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- -minokai-
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New Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
(被りました)
それ以外に知るすべはありません。
ScratchチームはScratchウェブサイトの問題を解決するために全力を尽くしています。数分後にページを再読み込みしてみてください。@Scratchで更新を確認してください。ウェブサイトが修正されている間、Scratchアプリを使用してオフラインでプロジェクトを作成できます。Scratchアプリをダウンロードしてください。(原文:The Scratch Team is working hard to fix an issue with the Scratch website Try reloading the page in a few minutes Check @Scratch for updates While the website is being fixed, you can use the Scratch app to make projects offline Download Scratch app)「Scratchウェブサイトの問題を解決するために全力を尽くしてい」ることから分かることは、そのときに「問題」が発生していたということだけです。
それ以外に知るすべはありません。
Last edited by -minokai- (March 8, 2026 01:24:49)
- KimiruHamiru
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New Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
ScratchチームはScratchウェブサイトの問題を解決するために全力を尽くしています。数分後にページを再読み込みしてみてください。@Scratchで更新を確認してください。ウェブサイトが修正されている間、Scratchアプリを使用してオフラインでプロジェクトを作成できます。Scratchアプリをダウンロードしてください。(原文:The Scratch Team is working hard to fix an issue with the Scratch website Try reloading the page in a few minutes Check @Scratch for updates While the website is being fixed, you can use the Scratch app to make projects offline Download Scratch app)」このメッセージからは、
1)ScratchTeamは、問題が起こっていること(ウェブサイトに、修正が必要な部分があったこと)を知っているようだ
2)Scratchアプリをダウンロードすれば、”プログラムを書きたいが書けない”という問題は解決できる
3)Scratchアプリをダウンロードしても解決できない問題については、すぐ(秒で)解決する手段がない
4)ScratchTeamは、その問題を修正できると考えている
5)ScratchTeamは、数分後には復旧できるという自信を持っている
6)ScratchTeamは、問題の内容や修正方法について、ユーザーに対して具体的な説明をする必要はないと考えている
といったことが
読み取れる
=このメッセージをITのプロに見せれば、だいたいみんな同じ読み方をするという程度には、推定できる。
かなと思います。
ほかに、「メッセージが表示されたこと」自体が、わりと重大な情報で、
問題が起きたのはScratchのサーバ機能の、ごく一部
=ほかのほとんどは動いてる(ユーザーが直すべき要素はない)
だからこそ、このメッセージが表示できた。
という辺りまでは「特定」できると言ってよいかなと思います。
以上から、
・STに報告しても「ごめん知ってた」と思われるはず
・このメッセージを見る限り、一般ユーザーとしては、復旧対応で取るべき行動は、特になさそう
・もっと細かいことについては、STは説明したくなさそう(例えば100人20言語で質問が来ても全員が満足する適切な返答するのは現実的でないと考えそう)
といった「類推」はできます。
類推ですが、ひとつひとつ「何で私がそう読み取ったか」については、(超絶長くなると思いますが、必要であれば)説明できるつもりです。
「知りたいことがなにも書かれていない」と感じるかもしれませんが、
「必要なことは、ほとんど、読み取れるように書いてある」かなと私は思います。
- inoking
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
#5726:
ユーザーには関係ないからです。
その辺の事情を細かく解説しているのが #5729 です。
私たちとしては、メッセージに書かれているとおり、しばらく待って再読み込みするのが第一です。
それまでは Scratchアプリ(オフラインエディタ)を使ってしのげます。
実際、今回もしばらく待って再読み込みすれば復旧していました。
今日(2026/03/08)の2:30ごろにscratchを開こうとすると「ScratchチームはScratchウェブサイトの問題を解決するために全力を尽くしています。数分後にページを再読み込みしてみてください。@Scratchで更新を確認してください。ウェブサイトが修正されている間、Scratchアプリを使用してオフラインでプロジェクトを作成できます。Scratchアプリをダウンロードしてください。(原文:The Scratch Team is working hard to fix an issue with the Scratch website Try reloading the page in a few minutes Check @Scratch for updates While the website is being fixed, you can use the Scratch app to make projects offline Download Scratch app)」と出て何もできなくなっていたのですが、原因とかわかる方いますか?「原因」は Scratch チームの人にしか分かりませんし、それが公開されることもないでしょう。
ユーザーには関係ないからです。
その辺の事情を細かく解説しているのが #5729 です。
私たちとしては、メッセージに書かれているとおり、しばらく待って再読み込みするのが第一です。
それまでは Scratchアプリ(オフラインエディタ)を使ってしのげます。
実際、今回もしばらく待って再読み込みすれば復旧していました。
- Koneko_koko-2
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
「人気」の定義をフォロワー(フォロバ無し)が多いこととするのか、
作品の実行数または星またはハート、コメントとするのかによります。
まずは、自分自身で人気だと思うScratcherの作品をすべて見てみて、
同じことが出来そうなものを見つけて、独自のアレンジを加えて作ってみてはどうでしょうか?
ゼロからアイデアを考えなくて良いので、手軽に始めやすいと思います。
人から「パクりだ」と言われても、どう思うかは自分次第ですし、
「リミックス文化」を推奨するScratchにおいて、否定的に考えることはないと思います。
参考になる情報としては、公式に選ばれた「注目のプロジェクト」の作品を集めたスタジオがあります。
このスタジオに載っている作品を「出来るだけたくさん」確認し、
共通点を見つければ、作品のアイデアとして圧倒的に発想しやすくなります。
しかし、自分がそれを「面白いと感じるか」は別の話です。
また、作品作りだけで考えるのか、コミュニティ面もあわせて考えるかにもよります。
▼「作品作り」で考えた場合:
定期的に作品を作り続けることも、計画として考える必要があります。
1つ作って終了では、「それまで」になってしまうことは簡単に想像できると思います。
▼「コミュニティ・交流」も含めて考えた場合:
良いもの・面白いものを作りさえすれば良いというわけではなく、
「見せる」必要があります。
こちらは、やり方によっては作品作りがそれほど大変ではなくなるかもしれません。
最後に、
「今日考えて明日いきなり人気者」というわけにはいかないぐらいのことは、
理解されていると思うので、
どのぐらいの期間をかけて「人気になる」つもりなのか(その期間頑張れるかどうかなど)、
計画を立ててみると考えがまとまりやすくなると思います。
今回のテーマで議論すること自体について、このフォーラムではあまり活発ではなく、
どちらかというと否定的な考えが多いイメージがあり、
長続きしない(『よくある質問トピック 8.4 どうやったら人気になれますか?』更新もされていない)ため、
参加者がある程度集まることがあれば、さらに具体的な情報を追加しようと思います。
スタジオで人気の作品を集めて話をした方が良いかもしれません。
作品の実行数または星またはハート、コメントとするのかによります。
まずは、自分自身で人気だと思うScratcherの作品をすべて見てみて、
同じことが出来そうなものを見つけて、独自のアレンジを加えて作ってみてはどうでしょうか?
ゼロからアイデアを考えなくて良いので、手軽に始めやすいと思います。
人から「パクりだ」と言われても、どう思うかは自分次第ですし、
「リミックス文化」を推奨するScratchにおいて、否定的に考えることはないと思います。
参考になる情報としては、公式に選ばれた「注目のプロジェクト」の作品を集めたスタジオがあります。
このスタジオに載っている作品を「出来るだけたくさん」確認し、
共通点を見つければ、作品のアイデアとして圧倒的に発想しやすくなります。
しかし、自分がそれを「面白いと感じるか」は別の話です。
また、作品作りだけで考えるのか、コミュニティ面もあわせて考えるかにもよります。
▼「作品作り」で考えた場合:
定期的に作品を作り続けることも、計画として考える必要があります。
1つ作って終了では、「それまで」になってしまうことは簡単に想像できると思います。
▼「コミュニティ・交流」も含めて考えた場合:
良いもの・面白いものを作りさえすれば良いというわけではなく、
「見せる」必要があります。
こちらは、やり方によっては作品作りがそれほど大変ではなくなるかもしれません。
最後に、
「今日考えて明日いきなり人気者」というわけにはいかないぐらいのことは、
理解されていると思うので、
どのぐらいの期間をかけて「人気になる」つもりなのか(その期間頑張れるかどうかなど)、
計画を立ててみると考えがまとまりやすくなると思います。
今回のテーマで議論すること自体について、このフォーラムではあまり活発ではなく、
どちらかというと否定的な考えが多いイメージがあり、
長続きしない(『よくある質問トピック 8.4 どうやったら人気になれますか?』更新もされていない)ため、
参加者がある程度集まることがあれば、さらに具体的な情報を追加しようと思います。
スタジオで人気の作品を集めて話をした方が良いかもしれません。
Last edited by Koneko_koko-2 (March 12, 2026 07:24:05)
- abee
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
元の質問が、人気者になるには、フォロワーを増やすにはどうしたらよいかなので、直接の答えにはならないのですが、私はそもそもならなくていいのではと思っています。少なくとも、それを目的にするのはあまりおすすめしません。
そのような他の人から認められたいという気持ちのことを「他者承認欲求」といいます。これは大なり小なり誰でも持っているものですが、これがあまりに大きくなると、「なんでもよいから認められたい」という安直な方向に走りがちです。
その結果として、無差別フォローや無変更リミックス、鬼畜ルーレット、「♡と☆の数何個で〇〇をやります」のようなことが起こっているのではないかと思います。これらは短期的には注目を集めるかもしれませんが、長期的にはマイナス面の方が大きいと思います。また、みんなが同じことをやると差別化できません。トラブルも起こりがちです。
私のおすすめは、自分が面白いと思っていることをとことんやることです(もちろん、コミュニティーガイドラインの範囲で)。それは面倒だったり、難しかったりするかもしれませんが、それを続けていれば、同じことを面白いと思っている人から評価されると思います。その前段階として、自分が何に興味があるのか、面白いと思っているのかを見つけるところから始めるとよいかもしれません。
そのような他の人から認められたいという気持ちのことを「他者承認欲求」といいます。これは大なり小なり誰でも持っているものですが、これがあまりに大きくなると、「なんでもよいから認められたい」という安直な方向に走りがちです。
その結果として、無差別フォローや無変更リミックス、鬼畜ルーレット、「♡と☆の数何個で〇〇をやります」のようなことが起こっているのではないかと思います。これらは短期的には注目を集めるかもしれませんが、長期的にはマイナス面の方が大きいと思います。また、みんなが同じことをやると差別化できません。トラブルも起こりがちです。
私のおすすめは、自分が面白いと思っていることをとことんやることです(もちろん、コミュニティーガイドラインの範囲で)。それは面倒だったり、難しかったりするかもしれませんが、それを続けていれば、同じことを面白いと思っている人から評価されると思います。その前段階として、自分が何に興味があるのか、面白いと思っているのかを見つけるところから始めるとよいかもしれません。
Last edited by abee (March 12, 2026 01:44:50)
- inoking
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Scratcher
1000+ posts
ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
どうしたら傾向に乗れますか。そもそも「傾向」というものは画面からなくなりました。
現在の「見る」ページがこれまでの「傾向」を引きついだ画面なのかも不明です。
こちらより:
私は先日のアップデートで「傾向」はなくなったと考えています。
一部に「新傾向」と呼んでいる人もいますが、「見る」(原文だとExplore)のページからは「傾向」(原文だとTrending)という言葉がなくなっています。
このことから、「見る」のページは単に作品を見るページになったと考えられます。
もちろん、これは作品のランキングでもなく、何がどのような基準で並んでいるのかは引き続き非公開です。
そして何よりも一つ前の問いかけへの返答をよく読んでみてください。
- wkwksanno_onigiri
-
Scratcher
4 posts
ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
すぐにトピックを作りたい気持ちは分かりますが、いきなり、「New topic」を押しても多くの場合はすぐに閉じられてしまいます。
(ここで左に●がついていて灰色なのがクローズされたトピックです)
そうなると、他の人に伝わらないだけでなく、書き込めない状態でずっと残ります。
フォーラムに自分の意見を書く方法、困りごとの相談、プログラムの質問、作品の宣伝、どのトピックを使えばよいのかなど、トピックを作る前にここに書いてください。そうすれば、多くの人が親切に教えてくれます。
一番下の「Message」の下に入力して「送信」を押せば書き込めます。
(このトピックはScratch Teamの許可を得て作成しました)[/quoteすぐにトピックを作りたい気持ちは分かりますが、いきなり、「New topic」を押しても多くの場合はすぐに閉じられてしまいます。スパ防は悪あがき。よってスパムと同じ。と言っている人が居たんですが、どうやって宣伝すれば良いですか?
(ここで左に●がついていて灰色なのがクローズされたトピックです)
そうなると、他の人に伝わらないだけでなく、書き込めない状態でずっと残ります。
フォーラムに自分の意見を書く方法、困りごとの相談、プログラムの質問、作品の宣伝、どのトピックを使えばよいのかなど、トピックを作る前にここに書いてください。そうすれば、多くの人が親切に教えてくれます。
一番下の「Message」の下に入力して「送信」を押せば書き込めます。
(このトピックはScratch Teamの許可を得て作成しました)
- yoshiharuscratch
-
Scratcher
21 posts
ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
こんにちは!
Scratchでプログラムを作っていて気になったのですが、
この2つのブロックは、どちらもスプライトを右に動かすことができますが、皆さんはどのように使い分けていますか?
Scratchでプログラムを作っていて気になったのですが、
この2つのブロックは、どちらもスプライトを右に動かすことができますが、皆さんはどのように使い分けていますか?
move (10) steps
change x by (10)My browser / operating system: ChromeOS 14541.0.0, Chrome 145.0.0.0, No Flash version detected
- Koneko_koko-2
-
Scratcher
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() 歩動かすは、「向き」系
↻ ()度回すなどと組み合わせて使うことになると思います。
( v)度に向ける
追記:上下に移動することもある
x座標を()にする::motionは、実際に見ている画面上の座標を表します。
追記:
x座標を ()ずつ変えるにしたとしても、上下に移動することがない
Last edited by Koneko_koko-2 (March 14, 2026 00:50:57)
- mozu6
-
Scratcher
81 posts
ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
こんにちは!⇑の質問同じことおもっていました
Scratchでプログラムを作っていて気になったのですが、
この2つのブロックは、どちらもスプライトを右に動かすことができますが、皆さんはどのように使い分けていますか?move (10) stepschange x by (10)My browser / operating system: ChromeOS 14541.0.0, Chrome 145.0.0.0, No Flash version detected
- abee
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Scratcher
1000+ posts
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あと、
興味があれば、ベクトルとスカラー、極座標と直交座標、ローカル座標とグローバル座標などについて調べてみるとよいかもしれません。
() 歩動かすは、
もし端についたら、跳ね返る::motionと組み合わせることができますが、
x座標を ()ずつ変えるはできません。
興味があれば、ベクトルとスカラー、極座標と直交座標、ローカル座標とグローバル座標などについて調べてみるとよいかもしれません。
- yoshiharuscratch
-
Scratcher
21 posts
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詳しい説明ありがとうございます。
「10歩動かす」はスプライトの向き(direction)を基準にして移動するブロックなので、向きと移動量を組み合わせたベクトル的な移動に近いものだと理解しました。一方で「x座標を◯ずつ変える」はステージ上の直交座標(x座標)を直接変化させる処理なので、スプライトの向きには依存しない移動になりますね。
普段はどちらも右方向に動かすことができるので同じように見えますが、向きが変わった場合には動き方が変わるという点が大きな違いなのだと分かりました。
また、「もし端についたら、跳ね返る」と組み合わせられるという点も面白いですね。これはスプライトの進行方向(方向ベクトル)を反射させるような動きになるため、「10歩動かす」と相性が良いのだと思いました。
ベクトルや座標系(ローカル座標とグローバル座標など)の考え方とも関係してきそうなので、時間があるときに少し調べてみようと思います。とても参考になりました。ありがとうございます。
My browser / operating system: ChromeOS 14541.0.0, Chrome 145.0.0.0, No Flash version detected

「10歩動かす」はスプライトの向き(direction)を基準にして移動するブロックなので、向きと移動量を組み合わせたベクトル的な移動に近いものだと理解しました。一方で「x座標を◯ずつ変える」はステージ上の直交座標(x座標)を直接変化させる処理なので、スプライトの向きには依存しない移動になりますね。
普段はどちらも右方向に動かすことができるので同じように見えますが、向きが変わった場合には動き方が変わるという点が大きな違いなのだと分かりました。
また、「もし端についたら、跳ね返る」と組み合わせられるという点も面白いですね。これはスプライトの進行方向(方向ベクトル)を反射させるような動きになるため、「10歩動かす」と相性が良いのだと思いました。
ベクトルや座標系(ローカル座標とグローバル座標など)の考え方とも関係してきそうなので、時間があるときに少し調べてみようと思います。とても参考になりました。ありがとうございます。
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- abee
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Scratcher
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もし、Scratchの数学的な面に興味があれば「Scratch数学カフェ」を使ってみるとよいかもしれません。