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Scratcher
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
あ、知ってますしってますそれ!真理値表やド・モルガンの法則を調べてみると面白いかも。<<<> ではない> または < <> ではない>>を、<<<> かつ < >> ではない>と書き、<<<> ではない> かつ < <> ではない>>を、<<<> または < >> ではない>と書くっ。
- ryorozyo
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Scratcher
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
使いこなせない僕はださい。僕は[start v] を受け取ったとき ::events hatというものを作ってからやってます。
つまり中身から派です。
タイトルはできたら、という感じです。[start v] を送る ::eventsで簡単にテストできるんですから。
ほかの方はどうでしょう。[ v] を送って待つを使いこなせるとかっこいいかもしれません。
メッセージを送ったあと、そのプログラムがおわるまでまつんだっけ?
- ko2222
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Scratcher
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
使いこなすと上手に乱用するの違いがわからない僕は[start v] を受け取ったとき ::events hatというものを作ってからやってます。
つまり中身から派です。
タイトルはできたら、という感じです。[start v] を送る ::eventsで簡単にテストできるんですから。
ほかの方はどうでしょう。[ v] を送って待つを使いこなせるとかっこいいかもしれません。
こだわり、というか、聴きたいことがあるんですが、みなさんは、大作ゲームを、メニュー画面から作るほうですか?ゲームの中身から作るほうですか?中身からですね。タイトルから作ると中身もそんなイメージにしないといけなくなりますから。
ぼくは、メニューから作る方です。なぜなら、その方が@ がクリックされたときに動作するようにした場合、メニュー画面を後から作ると面倒になるからです。
- ryorozyo
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
あ、知ってますしってますそれ! パート2あ、知ってますしってますそれ!真理値表やド・モルガンの法則を調べてみると面白いかも。<<<> ではない> または < <> ではない>>を、<<<> かつ < >> ではない>と書き、<<<> ではない> かつ < <> ではない>>を、<<<> または < >> ではない>と書くっ。
でもそこまで論理式には詳しくない・・・・・
- ko2222
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
真理値表とかド・モルガンの法則とかいう言葉聞いたことなかった・・・あ、知ってますしってますそれ! パート2あ、知ってますしってますそれ!真理値表やド・モルガンの法則を調べてみると面白いかも。<<<> ではない> または < <> ではない>>を、<<<> かつ < >> ではない>と書き、<<<> ではない> かつ < <> ではない>>を、<<<> または < >> ではない>と書くっ。
でもそこまで論理式には詳しくない・・・・・
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
あ、はい、そうです。けっこう面白いですよ、そのブロック!使いこなせない僕はださい。僕は[start v] を受け取ったとき ::events hatというものを作ってからやってます。
つまり中身から派です。
タイトルはできたら、という感じです。[start v] を送る ::eventsで簡単にテストできるんですから。
ほかの方はどうでしょう。[ v] を送って待つを使いこなせるとかっこいいかもしれません。
メッセージを送ったあと、そのプログラムがおわるまでまつんだっけ?
コカネット!参照
http://www.kodomonokagaku.com/magazine/programming/vol02_04.html
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あなたがしているScratchへの強いこだわりを話し合おう
つまりgo to みたいなやつ?違う気がする・・・あ、はい、そうです。けっこう面白いですよ、そのブロック!使いこなせない僕はださい。僕は[start v] を受け取ったとき ::events hatというものを作ってからやってます。
つまり中身から派です。
タイトルはできたら、という感じです。[start v] を送る ::eventsで簡単にテストできるんですから。
ほかの方はどうでしょう。[ v] を送って待つを使いこなせるとかっこいいかもしれません。
メッセージを送ったあと、そのプログラムがおわるまでまつんだっけ?
コカネット!参照
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