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- mashu_Official
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
#5981
元々サムネイルをガチっていた者です。
「インパクトがある」「パッと見て内容が分かる」ことを重視して作るとよいでしょう。Scratchのコスチュームエディターだけで作るのもよいですが、中にはPhotoshopやibisPaintのような外部ソフトで作る方も多いです。自分もそうです。
上手くなるためにはスポーツや勉強と同じように、たくさん作りましょう。最初は上手い人のを見て真似してみることから始めることで、自然と技術が身につきます。もちろん、他の人に依頼して作ってもらうのもアリですね。
ちなみに、いくらサムネがよくても内容が面白くなかったらバズることはないので、中身も頑張りましょう。
元々サムネイルをガチっていた者です。
「インパクトがある」「パッと見て内容が分かる」ことを重視して作るとよいでしょう。Scratchのコスチュームエディターだけで作るのもよいですが、中にはPhotoshopやibisPaintのような外部ソフトで作る方も多いです。自分もそうです。
上手くなるためにはスポーツや勉強と同じように、たくさん作りましょう。最初は上手い人のを見て真似してみることから始めることで、自然と技術が身につきます。もちろん、他の人に依頼して作ってもらうのもアリですね。
ちなみに、いくらサムネがよくても内容が面白くなかったらバズることはないので、中身も頑張りましょう。
- Koneko_koko-2
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Scratcher
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#5981
ちょっと冷たくなるかもしれませんが、
何の根拠も保証も示せない難問だと思います。
ちょっと冷たくなるかもしれませんが、
何の根拠も保証も示せない難問だと思います。
- usuusussei
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Scratcher
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#5981からの投稿全てに対して
サムネイルはどのようにしたら伸びるのかというサムネを作りたいです。なら良いかと思いますがこのような内容の議論ではないためトピ違いです。
これ以上話を広げる必要はないかと思います
サムネイルはどのようにしたら伸びるのかというサムネを作りたいです。なら良いかと思いますがこのような内容の議論ではないためトピ違いです。
これ以上話を広げる必要はないかと思います
- gccxnondx
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Scratcher
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#5987
ここでは、フォーラムに迷い込んだ人に対して、柔軟な対応をしようと思います。初心者へ向けた対応をするのがこのトピックの目的です。「これ以上話を広げる必要はない」で、終わらせてしまうと、迷い込んでしまった初心者が何も得られません。
Last edited by gccxnondx (June 13, 2026 08:10:47)
- usuusussei
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Scratcher
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#5988
#2のここでは、フォーラムに迷い込んだ人に対して、柔軟な対応をしようと思います。
柔軟な対応とはどのようなことを指すのでしょうか?
今回ならば質問コーナーに書けば教えてくれるよ,ということを書けばいいのですか?
追記:解決済み
#2のここでは、フォーラムに迷い込んだ人に対して、柔軟な対応をしようと思います。
柔軟な対応とはどのようなことを指すのでしょうか?
今回ならば質問コーナーに書けば教えてくれるよ,ということを書けばいいのですか?
追記:解決済み
Last edited by usuusussei (June 13, 2026 08:32:45)
- sevjknosabuaka
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Scratcher
1 post
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質問です。
恐らくわかりますが トピックで宣伝(署名ではない)をするのはなしですか?
そして、もし例外があるのならば、どのようなトピックならいいとかありますか?あったら教えてください
>>#5993 にて解決
恐らくわかりますが トピックで宣伝(署名ではない)をするのはなしですか?
そして、もし例外があるのならば、どのようなトピックならいいとかありますか?あったら教えてください
>>#5993 にて解決
Last edited by sevjknosabuaka (June 14, 2026 06:19:37)
- gyakuhonyakusss2
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Scratcher
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自分で調べてみてください。日本語フォーラムのページをもう一度見直したら一瞬でわかります。
- zentsu-No01
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Scratcher
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私はscratch初心者です。Set Thumbnail と言うボタンが見つからず、初期の猫のままです。ボタンはどこにありますか?
それは、中を見るを押して、横にある背景(?)のマークを押せばいいです
- fumikiri_kankan
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Scratcher
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https://scratch.mit.edu/discuss/topic/889683/?page=1#post-924256
ディスカッションフォーラム » 日本語 » 【技術共有】ブロック定義について解説・議論するトピック
#1今日 04:55:40
fumikiri_kankan
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25 posts
【技術共有】ブロック定義について解説・議論するトピック
【技術議論】ブロック定義(定義ブロック)の活用術とバグ対策
みなさんこんにちは!
このトピックは、スクラッチの「ブロック定義(カスタムブロック)」について、効率のいい使い方や、よくあるバグの対策について深く話し合う場所です。
プログラムをスッキリさせる工夫や、「画面を更新せずに実行」の使いどころなど、みんなで技術を共有しましょう!
例えばこんなテーマで話しましょう
・「再描画せずに実行」を使ったときのバグ(ループが止まらなくなる問題など)の対策
・引数(数値やテキスト、真偽値)の上手な使い方
・再帰関数(定義の中で自分自身を呼び出す技)の活用法
・プログラムを読みやすくするための、自分なりの定義の分け方
おねがい
・ここはブロック定義の「技術」について話し合う場所です。
・単なる作品の宣伝や、関係のない雑談は書かないようにお願いします。
・初心者の方からの「定義ブロックの使い方がわからない」という質問は、公式の質問コーナーがすでにあるため、ここでは高度な議論・共有をメインにします。
このようなトピックを立てたいです。トピックを作ってもどのような内容であっても閉じられるのですが、どのような手順を踏めば良いのでしょうか?
ディスカッションフォーラム » 日本語 » 【技術共有】ブロック定義について解説・議論するトピック
#1今日 04:55:40
fumikiri_kankan
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【技術共有】ブロック定義について解説・議論するトピック
【技術議論】ブロック定義(定義ブロック)の活用術とバグ対策
みなさんこんにちは!
このトピックは、スクラッチの「ブロック定義(カスタムブロック)」について、効率のいい使い方や、よくあるバグの対策について深く話し合う場所です。
プログラムをスッキリさせる工夫や、「画面を更新せずに実行」の使いどころなど、みんなで技術を共有しましょう!
例えばこんなテーマで話しましょう
・「再描画せずに実行」を使ったときのバグ(ループが止まらなくなる問題など)の対策
・引数(数値やテキスト、真偽値)の上手な使い方
・再帰関数(定義の中で自分自身を呼び出す技)の活用法
・プログラムを読みやすくするための、自分なりの定義の分け方
おねがい
・ここはブロック定義の「技術」について話し合う場所です。
・単なる作品の宣伝や、関係のない雑談は書かないようにお願いします。
・初心者の方からの「定義ブロックの使い方がわからない」という質問は、公式の質問コーナーがすでにあるため、ここでは高度な議論・共有をメインにします。
このようなトピックを立てたいです。トピックを作ってもどのような内容であっても閉じられるのですが、どのような手順を踏めば良いのでしょうか?
- U-Y-Scratch
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Last edited by U-Y-Scratch (June 17, 2026 10:30:39)
- ROKU07
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
スタジオに入ったときアイコン縦長になるのはなぜですか?それはスタジオのサムネの話ですか?画像があれば多分直せます
- inoking
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/889683/?page=1#post-924256話したい内容があってトピックは作るものです。
ディスカッションフォーラム » 日本語 » 【技術共有】ブロック定義について解説・議論するトピック
このようなトピックを立てたいです。トピックを作ってもどのような内容であっても閉じられるのですが、どのような手順を踏めば良いのでしょうか?
「トピックを作ってもどのような内容であっても閉じられる」
あれこれ内容を変えてトピックを作るということは
トピックを作ることが目的になっていませんか。
- Yukidaruma14
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Scratcher
15 posts
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まずは、青いピン、灰色のピン、青色の●、灰色の●の役割(?)を教えていただけますか?
- Create_H_JP
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Scratcher
15 posts
ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
まずは、青いピン、灰色のピン、青色の●、灰色の●の役割(?)を教えていただけますか?こちらを御覧ください。尚すでに投稿されているので投稿する前に調べてから聞くことをおすすめします。
Last edited by Create_H_JP (June 18, 2026 01:35:44)