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#13001June 28, 2026 22:24:46
#13002June 28, 2026 23:48:44
#13003June 29, 2026 13:26:54
- yamatoosagani
-
Scratcher
3 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクラッチで前に自分が作ったゲームを見たら、「?」のコスチュームだらけでバグってました。中を見ると謎の「?」のコスチュームがいっぱいありました。変わってたのはコスチュームだけでプログラムなどは特に変更されてませんでした。それから一か月くらいが経って、そのこともすっかり忘れてた頃、ほかの人の作品を見たらまたもや「?」のコスチュームで埋め尽くされてるプロジェクトがありました。これはいったいどういうことなんでしょうか?
#13004June 29, 2026 13:30:45
- yamaguchisgameroom
-
Scratcher
5 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12760
私もたまに起こりますが多分開いているページ(プロファイルなど)からプロジェクトのページに戻ると高確率で発生します
私もたまに起こりますが多分開いているページ(プロファイルなど)からプロジェクトのページに戻ると高確率で発生します
#13005June 29, 2026 13:36:39
- yamaguchisgameroom
-
Scratcher
5 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクラッチで前に自分が作ったゲームを見たら、「?」のコスチュームだらけでバグってました。中を見ると謎の「?」のコスチュームがいっぱいありました。変わってたのはコスチュームだけでプログラムなどは特に変更されてませんでした。それから一か月くらいが経って、そのこともすっかり忘れてた頃、ほかの人の作品を見たらまたもや「?」のコスチュームで埋め尽くされてるプロジェクトがありました。これはいったいどういうことなんでしょうか?コスチュームが読み込まれてなかったりすると?になります
#13006June 29, 2026 13:36:52
#13007June 30, 2026 04:47:03
- llIlllIl
-
Scratcher
20 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
削除済み
Last edited by llIlllIl (June 30, 2026 06:33:53)
#13008June 30, 2026 05:23:04
- llIlllIl
-
Scratcher
20 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#13013:
llIlllIlさん、ディスカッションフォーラムへようこそ。ここでは決められたルールに従って議論などをする場であり、決して雑談の場ではないことを覚えておいてください。まずは、⚠️⚠️日本語フォーラムのお約束です。必ず読んでね⚠️⚠️を読んでみてください。主要なトピックについてはここにまとめられています。また、それぞれのトピックの#1には大抵ルールが書かれています。このトピックでは、これがそうです。用語については、Japanese Scratch-Wiki「カテゴリ:ディスカッションフォーラム」を読んでください。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
本題に入ります。
まずは、(deleted)が含まれるユーザー名が利用できないと思った理由を教えてください。(そのAPIについても教えてください。)
https://sratch.mit.edu/join
にと入力すると、「このユーザー名は利用できません。」と表示されてしまいます。
またあなたが指摘したapiのことについて説明させて頂きますと、
ユーザー名が適切か不適切かを確認するapiです。
Last edited by llIlllIl (June 30, 2026 06:33:16)
#13009June 30, 2026 06:28:34
- gyakuhonyakusss2
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
というか、不適切なものについて話す投稿は削除されます。
Last edited by gyakuhonyakusss2 (June 30, 2026 06:44:49)
#13010June 30, 2026 06:30:11
- U-Y-Scratch
-
Scratcher
500+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
俗に言う「悪い言葉検知器」の話をしてはいけないように、ユーザー名を制限するフィルターについて話すことは、回避方法を話すことと紙一重なので、話すべきでは無いでしょう。
Last edited by U-Y-Scratch (June 30, 2026 06:52:26)
#13011June 30, 2026 09:02:31
- hhty229-Sub-
-
Scratcher
4 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクラッチで前に自分が作ったゲームを見たら、「?」のコスチュームだらけでバグってました。中を見ると謎の「?」のコスチュームがいっぱいありました。変わってたのはコスチュームだけでプログラムなどは特に変更されてませんでした。それから一か月くらいが経って、そのこともすっかり忘れてた頃、ほかの人の作品を見たらまたもや「?」のコスチュームで埋め尽くされてるプロジェクトがありました。これはいったいどういうことなんでしょうか?それはプロジェクトの画像のデータ破損かバグでしょう。私も一度ありました。しばらく開いていないとそうなったりします。ただ画像だけが消えるので再び画像を出す必要があります
#13012June 30, 2026 09:04:45
- hhty229-Sub-
-
Scratcher
4 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
無変更remixって報告対象になるんですか?この間無変更remixは報告対象ではないと聞いたのですが
#13013June 30, 2026 09:09:33
- Ryb-cham
-
Scratcher
73 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#13022
報告は自分が不適切だと思えば報告をしてもいいですよ。
「報告対象」は人によって違います。
コミュニティーガイドラインより
報告は自分が不適切だと思えば報告をしてもいいですよ。
「報告対象」は人によって違います。
コミュニティーガイドラインより
リミックスは、他のScratcherと共同作業したり、つながりを持つために最適な方法です。Scratchで見つけたすべてのものは、自分の作品の中で使うことができます。ただし、あなたが使ったすべての作品のクレジット(作者名、原作名など)を書き、意味のある変更を加える必要があります。そして、あなたがScratchで何かを共有すると、すべてのScratcherに対して、あなたの作品を使うことも許可したことになります。無変更リミックスはコミュニティーガイドラインに違反してますね、誤解を生む回答をしてしまい申し訳ございません。
Last edited by Ryb-cham (June 30, 2026 09:26:38)
#13014June 30, 2026 09:10:52
- hhty229-Sub-
-
Scratcher
4 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#13022ありがとうございます。
報告は自分が不適切だと思えば報告をしてもいいですよ。
「報告対象」は人によって違います。
#13015June 30, 2026 09:23:25
- Ke0
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
コミュニティーガイドラインの記述は確かに報告の起点を個人に委ねていますが、「報告対象は人によって違う」というのは少し誤解を招きそうでしょうか。
無変更リミックスは同ガイドラインでも明示的に禁止されていますから、報告するしないに関わらず全員にとって「報告対象」です。
というか、無変更リミックスがそれに当たらないという話が出た情報源を知りたくはあります。
今後このような話はコミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈についてで。
無変更リミックスは同ガイドラインでも明示的に禁止されていますから、報告するしないに関わらず全員にとって「報告対象」です。
というか、無変更リミックスがそれに当たらないという話が出た情報源を知りたくはあります。
今後このような話はコミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈についてで。
Last edited by Ke0 (June 30, 2026 09:24:49)
#13016June 30, 2026 09:38:51
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プロジェクトの報告理由に「他のプロジェクトの完全なコピー」があることからしても
無変更リミックスは報告対象となります。
ただ、これは「報告すべき」ということではありません。
「報告するかどうかは自分が『コミュニティーにとって不適切だと感じたとき』」です。
確かに、コミュニティーガイドラインには以下のようにありますが
コミュニティーガイドラインに反しないものを報告した場合は
逆に「報告乱用」として処分を受ける場合があります。
つまり、報告には責任が伴うということです。
なお、どのようなものが正当なリミックスとして認められるかについては こちら を読んでください。
無変更リミックスは報告対象となります。
ただ、これは「報告すべき」ということではありません。
「報告するかどうかは自分が『コミュニティーにとって不適切だと感じたとき』」です。
確かに、コミュニティーガイドラインには以下のようにありますが
Scratchに書かれたものが、意地悪だったり、侮辱的だったり、暴力的だったり、コミュニティーにとって不適切だと感じたときは、「報告」をクリックしてScratchチームに知らせてください。これは「不適切かどうかを自分で勝手に判断できる」ということではありません。
コミュニティーガイドラインに反しないものを報告した場合は
逆に「報告乱用」として処分を受ける場合があります。
つまり、報告には責任が伴うということです。
なお、どのようなものが正当なリミックスとして認められるかについては こちら を読んでください。
#13017June 30, 2026 23:28:38
#13018June 30, 2026 23:32:06
#13019June 30, 2026 23:51:51
#13020July 1, 2026 10:10:27
- newmomizi_txt
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
テンポを示す単位の1つが、BPM (60秒あたりの拍数) です。
Scratchでも、テンポの単位にはBPMを用いています。
たとえば速さの単位にはkm/h (キロメートル毎時)、m/s (メートル毎秒)、mph (マイル毎時)、kt (海里毎時) など、さまざまなものがあります。あくまでも、その中の1つです。
Scratchでも、テンポの単位にはBPMを用いています。
たとえば速さの単位にはkm/h (キロメートル毎時)、m/s (メートル毎秒)、mph (マイル毎時)、kt (海里毎時) など、さまざまなものがあります。あくまでも、その中の1つです。