Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » Обсуждаем проекты скретчеров
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
https://scratch.mit.edu/projects/1281656201/
Простенькая песочница с определёнными улучшениями с моей стороны (технические штуки, интерфейс, ресурсы и механика строительства)
Хотел бы узнать, что можно добавить и что надо исправить.
Простенькая песочница с определёнными улучшениями с моей стороны (технические штуки, интерфейс, ресурсы и механика строительства)
Хотел бы узнать, что можно добавить и что надо исправить.
- vitsik
-
Scratcher
81 posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Есть много известных украинских скретчеров, можно попробовать с ними обсудить возможность создать украинский форум.добро пожаловать на королество MironTank2017!Какое королевство? Что ты несёшь?
здесь можно развлекаться, играть, учится и читать. но во первых, нужно писать, что надо делать.
королество MironTank2017 все права защищены.
lazy
Блін чому немає українсього форуму
- at777at2023
-
Scratcher
18 posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Есть много известных украинских скретчеров, можно попробовать с ними обсудить возможность создать украинский форум.добро пожаловать на королество MironTank2017!Какое королевство? Что ты несёшь?
здесь можно развлекаться, играть, учится и читать. но во первых, нужно писать, что надо делать.
королество MironTank2017 все права защищены.
lazy
Блін чому немає українсього форуму
?! Взагаліто сам скретч чомусь не додав укр форум
- Tagir14012014
-
Scratcher
1000+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Комитетом объедененных тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Комитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
- Tagir14012014
-
Scratcher
1000+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Мистер-инспектор-сам-себя-назначившийКомитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
Что, простите?
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Ладно, суть в том что подобное стремление сделать любую из закреплённых тем темой для обсуждения политики (да и в принципе объявление что тема теперь меняет тему) сильно раздражает ввиду своей бессмысленности.Мистер-инспектор-сам-себя-назначившийКомитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
Что, простите?
- Tagir14012014
-
Scratcher
1000+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
*ОбсужденияЛадно, суть в том что подобное стремление сделать любую из закреплённых тем темой для обсуждения политики (да и в принципе объявление что тема теперь меняет тему) сильно раздражает ввиду своей бессмысленности.Мистер-инспектор-сам-себя-назначившийКомитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
Что, простите?
Last edited by Tagir14012014 (Sept. 24, 2026 13:14:49)
- MironTank2017
-
Scratcher
100+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
хахахахаахахаахпхпа это так просто.ツ*ОбсужденияЛадно, суть в том что подобное стремление сделать любую из закреплённых тем темой для обсуждения политики (да и в принципе объявление что тема теперь меняет тему) сильно раздражает ввиду своей бессмысленности.Мистер-инспектор-сам-себя-назначившийКомитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
Что, простите?
прости что “ツ” это японская буква…
ладно один скретч код и всё.
один блок ставим ::#4460fa cat
повторить на (360) градусов: {
норм, так всё просто. :/ улучшить счёт на (30)% ::#37800a} ::loop #9901fa
простите, кончаем блок. (просто добавь > (счёт на [три] ::#e3995 ) ::#de32f3 ::control cap ) ::#443de1 cap
- Tagir14012014
-
Scratcher
1000+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
О, представитель местного населения!хахахахаахахаахпхпа это так просто.ツ*ОбсужденияЛадно, суть в том что подобное стремление сделать любую из закреплённых тем темой для обсуждения политики (да и в принципе объявление что тема теперь меняет тему) сильно раздражает ввиду своей бессмысленности.Мистер-инспектор-сам-себя-назначившийКомитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
Что, простите?
прости что “ツ” это японская буква…
ладно один скретч код и всё.один блок ставим ::#4460fa cat
повторить на (360) градусов: {
норм, так всё просто. :/ улучшить счёт на (30)% ::#37800a} ::loop #9901fa
простите, кончаем блок. (просто добавь > (счёт на [три] ::#e3995 ) ::#de32f3 ::control cap ) ::#443de1 cap
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
https://scratch.mit.edu/projects/1281656201/Кстати я вчера выпустил обновление, добавил главное меню и сделал тестирование новых функций (на данный момент улучшенные грядки) открытым т.е. доступным всем
Простенькая песочница с определёнными улучшениями с моей стороны (технические штуки, интерфейс, ресурсы и механика строительства)
Хотел бы узнать, что можно добавить и что надо исправить.
- Tagir14012014
-
Scratcher
1000+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Всем привет! Как поживаем? Это ежедневная проверка КОТ СФ!
- MironTank2017
-
Scratcher
100+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
О, представитель местного населения!хахахахаахахаахпхпа это так просто.ツ*ОбсужденияЛадно, суть в том что подобное стремление сделать любую из закреплённых тем темой для обсуждения политики (да и в принципе объявление что тема теперь меняет тему) сильно раздражает ввиду своей бессмысленности.Мистер-инспектор-сам-себя-назначившийКомитетом объединённых тем Скретченкой Федерации решено переформатировать эту тему в тему для обсуждения и осуждения различных политических событий Скретча и т.д.Понятно, мистер-использователь-тем-принципиально-не-по-назначению.
Больше так не делай.
Что, простите?
прости что “ツ” это японская буква…
ладно один скретч код и всё.один блок ставим ::#4460fa cat
повторить на (360) градусов: {
норм, так всё просто. :/ улучшить счёт на (30)% ::#37800a} ::loop #9901fa
простите, кончаем блок. (просто добавь > (счёт на [три] ::#e3995 ) ::#de32f3 ::control cap ) ::#443de1 cap
идти на [повтор за время] через (30) минут! ::loop motionизменил блок
- CuteCat887IsHere
-
Scratcher
7 posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Аааа ёпрст я вспомнил куда пишу короче эээаээаэыэа я давно на форумаз не сидел тут удалить нельзя да?
Last edited by CuteCat887IsHere (Oct. 3, 2026 17:03:45)
- greg1234567890f
-
Scratcher
1000+ posts
Обсуждаем проекты скретчеров
(#3474)Чтобы удалить надо отредактировать и написать “удалено”
Аааа ёпрст я вспомнил куда пишу короче эээаээаэыэа я давно на форумаз не сидел тут удалить нельзя да?
#3476Today 14:52:48
- ParrotYashaHD
-
Scratcher
2 posts
Обсуждаем проекты скретчеров
Игра песочница-симулятор выживания “Kasht”
Всем привет! В этом посте я хочу рассказать о моей игре в жанре песочницы-симулятора выживания за рябчика под названием “Kasht”. Большая часть этого поста это скорее инструкции к игре, нежели её описание (хотя описанием это тоже можно назвать). Рекомендуется запускать игру в TurboWarp, т.к. на Скретч она лагает.
Ссылка на проект
Инструкция к игре.
1. Меню.
Чтобы создать новый мир, нажмите на кнопку “Одиночная игра”, затем “Новый мир”, читаете предупреждение, пропускаете (если у вас нет сейчас действующих миров) и затем вводите сид. Да, в этой игре есть генерация по шуму Перлина. Вводите туда любое целое число, что больше -1 (например, 2176391, т.к. если ввести другое число, то сид введётся случайный), выбираете пол рябчика (самец / самка) и появляетесь в игре. Сверху есть три кнопки - выйти, сохранить и переключить видимость территорий (слева направо, про территории потом).
Если нажать на выйти, то вас выкинет на главный экран игры, но ваш мир никуда не делся. Чтобы в него вернуться, просто нажимаете “Одиночная игра”, затем “Продолжить играть” и вы снова там. А если мы хотим сохранить мир на устройство? Заходим в мир, нажимаем на кнопку сохранения (иконка с дискеткой) и экспортируем наш мир. А если мы хотим его загрузить с устройства, то в главном меню нажимаем на кнопку “Одиночная игра” и “Загрузить мир”, а затем загружаем мир с устройства и играем в нем.
ВАЖНО!: Если вы нажмете на кнопку остановки проекта, то мир не сохранится. Чтобы его сохранить желательно переходить в меню по кнопке, а уже потом останавливать проект.
2. Передвижение и статус-бары.
Передвигаться на W A S D и по стрелочкам. Чтобы летать - зажмите пробел. В полете можно приземлиться на какой-нибудь твердый объект, например, на камень, и вы сможете спокойно по нему передвигаться (сразу скажу, что в игре есть объекты с коллизиями). Если вы ходите или летаете, то у вас тратится выносливость. Если шкала выносливости падает ниже ~33%, то рябчик замедляется. Также есть “Грязность” и влага. Как влага и “Грязность” работают, расскажу позже.
Примечание: Убедитесь, что у вас установлена английская раскладка, т.к. Скретч не считывает нажатия букв с русской раскладкой.
3. Инвентарь.
Внизу у вас есть 6 слотов - это инвентарь. Первые 5 слотов - это места для предметов, а 6 слот - для экипировок. В один слот из первых пяти вы можете положить любое кол-во предметов одного и того же типа. В 6 слот можно положить только один предмет, и только если он является экипировкой. Про экипировку расскажу позже. Переключать слоты по кнопкам 1, 2, 3, 4 и 5. Чтобы экипировать снаряжение нажмите кнопку “R”, а чтобы снять экипировку - “F”.
Чтобы подобрать предмет - кликните по нему. Чтобы положить предмет - тоже клик, однако есть исключения - чтобы положить предмет-инструмент, надо не просто кликнуть по тайлу, а нажать “Q”, т.к. если кликнуть - инструмент будет выполнять своё действие. Чтобы что-то съесть, нажмите по предмету в инвентаре, и если он съедобный и у вас есть для него место, то вы его съедите и пополните выносливость. Из таких предметов можно выделить бруснику - она растет на оранжевых кустах.
4. Крафт.
Если у вас есть определенные предметы, то вы сможете из них что-то скрафтить. Например, из пучка травы можно скрафтить нить, а из нити, палки и камня - мотыгу. Чтобы открыть окно крафта, нажмите “E”.
5. Земледелие и сито.
В моей игре земледелие и сито очень важны. Если скрафтить мотыгу и вспахать ей землю (ЛКМ по тайлу земли), то вы получите горсть земли. Если вы скрафтите сито и кликните им по положенной горсти земли, то вы процедите землю и что-нибудь из неё получите. Например - червяка. Вы можете его съесть, если у вас есть место. Или вам может выпасть медь - если скрафтить костер и кликнуть ею по костру, то вы получите обработанную медь. Сейчас в игре есть сельскохозяйственная культура, но она тестовая и получить её можно только если входить внутрь проекта.
6. Вода и влажность.
В мире можно найти воду, она обычно есть около песка, и в ней можно найти бутылки и тетрапак. Если бутылку сдать в переработчик, то мы получим пластик. Если сдать туда тетрапак - то он выдаст фольгу. Если мы заходим в воду, то у нас повышается шкала влажности. Если влажность будет выше определенного уровня, то рябчик теряет способность летать, пока он достаточно не высохнет. Также с намоканием рябчик замедляется. Ещё одной причиной намокания рябчика может послужить дождь - он может идти иногда и он может быть разным (от измороси до проливного дождя). Чтобы высушиться, надо встать в сухое место, а ещё можно поставить костер. Но если костер будет стоять под дождём, то он вскоре потухнет. Чтобы его обратно разжечь надо кинуть в него палку (ЛКМ по потухшему костру палкой). Из экипировки можно выделить два предмета - пластиковый круг и термоодеяло. Если надеть термоодеяло, то рябчик намокать не будет. Если же надеть круг, то мы будем быстрее передвигаться по воде, но все ещё будем намокать.
7. Система “Грязности”
У рябчика постепенно наполняется серый статус-бар - это шкала “Грязности”. Со временем, если рябчик не будет “мыться”, то он будет медленнее летать. Чтобы помыться надо идти в порхалище - специальную коробку с песком, в которой очищается рябчик.
8. Сон и отдых.
Рябчик умеет сидеть. Чтобы сесть, надо нажать кнопку “C”, чтобы встать “C” соответственно. Чтобы спать, надо сначала сесть, затем нажать кнопку “P” и рябчик будет спать. Спать рябчик может и днем и ночью, но время быстрее идет только ночью. Причем, во сне рябчик восстанавливает выносливость. Если что, в игре есть плавная смена дня и ночи.
9. Провода.
В игре есть свой “редстоун” - это провода. Их можно скрафтить из пластика и обработанной меди, и работают они почти как редстоун из майнкрафта, разве что они не ухудшают сигнал. Но откуда взять сигнал? Все просто - сначала крафтим водяной двигатель, затем ставим его к воде, затем подключаем провода и вот у нас по проводам есть ток. Но есть один нюанс, он заключается в том, что со временем водяной двигатель может забиться водорослями и перестать крутиться. Чтобы его почистить, просто протрите его тканью (её можно скрафтить из нитей).
10. Территории.
В игре есть система флагов. Их можно крафтить и ставить. Если включен режим подсвечивания территорий (кнопка с флагом), то на каждом тайле будет писаться статус территории (Об - общая, Т - территория). Причем цвета территорий могут быть разные. Почему я добавил эту функцию объясню позже.
11. Мобы
Можно выделить то, что в игре есть мобы. Это рябчики. Они просто ходят по миру и живут своей жизнью.
Техническая цель игры.
Могу сказать, что эта игра как некое “ядро”. Поясняю - дело в том, что сейчас в проекте есть только самая база моей игры (то есть те предметы и механики, что там обязательно должны быть), а остальные вещи я пока не добавляю, т.к. я думаю что пока этого хватит. Если же я буду добавлять новые механики и предметы, то я это сделаю в отдельном проекте, потому что я хочу сохранить разделение между “ядром” проекта и его “начинкой”. Сама же эта “начинка” будет добавляться скорее всего в отдельном спрайте для более удобной работы с отдельными частями игры. Также я хочу сказать, что эта игра выступает как некая “Скретч-версия” игры которую я хочу создать в общем. То есть, на настоящем игровом движке. Поэтому там есть вещи, которые очень хороши, но в игре либо не используются, либо ничего не делают. Например - в коде игры есть механика эффектов.
Если у вас есть вопросы, пишите - я постараюсь на них ответить. На этом пока всё. Всем пока!
Всем привет! В этом посте я хочу рассказать о моей игре в жанре песочницы-симулятора выживания за рябчика под названием “Kasht”. Большая часть этого поста это скорее инструкции к игре, нежели её описание (хотя описанием это тоже можно назвать). Рекомендуется запускать игру в TurboWarp, т.к. на Скретч она лагает.
Ссылка на проект
Инструкция к игре.
1. Меню.
Чтобы создать новый мир, нажмите на кнопку “Одиночная игра”, затем “Новый мир”, читаете предупреждение, пропускаете (если у вас нет сейчас действующих миров) и затем вводите сид. Да, в этой игре есть генерация по шуму Перлина. Вводите туда любое целое число, что больше -1 (например, 2176391, т.к. если ввести другое число, то сид введётся случайный), выбираете пол рябчика (самец / самка) и появляетесь в игре. Сверху есть три кнопки - выйти, сохранить и переключить видимость территорий (слева направо, про территории потом).
Если нажать на выйти, то вас выкинет на главный экран игры, но ваш мир никуда не делся. Чтобы в него вернуться, просто нажимаете “Одиночная игра”, затем “Продолжить играть” и вы снова там. А если мы хотим сохранить мир на устройство? Заходим в мир, нажимаем на кнопку сохранения (иконка с дискеткой) и экспортируем наш мир. А если мы хотим его загрузить с устройства, то в главном меню нажимаем на кнопку “Одиночная игра” и “Загрузить мир”, а затем загружаем мир с устройства и играем в нем.
ВАЖНО!: Если вы нажмете на кнопку остановки проекта, то мир не сохранится. Чтобы его сохранить желательно переходить в меню по кнопке, а уже потом останавливать проект.
2. Передвижение и статус-бары.
Передвигаться на W A S D и по стрелочкам. Чтобы летать - зажмите пробел. В полете можно приземлиться на какой-нибудь твердый объект, например, на камень, и вы сможете спокойно по нему передвигаться (сразу скажу, что в игре есть объекты с коллизиями). Если вы ходите или летаете, то у вас тратится выносливость. Если шкала выносливости падает ниже ~33%, то рябчик замедляется. Также есть “Грязность” и влага. Как влага и “Грязность” работают, расскажу позже.
Примечание: Убедитесь, что у вас установлена английская раскладка, т.к. Скретч не считывает нажатия букв с русской раскладкой.
3. Инвентарь.
Внизу у вас есть 6 слотов - это инвентарь. Первые 5 слотов - это места для предметов, а 6 слот - для экипировок. В один слот из первых пяти вы можете положить любое кол-во предметов одного и того же типа. В 6 слот можно положить только один предмет, и только если он является экипировкой. Про экипировку расскажу позже. Переключать слоты по кнопкам 1, 2, 3, 4 и 5. Чтобы экипировать снаряжение нажмите кнопку “R”, а чтобы снять экипировку - “F”.
Чтобы подобрать предмет - кликните по нему. Чтобы положить предмет - тоже клик, однако есть исключения - чтобы положить предмет-инструмент, надо не просто кликнуть по тайлу, а нажать “Q”, т.к. если кликнуть - инструмент будет выполнять своё действие. Чтобы что-то съесть, нажмите по предмету в инвентаре, и если он съедобный и у вас есть для него место, то вы его съедите и пополните выносливость. Из таких предметов можно выделить бруснику - она растет на оранжевых кустах.
4. Крафт.
Если у вас есть определенные предметы, то вы сможете из них что-то скрафтить. Например, из пучка травы можно скрафтить нить, а из нити, палки и камня - мотыгу. Чтобы открыть окно крафта, нажмите “E”.
5. Земледелие и сито.
В моей игре земледелие и сито очень важны. Если скрафтить мотыгу и вспахать ей землю (ЛКМ по тайлу земли), то вы получите горсть земли. Если вы скрафтите сито и кликните им по положенной горсти земли, то вы процедите землю и что-нибудь из неё получите. Например - червяка. Вы можете его съесть, если у вас есть место. Или вам может выпасть медь - если скрафтить костер и кликнуть ею по костру, то вы получите обработанную медь. Сейчас в игре есть сельскохозяйственная культура, но она тестовая и получить её можно только если входить внутрь проекта.
6. Вода и влажность.
В мире можно найти воду, она обычно есть около песка, и в ней можно найти бутылки и тетрапак. Если бутылку сдать в переработчик, то мы получим пластик. Если сдать туда тетрапак - то он выдаст фольгу. Если мы заходим в воду, то у нас повышается шкала влажности. Если влажность будет выше определенного уровня, то рябчик теряет способность летать, пока он достаточно не высохнет. Также с намоканием рябчик замедляется. Ещё одной причиной намокания рябчика может послужить дождь - он может идти иногда и он может быть разным (от измороси до проливного дождя). Чтобы высушиться, надо встать в сухое место, а ещё можно поставить костер. Но если костер будет стоять под дождём, то он вскоре потухнет. Чтобы его обратно разжечь надо кинуть в него палку (ЛКМ по потухшему костру палкой). Из экипировки можно выделить два предмета - пластиковый круг и термоодеяло. Если надеть термоодеяло, то рябчик намокать не будет. Если же надеть круг, то мы будем быстрее передвигаться по воде, но все ещё будем намокать.
7. Система “Грязности”
У рябчика постепенно наполняется серый статус-бар - это шкала “Грязности”. Со временем, если рябчик не будет “мыться”, то он будет медленнее летать. Чтобы помыться надо идти в порхалище - специальную коробку с песком, в которой очищается рябчик.
8. Сон и отдых.
Рябчик умеет сидеть. Чтобы сесть, надо нажать кнопку “C”, чтобы встать “C” соответственно. Чтобы спать, надо сначала сесть, затем нажать кнопку “P” и рябчик будет спать. Спать рябчик может и днем и ночью, но время быстрее идет только ночью. Причем, во сне рябчик восстанавливает выносливость. Если что, в игре есть плавная смена дня и ночи.
9. Провода.
В игре есть свой “редстоун” - это провода. Их можно скрафтить из пластика и обработанной меди, и работают они почти как редстоун из майнкрафта, разве что они не ухудшают сигнал. Но откуда взять сигнал? Все просто - сначала крафтим водяной двигатель, затем ставим его к воде, затем подключаем провода и вот у нас по проводам есть ток. Но есть один нюанс, он заключается в том, что со временем водяной двигатель может забиться водорослями и перестать крутиться. Чтобы его почистить, просто протрите его тканью (её можно скрафтить из нитей).
10. Территории.
В игре есть система флагов. Их можно крафтить и ставить. Если включен режим подсвечивания территорий (кнопка с флагом), то на каждом тайле будет писаться статус территории (Об - общая, Т - территория). Причем цвета территорий могут быть разные. Почему я добавил эту функцию объясню позже.
11. Мобы
Можно выделить то, что в игре есть мобы. Это рябчики. Они просто ходят по миру и живут своей жизнью.
Техническая цель игры.
Могу сказать, что эта игра как некое “ядро”. Поясняю - дело в том, что сейчас в проекте есть только самая база моей игры (то есть те предметы и механики, что там обязательно должны быть), а остальные вещи я пока не добавляю, т.к. я думаю что пока этого хватит. Если же я буду добавлять новые механики и предметы, то я это сделаю в отдельном проекте, потому что я хочу сохранить разделение между “ядром” проекта и его “начинкой”. Сама же эта “начинка” будет добавляться скорее всего в отдельном спрайте для более удобной работы с отдельными частями игры. Также я хочу сказать, что эта игра выступает как некая “Скретч-версия” игры которую я хочу создать в общем. То есть, на настоящем игровом движке. Поэтому там есть вещи, которые очень хороши, но в игре либо не используются, либо ничего не делают. Например - в коде игры есть механика эффектов.
Если у вас есть вопросы, пишите - я постараюсь на них ответить. На этом пока всё. Всем пока!