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- haru2579
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Scratcher
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【研究・議論】使い勝手の良いUI・UXについて考える
【研究・議論】使い勝手の良いUI・UXについて考えるトピック
このトピックは、Scratchのサイト機能や、皆さんが制作したプロジェクトの「使いやすさ(UI・UX)」について論理的に分析し、改善案を出し合う場所です。
■UI・UXとは?
UI(ユーザーインターフェース):ボタンの配置や見た目など、ユーザーの目に触れる部分
UX(ユーザーエクスペリエンス):操作した時の心地よさや、迷わず使える体験
■このトピックで扱うこと
・Scratch公式サイトの機能への改善案や分析
・自作、他作プロジェクトの操作性を向上させるアイデア
・「なぜこの配置だと使いやすいのか」という技術的な考察
■ルール
建設的な議論をしましょう
「使いにくい」と否定するだけでなく、「こうすればもっと良くなる」という具体的な改善案をセットで出すようにしてください。
根拠を大切にしましょう
「なんとなく」ではなく、「画面の小さいスマホだと押しにくいから」「視線の動きを邪魔するから」といった、具体的な理由を添えると質の高い議論になります。
質問・提案トピックとの使い分け
・具体的な「作り方」の質問は「質問コーナー」へ
・公式への直接的な「機能追加のお願い」は「Scratchへの提案」へ
ここは、あくまで「どうすれば使いやすくなるか」を分析・研究する場所です。
皆さんの鋭い分析や、面白いアイデアをお待ちしています。投稿前に、まずはこの投稿(#1)を読んでいただき、趣旨を理解した上での参加をお願いします。
このトピックは、Scratchのサイト機能や、皆さんが制作したプロジェクトの「使いやすさ(UI・UX)」について論理的に分析し、改善案を出し合う場所です。
■UI・UXとは?
UI(ユーザーインターフェース):ボタンの配置や見た目など、ユーザーの目に触れる部分
UX(ユーザーエクスペリエンス):操作した時の心地よさや、迷わず使える体験
■このトピックで扱うこと
・Scratch公式サイトの機能への改善案や分析
・自作、他作プロジェクトの操作性を向上させるアイデア
・「なぜこの配置だと使いやすいのか」という技術的な考察
■ルール
建設的な議論をしましょう
「使いにくい」と否定するだけでなく、「こうすればもっと良くなる」という具体的な改善案をセットで出すようにしてください。
根拠を大切にしましょう
「なんとなく」ではなく、「画面の小さいスマホだと押しにくいから」「視線の動きを邪魔するから」といった、具体的な理由を添えると質の高い議論になります。
質問・提案トピックとの使い分け
・具体的な「作り方」の質問は「質問コーナー」へ
・公式への直接的な「機能追加のお願い」は「Scratchへの提案」へ
ここは、あくまで「どうすれば使いやすくなるか」を分析・研究する場所です。
皆さんの鋭い分析や、面白いアイデアをお待ちしています。投稿前に、まずはこの投稿(#1)を読んでいただき、趣旨を理解した上での参加をお願いします。
Last edited by haru2579 (Feb. 23, 2026 13:07:52)
- haru2579
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Scratcher
83 posts
【研究・議論】使い勝手の良いUI・UXについて考える
トピック運用の詳細ガイドライン
本トピックを円滑に進めるため、以下のガイドラインを設けます。投稿前に一読をお願いします。
■議論の対象となるもの
・Scratchサイト内のボタン配置、メニュー構成、ナビゲーションの改善案
・プロジェクト(作品)における、プレイヤーが迷わないための操作説明やUIデザイン
・色彩心理学や人間工学に基づいた、視覚的な使いやすさの考察
■歓迎される投稿の例
「現在の共有ボタンの位置は、〇〇の理由で誤操作を誘発しやすいと考えられます。△△の位置に配置し直すことで、UXが向上するのではないでしょうか?」
「スマホで遊ぶプロジェクトを作る際、ボタンの大きさは最低でも〇〇ピクセル以上にするのが望ましいという研究結果があります」
■控えてほしい投稿(非推奨)
・根拠のない個人的な好みの押し付け
(例:「この色は嫌いだから変えてほしい」など)
・技術的な実装方法のみに終始する内容
(例:「この動きはどうやってプログラムするんですか?」など → 質問コーナーへ)
・感情的な反論
(意見の否定ではなく、案のブラッシュアップを目的としてください)
■トピック内での合意形成について
優れた案が出た場合、それを整理して「Scratchへの提案」トピックへ正式に提案する流れを推奨します。ここではそのための「論理的な裏付け」を作る場と考えてください。
ルールを守り、誰もが使いやすいScratchを目指して議論していきましょう。
本トピックを円滑に進めるため、以下のガイドラインを設けます。投稿前に一読をお願いします。
■議論の対象となるもの
・Scratchサイト内のボタン配置、メニュー構成、ナビゲーションの改善案
・プロジェクト(作品)における、プレイヤーが迷わないための操作説明やUIデザイン
・色彩心理学や人間工学に基づいた、視覚的な使いやすさの考察
■歓迎される投稿の例
「現在の共有ボタンの位置は、〇〇の理由で誤操作を誘発しやすいと考えられます。△△の位置に配置し直すことで、UXが向上するのではないでしょうか?」
「スマホで遊ぶプロジェクトを作る際、ボタンの大きさは最低でも〇〇ピクセル以上にするのが望ましいという研究結果があります」
■控えてほしい投稿(非推奨)
・根拠のない個人的な好みの押し付け
(例:「この色は嫌いだから変えてほしい」など)
・技術的な実装方法のみに終始する内容
(例:「この動きはどうやってプログラムするんですか?」など → 質問コーナーへ)
・感情的な反論
(意見の否定ではなく、案のブラッシュアップを目的としてください)
■トピック内での合意形成について
優れた案が出た場合、それを整理して「Scratchへの提案」トピックへ正式に提案する流れを推奨します。ここではそのための「論理的な裏付け」を作る場と考えてください。
ルールを守り、誰もが使いやすいScratchを目指して議論していきましょう。
Last edited by haru2579 (Feb. 23, 2026 13:03:50)
- haru2579
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Scratcher
83 posts
【研究・議論】使い勝手の良いUI・UXについて考える
では早速、トピック作成者として、まずは最初の議題を提案します。
【議題:トップページにおける「プロジェクトの探しやすさ」の改善】
現在、Scratchのトップページには「傾向」や「注目のプロジェクト」などがありますが、特定のジャンルや質の高い作品を探す際、依然としてユーザーの検索能力に依存している部分が大きいと感じています。
■現状の課題と分析
現在の検索・レコメンド機能は、人気のある作品(数値が高いもの)が優先的に表示されやすく、埋もれている「技術的に優れた作品」や「特定のジャンルに特化した良作」を見つける導線が不足しています。
■議論したいポイント
検索フィルターに「技術難易度」や「アセットの種類」などの項目を追加した場合、それはコミュニティの多様性を助けるか、それとも初心者を疎外してしまうか。
「おすすめ」のアルゴリズムに、単なる「傾向」以外のどのような指標(タグの関連性や更新頻度など)を取り入れるのが、UXとして最適か。
数値としてのフォロワー数だけでなく、本当に求めている作品に最短で辿り着ける「情報の整理」について、皆さんの論理的な意見を聞かせてください。
【議題:トップページにおける「プロジェクトの探しやすさ」の改善】
現在、Scratchのトップページには「傾向」や「注目のプロジェクト」などがありますが、特定のジャンルや質の高い作品を探す際、依然としてユーザーの検索能力に依存している部分が大きいと感じています。
■現状の課題と分析
現在の検索・レコメンド機能は、人気のある作品(数値が高いもの)が優先的に表示されやすく、埋もれている「技術的に優れた作品」や「特定のジャンルに特化した良作」を見つける導線が不足しています。
■議論したいポイント
検索フィルターに「技術難易度」や「アセットの種類」などの項目を追加した場合、それはコミュニティの多様性を助けるか、それとも初心者を疎外してしまうか。
「おすすめ」のアルゴリズムに、単なる「傾向」以外のどのような指標(タグの関連性や更新頻度など)を取り入れるのが、UXとして最適か。
数値としてのフォロワー数だけでなく、本当に求めている作品に最短で辿り着ける「情報の整理」について、皆さんの論理的な意見を聞かせてください。
Last edited by haru2579 (Feb. 23, 2026 13:04:50)
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