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ioqj
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

onionn5 wrote:

(#179)
このクリッカーゲーム桁が増え過ぎるとe+と表示されてしまって位の表示が上手く出来ません、誰か対処方法を知っていたら指摘お願いします。
任意精度演算を取り入れるのが一番確実だと思います。
Scratch 上で作ってる人は結構たくさんいるので それらを使ってみるといいと思います。
P-02-Lom
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

将棋 Pro. -Advance-
独自理論Palimpsest理論に基づき学習まで可能な将棋AI「俊」の開発に成功しました。
Palimpsest理論を用いて徹底的な効率化と将棋 pro. Advanceの処理特性を活かし完全統合しているためブロック数、スクリプト数共に極限まで抑えています。
レビューをいただけると助かります.



Last edited by P-02-Lom (May 27, 2026 09:35:22)

mochimochiyuu
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

level <(.).(.)>
最後のメッセージ4から、横に移動するブロックに
glide (0.2) secs to x: (0) y: (0)
を使っているんですが、そうすると上下の移動ができなくなってしまいます。
でも、できれば秒数でx座標を移動したいです。
せみまるプログラミング教室さんの動画を参考に作ってみたのですが、どうにもバグってしまいまして…
どうすればいいのか教えて下さると幸いです。
23940325
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

質問コーナーから来ました、質問です。
白地に黒字で書かれているスプライトを、黒地に白字に見えるようプログラムしたいのですがうまくいきません。
そもそもそういうことはできるんですかね?
riku2o1
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

この作品の、タップしたところをズームできる機能がうまく動かないです
Ke0
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

#184
相当工夫すれば可能であるとは思いますが、簡単に(裏技的に)実現する方法はないと思います。
「〇〇の効果を〜にする」のようなブロックのみでは無理だろう、ということです。
mochimochiyuu
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

#185
おそらく画面ではなくスプライトを中心に大きさが変わっています。
改善点は僕にはわかりませんでした。すいません
dragon-dragonscratch
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

#185
大体はわかりました。
マウスが押されたときに大きくしたいプログラムですが、大きくしたいときと普通の状態のときのブロック定義のサイズが同じだからズームしてもかわりません。
マウスが押されてないときのサイズをsize-100
などにしてみてはどうでしょうか?
kaki_jp
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

#188
外から失礼します。
質問者はただズームがしたいだけでなく、タップしたところをズームしたいようです。
ちなみにズーム(大きさ)の限界は5~540です。
↑#192にて指摘を受け追記)初期の猫に何も編集を加えない状態で限界が 5~540 だったというわけであり、上限に関しては決まりはないそうです。

Last edited by kaki_jp (Yesterday 07:58:15)

riku2o1
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

ありがとうございます、あとは大丈夫そうです
inoking
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

riku2o1 wrote:

ありがとうございます、あとは大丈夫そうです
それでは意味が分かりません。

それぞれの回答者が答えてくれています。
riku2o1 さんがやりたかったことは何で、それをどう解決したのかをまとめるようお願いします。
フォーラムは一過性のチャットではありません。
後から読んで他の人の参考にするためのものでもあります。
ioqj
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

kaki_jp wrote:

ちなみにズーム(大きさ)の限界は 5~540 です。
そんな事はありません。コスチュームの大きさを変えれば、それに応じて(大きさ)の最大値/最小値も変わってきます。
例えば、0x0のsvgコスチュームだと、Infinity まで拡大できます。
fumikiri_kankan
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wait until <((ゲームない日付) + (7)) = (ゲームない日付)>
fumikiri_kankan
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

↑このプログラムが動かないのはどうしてですか?
mochimochiyuu
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未完成の作品を完成品に変えるトピック

fumikiri_kankan wrote:

(#194)
↑このプログラムが動かないのはどうしてですか?
(ゲームない日付)
が変わったときに
((ゲーム内日付) + (7)
も変わるのでこれがイコールで結ばれることがないからです。その場合は事前に
(ゲームない日付の一週間後)
みたいな変数で指定したほうがいいでしょう。

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