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inushow1013
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

プラットフォーマーの自分が動かせるものを自分のアイコンにするとかは?
gannbaru306
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

クラウド変数は遅延があるけどその遅延分一気に送れば補完できると思う。
0.1秒の遅延があるなら0.1秒分のデータを一気に送れば良いんだが(RLEとかして9進数で変換、9で区切りをつける)受け取る側はようわからん
newmomizi_txt
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

#822
n秒分のデータをまとめて送るようにすると、さらにn秒の遅延が発生します。時間軸を図に書いてみると明らかです。

ただ、Scratchのクラウド変数は毎秒10回程度しか更新できない制限があるため、欠損なく送るためには0.1秒分(欲を言えば0.2秒分)をまとめて送らなければならない、というのは正しいです
yaoko-
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

戦車の装甲の厚さがひと目で分かるシミュレーションゲーム
tuneninemuihito
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

base64エンコード,デコードスクリプトを作成。
dataURI形式で出力は作成。
あとはどうにかこうにかしてscratchで動くファイルエディタの完成。とか。

無理だろこんなん
なんか海外の方のでGIFメーカー的なのはあったけどさぁ
kozyasiro
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

エンジンとかを作れるゲーム
gyakuhonyakusss2
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

いいですね!例えばエンジンやらバッテリーやらその他諸々を作って車に取り付けて運転できるみたいな、こういう作品もいいと思います。
-2nd
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

全自動ゲームとか。
プラットフォーマーなどは普通プレイヤーが操作するものですが、全自動にすることで個性的な面白さが増すかと思います。
anki1003
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

顔で動かすplatformerとか。2025年に拡張機能に追加されたFace Sensingですね。それを利用して、いろいろな動きを付けられるはずです

Last edited by anki1003 (Feb. 7, 2026 04:46:31)

eakonn705
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

音楽制作ソフト。ボカロなどもつけられたらなおよい。
Loa_414
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

育成→実践のようなレースゲーム.プラットフォーマーなどですかね
h_team_x
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

農業・林業・鉱業・漁業
これらで素材を集めて工作や料理をするゲーム。
今作ってるけどいつできることやら…
tuneninemuihito
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

サーバ用アカウント作ってクラウド変数でデータのやり取り。
apiがもう使えんらしいのでブックマークレットで表示上のリストデータを読み取りGAS経由でスプレッドシートに記録
逆順実行でデータ取得。

これで複数プロジェクトでデータをやり取りできないだろうか。(ターボワープでは出来た。案外サーバデバイスは低スペでもいける。)
1233458
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

eakonn705 wrote:

音楽制作ソフト。ボカロなどもつけられたらなおよい。
実際にボカロ(らしきもの。ボーカロイドはYAMAHAのソフトです)作っている人もいますよ。
kururinnhoppu
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

音楽制作ソフトは欲しい⋯!

チュートリアルに見せかけた連打ゲームで、タイム測ったりしたら面白そうですね
nozotti0909
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

次作るブロック崩しのアイデア
ブロック案
・ブロック色
>名前
>ボールが当たった時の動作
>備考

・灰色
>岩盤ブロック
>壊せない
・緑
>ノーマルのブロック。
>濃くなると複数回当てないといけなくらなる。
・青
>アイテムブロック
>一定の確率でアイテムを出す。
>濃くなると複数回当てないといけなくらなる
>濃いブロックを壊すほどアイテムの出る確率が上がる。
・水色
>スピードブロック
>触れたボールの速度が上がる
>濃いときは速度は上がらないが消えたときのスピード増加率は、大きくなる。
・赤
>爆弾ブロック
>一定の確率で爆発する
>濃いときは複数回当てないと壊れないが爆発の威力は大きくなる。
・黄
>ラッキーブロック
>一定の確率でボールを増やす。
>濃いブロックを壊すほどボールが出る確率が上がる。
・紫
>道ずれブロック
>ボールが当たった時ボールが消えてしまうことがある。
>濃くなると複数回当てないといけなくらなる。


*注
濃いものはボールを当てていくごとにうすくなる。


ブロックレベルアップ案
・ブロックの色
>名前
>内容


・緑
>耐久力減少
>濃いブロックのあてるかい数が減少する。
・青
>確率上昇
>破壊した時のアイテムの出る確率が大きくなる
・水色
>スピード減少
>スピードが増加しにくくなる
・赤
>爆発力上昇
>破壊した時の爆発力が大きくなる
・黄
>運気上昇
>ボールが増える確率が大きくなる
・紫
>回避率上昇
>ボールが当たった時消えるない確率が上昇する。


スキル案
・グループ
>スキル名
>効果内容
>スキルがレベルアップした時の動作
>備考

・永続効果
>チェーン
>ボールがブロックを壊したときそのブロックに触れているブロックが消える可能性が出てくる。
>消える可能性が大きくなる
・永続効果
>起死回生
>ボールが落ちた時に復活する可能性が出てくる。ステージにのこってるボールが少ないほど復活する可能性が大きくなる
>復活する可能性の上昇
・永続効果
>スピードアップ
>プレイヤーのバーの移動速度が増加する。
>増加率の上昇
・イベント
>ビッグボール
>数秒間、ボールの大きさが上昇する。
>大きくなる時間の上昇
・イベント
>アイテムフィーバー
>青色のブロックでなくてもアイテムの出る可能性が上がる(ブロックの特性はそのまま)
>アイテムの出る確率の上昇
・イベント
>狙い撃ち
>プレイヤーのバーにボールがセットされ複数回ボールを打つことができる。そのボールは、灰色のブロックをすり抜けて進んでいきほかの色のブロックにあたると消滅する。
>セットされるボールの上昇
イベント
>スキルアップ
>今発動中のスキルのレベルを上昇させる
>上昇率の増加

永続効果とイベントの違い
永続効果はその名の通りゲーム中ずっと効果を受けることができる
イベントは、プレイヤーが任意のタイミングで発動することができる。

アイテム案
・スリーボール
>三つの球が出てくる
・ダブルボール
>ボールが二倍になる
・ブロックバー
*ボールの合計が1000個以上の場合は、出現しない
>プレイヤーのバーの下に濃い灰色のバーが数秒間出現する

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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

#830と少し似ていますが、DAWソフトを作るのもいいですね。
最近曲作りにハマっているので、、、
あと、バックパックとかから音色を増やせたらいいですね。
もの凄く重そうですが。
gccxnondx
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

なんとなく歩いているときにした想像

文章だけで進行するRPG(かまいたちの夜みたいな)
いくつかの部に分かれて、部ごとに主人公が変わる(ドラクエIVみたいな)
主人公は(一般の)正義側も(一般の)悪役もいる
途中の部で主人公たちが集うが、悪役が裏切って5人パーティのうち3人死亡、1人生存
新しい部が始まり違う世界の住人として新しくスタート
前の世界の主人公たちが戦っている(裏では大魔王みたいなのが侵食)ところをすべて破壊して、新しい世界を創造(バッドエンド)

2周目で、裏切りの前に新しく部が追加され、主人公たちが集う際に悪役を殺害、そいつはパーティを追われる
違う世界の住人の主人公とそいつが合流、2人で大魔王みたいなのを倒す
手柄を元パーティに奪われ、抗議するものの願いかなわずそいつは死亡、すべて破壊して、新しい世界を創造(バッドエンド)

3周目で手柄が奪われそうになっていると知らせが来て、奪われないように2日くらいずらす。元パーティは全員死亡
大魔王みたいなのを倒して終了(トュルーエンド)
omokai-f
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所

ボットにプログラミングして発展させる自動化ゲーム

概要

基本は
  • 石や鉱石を採掘する装置と格納する倉庫を設置
  • 装置から倉庫にベルトコンベアをつなぐ
  • 倉庫にある資源でさらに高度な、または大量のアイテムを獲得する装置を作る
という、面倒なことを自動化させる、というループ。

ゲームには、動かない設備(倉庫やベルトコンベア)の他に、ボットが登場する。ボットにプログラミングをすると、そのボットに、本来プレイヤーしかできない、ワールドの移動とか、チャットの読み書きとか、周りにあるブロックの情報を取得するとか、装置を配置するとかを自動でやらせることができる。

ボットを使う意義

  • 工場作成の手伝い
    設計図を共有することで、ボットに大きな工場を作成するのを手伝ってもらう。
  • 入り組んだ場所へのアクセス
    ベルトコンベアを引くのが難しい場所から、ボットを使ってアイテムを柔軟に輸送させる。
  • ワールドの探索
    貴重な資源が掘れるブロックは、ある程度掘るとそこからはその資源が出にくくなってくる仕様にして、常にワールドを探索しなければならない。
    ボットにワールドを探索させて、貴重な何かが見つかれば、チャットで座標を報告させるようにする。
  • 遠隔操作
    チャットの読み書きができるbotによって、遠くにある工場を遠隔操作できる。

ボットにプログラミングする方法

ボット一つ一つに直接プログラミングもできるし、例えば電波塔みたいな場所にプログラミングを書いておけば、電波塔から一定の範囲内にいるボットはその電波塔に書かれてるプログラムに従う、ということもできる。

言語はScratchのようなブロック形式?文字形式?ノード形式?
どれが実装簡単なんだろう

このゲームのゴール

特に決めてないですが、よくあるのは
  • 全技術の解放・全進捗の達成
  • 完全放置で全アイテム自動化・効率化
  • 大量の資材を使って、何らかのアイテムを作る
等。

自動化ゲームって軽くするのが大変そうですよね。特にボットが登場するとなると。
毎フレームボットに考えさせて実行するってより、一秒に一回とかにするとよいかも

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