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taipingu2288
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近再びMinecraftにハマり始めた。新武器だったり、新アイテムだったりが次々と追加されていて、ウォーデンとかのワイルドアップデート、トライアルチャンバーが追加されたアップデートとかがもはや昔のことのように思えてくる。時間の流れは早いなぁ…。
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

家を漁ってたらAndroid 4.4 Kitkatが転がってたのでそれで遊んでます
Androidは改造がたのしいですね
weather_sunny
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

HTMLを嗜んでいるのですが
コンソールがないやつだとやっぱり使いにくい。
なんのエラーが起きているのかわかんないから
taNup0n
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近Unityのゲームにどはまりしていて
とくに「ローグライクカードバトル」にはまっています。
デッキでループ起こしたり、相手を封殺したり、コンボが楽しいゲームです。
TAKOYAKI_1208
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近C#にどハマりしてます。scratchにも活かせそうなことがあると楽しい。
aalaalscratcher
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

#5327
私はC#ではないですがPythonを少し学んでみたりしてます
Scratchと違うところがあるのもまた面白いものです
TAKOYAKI_1208
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

#5328
Pythonもいいですよね。少し気になってます
haru2579
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

TAKOYAKI_1208 wrote:

最近C#にどハマりしてます。scratchにも活かせそうなことがあると楽しい。

C#いいですよねー
kenreiwa2
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近テトリスにはまっています。
4年前からやっているんですが、最近だいぶ強くなっている気がします~
neo2度目のランクU!ワーイ
mashu_Official
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近リズム天国にハマっています。3DS「リズム天国 ザ・ベスト+」とWii「みんなのリズム天国」を持っています。
3DSは今Allパーフェクトを目指しているのですが、リズム感あんまないので時間かかりそうです。
デカめのハードオフ行けば3000円〜4000円くらいで売ってるのでみなさんもやりましょう!!!
早くSwitch新作の続報来ないかなぁ…

Last edited by mashu_Official (March 2, 2026 01:39:37)

gyakuhonyakusss2
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

リズム天国ばあちゃん住んでいるところの近くのスーパーにリズム天国あったからやってみたらガチでわからんかった
taipingu2288
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近は音楽を作ったり、プログラミングをしたり、絵を描いてみたり、とにかくいろんなことに挑戦中。成長が実感できるとモチベが上がるよね。
ioqj
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

自分はずっと Ghost Trick やってました。
結構展開が面白くて、ついつい時間を忘れてやってしまいました。
逆転裁判を作った人と同じ人が作ってるらしいです。逆転裁判好きなひとは面白いと思います。やってみてください。
YU1000
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

Scratchの「見る」ページに作品が久しぶりに表示されたので自分なりに見てみたら色々面白かったです。
なので、ここに少し書きます。

まず、今まであったプルダウンがないなと思いソースコードを見たら、やはりプルダウン要素が消えていました。(どうやら3週間前に編集されている様)

つぎに、タブ(すべて、アニメーション、アートなど…)が減っている気がしてまたもやソースコード(先ほどと同じです)を確認したところ、プルダウンの「人気」「最近」とともに「物語」「チュートリアル」のタブも3週間前に消されていました。

こちらに関しては3週間前に編集されたソースコードに書かれている「Remove trending/popular selector for explore.」の可能性が高いため取り消しします。
そして、「見る」ページに表示されている作品のコメント欄を見たところ『「傾向」に載っていますよ!』の様なコメントがあったため、プルダウンが消えたのに「傾向」だとすぐに分かる理由が自分には分からなかったのですが簡単に分かりました。
結構前から、検索で「*」と調べるとすべて傾向(とほぼ一致するもの)が見れるというのは確認していたので、今回も試したところほぼ同じ作品が出てきたので、「傾向」と言って良さそうです。


さらに、「自分の作品がないかな」(あるわけない)ととりあえず「すべて」タブで、「もっと読み込む」を押していたのですがあるところで押しても作品が出てこなくなってしまいました。おかしいなと思い、他のタブで試したところ「アニメーション」では1pどころか途中で途切れていました。API(検索APIですが)で確認したところ「offset=110」あたりから返さなくなったので、おそらくアルゴリズム側の問題でしょう。

以上、自分の即席解析でした。

Last edited by YU1000 (March 7, 2026 02:01:57)

Any_P
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近というかずっとなのですがDSのソフトや一世代や二世代前のゲームを遊ぶことにハマってます
Switchのソフトと違い古いゲームならではの画質や時代感が味わえて個人的には好きです
Scratchnosekai
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

2月くらいまで、山形の蔵王温泉スキー場に行ってスキーに行ったりしていました。
最初の方はやっぱり雪質がよかったんですけど、2月の後半になってくると結構溶けたりしてきて、すごく滑りにくかったです。
来シーズンは今年よりもっと滑れるように頑張りたいです!
gyakuhonyakusss2
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

最近、というか昨日、Wiki運営に興味を持ってきました。Linuxをインストールしたいなと思いました。(タブレット勢だから…)まあでもwikiwikiとかでできるけど本格的にやってみたいなっていうのがありますね。
gyakuhonyakusss2
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

エイプリルフールまで数日ですね。最近頭の中で浮かんできたのが自分のプロフの画像にメンバーシップのものをくっつけて作品として公開するっていうイタズラ(?)を思いつきました。まだ何も作れてませんが。あとタブレット回収されるんだったああああああ ってことで誰か作ってみてくださいm(_ _)m
mozu6
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

コロコロコミックの「運命の巻き戻し」という漫画にハマっていますその漫画はざっくりいうと「巻き戻し」と言うそしきがタイムマシンを使い時空をこえてしんでしまった人を助けるという話です。その巻き戻しにも敵がいてその敵は「クロックハンズ」というそしきです。そのそしきにいる人はタイムマシンのせいで人生がくるってしまった人(タイムマシンで別の時代の人と結婚し自分で自分を産んだ)などの人たちが集まっています。そのそしき(クロックハンズ)はタイムマシンで人を助けているそしき巻き戻しを壊そうとしています。
クロックハンズには1時(ワンオクロック)から12時(トゥエルブオクロック)までいて1時は正体がわかりませんそれをこの漫画を知っている人で誰かを話し合おうと思います@mozu6の予想は主人公の「クロノ」だと思います意味を説明すると他の登場人物の「レモン」葉色で考えるレモンいろ「グレイ」で考えるとグレー「チャイヌ」で考えるとチャイヌの(チャ)からチャイロだと思われますすると「クロノ」はクロになります。しかも「クロックハンズ」も色はクロですなので@mozu6はクロノが1時だと思います。ですがそうするとクロノの妹「トキネ」は昔1時に殺されました。もしクロノが1時だった場合わざわざ自分の妹を殺す必要があったのでしょうか?皆さんの意見も教えてください。
kyokyoro
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)

goboscriptっていう言語にハマってます
簡単に言うとgoboscriptって言語をsb3に変換するScratchのターゲットコンパイラって感じなんですけど、他にもテキストベースのScratchがいっぱいある中で何がすごいって、ただScratchのサブセットって感じじゃなくて、いろんな機能をコンパイラ側で実装してくれてること。
  • structやenumを用いたカスタム型の定義
  • 値を返す関数
  • 関数やプロシージャの引数にデフォルトの値を定義
  • 複数の便利な演算子(!=, >=, <=, // (Floor division), not inなど)や代入演算子(+=、*=など)
  • 変数のスコープ
  • マクロシステム及びそれを用いたstdライブラリ(string, list, mathなど)
まあとにかく触ればわかります。さらにそれぞれどのようにsb3に変換されるのかが面白くて、個人的にはstructの実装に感動しました。
開発環境をVSCodeの拡張機能で作ってみたので、是非試してみてください。飛ぶぞ。

Last edited by kyokyoro (March 23, 2026 15:27:06)

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