終わっちゃうじゃないか。
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