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yossi-scratch
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K-ver wrote:

このスタジオの所有者が活動をしていません。どうすればいいですか?
編集をしたいです
どうもしなくていいんじゃないですか?
スタジオの所有者が消えたからって何かあるわけではないですし…
DSTscratchTV
Scratcher
9 posts

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kaki_jp wrote:

#12977
あなたの画面からはどのように見えているのかを、スクリーンショットなどで共有してもらえれば嬉しいです。
また、この投稿にもある線から下に書いてあるものは署名と言って、いちいち手入力していません。
https://scratch.mit.edu/discuss/settings/DSTscratchTV ←このURLより設定できます。
気のせいか…ありがとうございます!
署名のやり方もわかりました!(この後↓に表示されると思うのですが…)
yugo1006
Scratcher
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見るから見れる作品が古いです。なぜですか?あと選考基準はなんですか?
kokutetuOqll
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85 posts

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>>12983
それは傾向と言います。
選考基準は不明ですがあるST内でのある一定の基準はあると思われます。

見れる作品が古いのはたまたまでしょう。

どちらにしろバグ報告コーナーの#2より

kouryou118103 wrote:

1. 傾向が動きません
動いていないように見えるだけで、常に更新されています。
こちらを読んでみてください。

とあります。

気長に動くことを待ちましょう
inoking
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kokutetuOqll wrote:

>>12983
それは傾向と言います。
選考基準は不明ですがあるST内でのある一定の基準はあると思われます。

見れる作品が古いのはたまたまでしょう。

どちらにしろバグ報告コーナーの#2より

kouryou118103 wrote:

1. 傾向が動きません
動いていないように見えるだけで、常に更新されています。
こちらを読んでみてください。

とあります。

気長に動くことを待ちましょう
「傾向」というものはなくなりました(検索モードを除く)。


yugo1006 wrote:

見るから見れる作品が古いです。なぜですか?あと選考基準はなんですか?
傾向の時代から、その基準は公開されていません。
そもそも最新の情報を表示することすら保証されていません。
ramon6174
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68 posts

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すみません、Turbowarpの拡張機能を使って作った作品をScratchに投稿することは禁止されていると聞いたことがあるのですが、本当なのでしょうか?
Yoshiking3000
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1 post

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私も詳細は存じないのですが、そもそもの話、Turbowarpの拡張機能を用いた作品はスクラッチでは読み込めないと思われます。
実際にTurbowarpで拡張機能を入れる際にこの拡張機能はスクラッチでは使用出来ない、という趣旨の内容がウィンドウアラートに表示されます。

Last edited by Yoshiking3000 (June 24, 2026 12:01:25)

abee
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MODで作成したプロジェクトをScratchのサイトにアップロードすることは旧利用規約4.4で明確に禁止されていました。
新利用規約でこの項目はなくなりましたが、これだけに限らず、6.2cでサービスに影響を与える行為が禁止されています。MODで作成されたsb3には通常のsb3にはないブロックや機能が含まれており、これらによってエディターがクラッシュする、正常にプロジェクトが動作しないなど、サービスに影響を与える可能性があります。
したがって、引き続きMODで作成したプロジェクトをScratchのサイトにアップロードすることは禁止されていると考えられます。

Last edited by abee (June 24, 2026 12:10:36)

ramon6174
Scratcher
68 posts

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abee wrote:

MODで作成したプロジェクトをScratchのサイトにアップロードすることは旧利用規約4.4で明確に禁止されていました。
新利用規約でこの項目はなくなりましたが、これだけに限らず、6.2cでサービスに影響を与える行為が禁止されています。MODで作成されたsb3には通常のsb3にはないブロックや機能が含まれており、これらによってエディターがクラッシュする、正常にプロジェクトが動作しないなど、サービスに影響を与える可能性があります。
したがって、引き続きMODで作成したプロジェクトをScratchのサイトにアップロードすることは禁止されていると考えられます。
では、Turbowarpで作成した作品を公開するにはどうすれば良いのでしょうか?
omokai-f
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28 posts

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#12988
MOD製であるというだけで、「禁止されていると考えられます。」と言えるほど高い確率でサービスに影響を与えるのですか?
悪意を持たずに普通にTurboWarpで作品を作ってそれをScratchにアップロードするだけで、サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるのですか?
Ke0
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低確率ならば許可されるべきだと考えること自体が危険です。
また、個人の悪意のみならずTurbowarp自体の安全性が保証されてないことも考慮しなければいけませんから、確率が低いと断ずることもできないでしょう。
omokai-f
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Ke0 wrote:

(#12991)
低確率ならば許可されるべきだと考えること自体が危険です。
低確率にも度合いがあります。極めて低い確率なのであれば、許可されるべきだと考えることは危険ではありません。
昼に外に出て普通に歩いてるだけで通り魔に遭う可能性がありますが、昼に外に出て普通に歩くことを危険だと考えるべきではありません。
私の質問である「悪意を持たずに普通にTurboWarpで作品を作ってそれをScratchにアップロードするだけで、サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるのですか?」の半分は反語ですが、半分は純粋な疑問です。
inoking
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omokai-f wrote:

低確率にも度合いがあります。極めて低い確率なのであれば、許可されるべきだと考えることは危険ではありません。
昼に外に出て普通に歩いてるだけで通り魔に遭う可能性がありますが、昼に外に出て普通に歩くことを危険だと考えるべきではありません。
私の質問である「悪意を持たずに普通にTurboWarpで作品を作ってそれをScratchにアップロードするだけで、サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるのですか?」の半分は反語ですが、半分は純粋な疑問です。
#12988 からのリンク先でも当時議論がありましたが、
「悪意を持たずに普通にTurboWarpで作品を作ってそれをScratchにアップロードするだけで、サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるのですか?」については
例えばこのようなこともあります。
普通に TurboWarp で保存しただけで以下のようなことが行われます。

GarboMuffin wrote:

If this is about the tos not allowing modified editors, they don't enforce that
We do change project.json: block ID compression, hardcoded version number, hardcoded empty user agent
このことからすると、「サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどある」と思います。
現象として皆が気づけるかは別で、「何だかよく動かないが水面下でシステムに巣食う」とかのレベルだと思います。


しかし論点はそこではなく、
動作保証できるか?という話です。
規約としては「純正」ツールしか認めない、というのはごく自然なことです。

新利用規約 6.2c は Mod に限らず、「サービスに影響を与える行為」を包括的に禁止したものだと考えられます。
新利用規約はあらゆる面において Scratch 財団の権限を強めることを明言した形であることからしても「緩和」されるとは考えにくいです。


補足:
「通り魔」のたとえは確率を除外しても的を射ていません。並べてみると分かります。
・昼に外に出て普通に歩いてるだけで通り魔に遭う可能性がありますが、昼に外に出て普通に歩くことを危険だと考えるべきではありません。
・TurboWarp で普通に保存して Scratch にアップロードするだけでシステムに影響が出る可能性がありますが、TurboWarp で普通に保存して Scratch にアップロードすることを危険だと考えるべきではありません。

前者は外的要因、つまり自分で制御不可能ですが
後者は内的要因、つまり自分で制御可能です。

omokai-f
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#12993

inoking wrote:

#12988 からのリンク先でも当時議論がありましたが、
「悪意を持たずに普通にTurboWarpで作品を作ってそれをScratchにアップロードするだけで、サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるのですか?」については
例えばこのようなこともあります。
普通に TurboWarp で保存しただけで以下のようなことが行われます。

GarboMuffin wrote:

If this is about the tos not allowing modified editors, they don't enforce that
We do change project.json: block ID compression, hardcoded version number, hardcoded empty user agent
このことからすると、「サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどある」と思います。
現象として皆が気づけるかは別で、「何だかよく動かないが水面下でシステムに巣食う」とかのレベルだと思います。
そうだったんですね!知りませんでした。ありがとうございます。

inoking wrote:

しかし論点はそこではなく、
動作保証できるか?という話です。
規約としては「純正」ツールしか認めない、というのはごく自然なことです。

新利用規約 6.2c は Mod に限らず、「サービスに影響を与える行為」を包括的に禁止したものだと考えられます。
新利用規約はあらゆる面において Scratch 財団の権限を強めることを明言した形であることからしても「緩和」されるとは考えにくいです。
「動作保証できるか?」という話だったのですか?
私はこれまで、「サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるかどうか」という話をしているつもりでしたが、「動作保証できるかどうか」で、利用規約で許可されているかどうか決まるという事ですか?
私は、「TurboWarpで作成した作品をScratchにアップロードすると、『サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどある』から、利用規約6.2cに照らし合わせて、TurboWarpの作品をScratchにアップロードすることはできない」と解釈したのですが、これは論点がずれていますか?
「動作保証ができる」という言葉についても確認したいです。「Scratch teamがTurboWarpの作品をScratchにアップロードしたときの正常動作を保証できない」という意味でしょうか。


補足について、
「低確率だからと言って許可するのは危険」という主張がある→しかし低確率のリスクは、十分に低ければ許容することはある→よって「低確率だからと言って許可するのは危険」だとは限らない
という主張をするためのたとえだったため、外的要因か内的要因かを正確にしているかどうかはあまり重要ではないと思います。
「昼に外に出て普通に歩く」ということがリスクがあるのにもかかわらず許容されている理由は、「それが外的理由であるから」ではなく、「そのリスクが現実となる可能性が低すぎるから」です。
denshaneko
Scratcher
1 post

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初投稿です。なにか間違っていたら教えてください…

クレジットについての質問です。
Scratchでは作品内で使った全ての作品のクレジットを記載する必要があるため、(コミュニティーガイドラインより)
通常はクレジットを「メモとクレジット」欄に記載するものだと思います。

しかし、このプロジェクト(自作の解説用)のように
作品内”のみ”にクレジットを記載し「メモとクレジット」欄にクレジットを記載しないこともできると思います。

コミュニティーガイドラインにはクレジットの記載場所に指定があるようには見えませんでしたが、
そのような行為は禁止されているのでしょうか?
また、クレジットの記載場所を指定している規約、投稿などはありますか?
inoking
Scratcher
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denshaneko wrote:

クレジットについての質問です。
Scratchでは作品内で使った全ての作品のクレジットを記載する必要があるため、(コミュニティーガイドラインより)
通常はクレジットを「メモとクレジット」欄に記載するものだと思います。

しかし、このプロジェクト(自作の解説用)のように
作品内”のみ”にクレジットを記載し「メモとクレジット」欄にクレジットを記載しないこともできると思います。

コミュニティーガイドラインにはクレジットの記載場所に指定があるようには見えませんでしたが、
そのような行為は禁止されているのでしょうか?
また、クレジットの記載場所を指定している規約、投稿などはありますか?
ヘルプセンターの「What do I do if I see someone using art without providing credit?」には以下のようにあります。
We also consider the remix attribution tag (pictured below), which thanks the person who made the original project and appears above the ‘Instructions’ field in remix chains, to be sufficient credit, although we hope that remixers will also give credit in their project notes.

Google 翻訳 wrote:

また、リミックスチェーンの「手順」フィールドの上に表示される、オリジナルプロジェクトを作成した人物に感謝を示すリミックス帰属タグ(下図参照)は、十分なクレジットであると考えていますが、リミキサーの方々にはプロジェクトノートにもクレジットを記載していただくことを期待しています。
つまり、「メモとクレジット」欄に書くことは
強制ではないですが推奨といったところです。
inoking
Scratcher
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#12994:

omokai-f wrote:

「動作保証できるか?」という話だったのですか?
私はこれまで、「サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどあるかどうか」という話をしているつもりでしたが、「動作保証できるかどうか」で、利用規約で許可されているかどうか決まるという事ですか?
#12991 の時点で
「確率の話ではない、また、低確率とも言えない」という趣旨の発言が出ています。
一般的に、利用規約を設定する際には
「動作保証できるかどうか」だけで決まるわけではないですが、重要な観点になります。

私は、「TurboWarpで作成した作品をScratchにアップロードすると、『サービスに影響を与えてしまう可能性が、それを考慮しなければならないほどある』から、利用規約6.2cに照らし合わせて、TurboWarpの作品をScratchにアップロードすることはできない」と解釈したのですが、これは論点がずれていますか?
#12992 では「半分は反語」とのことだったのですが
「それを考慮しなければならないほどある」と納得のうえ、アップロードすることはできないと解釈しなおした
ということでしょうか。
確率論の話でしたら、私の意図からは ずれています。
私の意図は、確率の大小にかかわらず、です。
一般に、リスク管理は発生確率と影響度合いの両方が考慮されます。
しかしそもそも、この TurboWarp プロジェクトの互換性破壊は100%発生します。

「動作保証ができる」という言葉についても確認したいです。「Scratch teamがTurboWarpの作品をScratchにアップロードしたときの正常動作を保証できない」という意味でしょうか。
はい、というかそこまで ST が保証すべき理由もないでしょう、


補足について、
「低確率だからと言って許可するのは危険」という主張がある→しかし低確率のリスクは、十分に低ければ許容することはある→よって「低確率だからと言って許可するのは危険」だとは限らない
という主張をするためのたとえだったため、外的要因か内的要因かを正確にしているかどうかはあまり重要ではないと思います。
「昼に外に出て普通に歩く」ということがリスクがあるのにもかかわらず許容されている理由は、「それが外的理由であるから」ではなく、「そのリスクが現実となる可能性が低すぎるから」です。
例え話をするにはその構造が一致している必要があります。
今回、確率の話ではないという話が出ているので
確率だけに着目しても適切な例え話になりません。

omokai-f
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#12997

inoking wrote:

#12992 では「半分は反語」とのことだったのですが
「それを考慮しなければならないほどある」と納得のうえ、アップロードすることはできないと解釈しなおした
ということでしょうか。
はい。そうです。
そして、私は他のMODについての話もしています。

inoking wrote:

一般的に、利用規約を設定する際には
「動作保証できるかどうか」だけで決まるわけではないですが、重要な観点になります。
(omokai-fによる中略)
確率論の話でしたら、私の意図からは ずれています。
私の意図は、確率の大小にかかわらず、です。
一般に、リスク管理は発生確率と影響度合いの両方が考慮されます。
ここについてですが、
もしScratchのサービスに影響を与える可能性が、それを考慮しなければならないほどはない(と分かっている)としても、動作保証がされていないなら、そのMODを使用した作品をScratchにアップロードするのは利用規約に違反する、もしくはSTの方針に反する、ということを言いたいのですか?

inoking wrote:

例え話をするにはその構造が一致している必要があります。
今回、確率の話ではないという話が出ているので
確率だけに着目しても適切な例え話になりません。

について、もし「もしScratchのサービスに影響を与える可能性が、それを考慮しなければならないほどはないとしても、動作保証がされていないなら、そのMODを使用した作品をScratchにアップロードするのは利用規約に違反する、もしくはSTの方針に反する」という話なのであれば、私は違う論点の話をしていたと同意できます。
#12991 を、「確率の話ではない」という趣旨が含まれる発言ではなく、私は「リスクが0%以外のものを許可するのは危険」という趣旨が含まれる発言だと解釈してしまっていました。
inoking
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omokai-f wrote:

「もしScratchのサービスに影響を与える可能性が、それを考慮しなければならないほどはないとしても、動作保証がされていないなら、そのMODを使用した作品をScratchにアップロードするのは利用規約に違反する、もしくはSTの方針に反する」

以下でも言及しているように
Mod を使用した(Mod で保存した)作品を Scratch にアップロードするのは NG だと考えられます。
#12988 より:

abee wrote:

MODで作成したプロジェクトをScratchのサイトにアップロードすることは旧利用規約4.4で明確に禁止されていました。
新利用規約でこの項目はなくなりましたが、これだけに限らず、6.2cでサービスに影響を与える行為が禁止されています。MODで作成されたsb3には通常のsb3にはないブロックや機能が含まれており、これらによってエディターがクラッシュする、正常にプロジェクトが動作しないなど、サービスに影響を与える可能性があります。
したがって、引き続きMODで作成したプロジェクトをScratchのサイトにアップロードすることは禁止されていると考えられます。
#12933 より:

inoking wrote:

新利用規約 6.2c は Mod に限らず、「サービスに影響を与える行為」を包括的に禁止したものだと考えられます。
新利用規約はあらゆる面において Scratch 財団の権限を強めることを明言した形であることからしても「緩和」されるとは考えにくいです。


運営者の立場で考えてみると想像つきやすいですが
「得体の知れないもの」をアップされてそれでシステムに支障が出るようなことは避けたいと考えるのは自然なことです。

ITサービスに限らず、例えば家電なども「改造したらサポート外」です。
あらゆるサービスにおいて
提供者(メーカー)側としては、「自分が提供したものしか受け付けない」というのはごく当たり前のことでしょう。

もっとも、
Scratch の運用上は、ハックブロックなどある程度許容されている雰囲気もありますが
規約的に言えば NG になると思います。
kemoner
Scratcher
3 posts

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ScratchのEditorのブロックパレットが表示されないんですけど僕だけですかね…?

  ▶補足◀
 キャッシュ消去や、拡張機能停止、Cookie削除は試しました。

  ▶補足2◀
 恐らく定義ブロックの名前などを空にしたことが原因かもしれません…

  ▶補足3◀
 そうだったっぽいです、名前などを空にした定義ブロックを消したら直りました。

Last edited by kemoner (June 26, 2026 00:48:34)

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