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1115alpo
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Scratch への提案

ブロック定義で%を入れるとバグりますそれをどうにかしてほしい
1115alpo
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Scratch への提案

go to [(foo)(☁ score)(list :: list) v]
delete ( v) of [list v]
insert () at (1 v) of [list v]
定義
gccxnondx
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Scratch への提案

#8959
バグ報告はバグ報告コーナーでお願いします

Last edited by gccxnondx (Feb. 21, 2026 22:13:51)

aalaalscratcher
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Scratch への提案

#8961
いいえ、#8959はバグ報告ではありません
ブロック定義で%を入れるとバグりますそれをどうにかしてほしい
という提案です

#8959
バグ報告コーナーにもこのバグ(意図しない動作)は記載されていますがありませんでした…
(どうしても名前を%にしたいなら)「%」(全角のパーセント)を使えば定義名を「%」にできます
そのため、変更の必要はないと思います

Last edited by aalaalscratcher (Feb. 22, 2026 08:29:13)

yosasi-notamago
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Scratch への提案

ゲームでよくある、「右右左上下下下」みたいに入力すると最強の技が出てくる隠しコマンドみたいな作り方を教えてほしいです。
yosasi-notamago
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Scratch への提案

マウスのxy座標をしているるプログラムを教えてくれぃ
kaki_jp
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Scratch への提案

#8963 #8964
ここはタイトルの通り、Scratchへの提案について話し合う場所です。
質問は質問コーナー7にお願いします。
また投稿前には必ず#1を見るようにしてください。こういったミスを未然に防げます。

Last edited by kaki_jp (Feb. 22, 2026 04:44:41)

yosasi-notamago
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Scratch への提案

では改めてコメントさせてもらいますねkaki_joの返信です。Scratchでxy座標を指定するプログラムブロックを追加してほしいですね。
kaki_jp
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Scratch への提案

#8966
x座標を(0)、 y座標を(0)にする :: motion
すでにありますが… 提案前にすでに同じようなブロックがないか確認してください。
再度言わせていただきますが、#1を見てください。

Last edited by kaki_jp (Feb. 22, 2026 03:11:47)

inoking
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Scratch への提案

#8962:

yosasi-notamago wrote:

ゲームでよくある、「右右左上下下下」みたいに入力すると最強の技が出てくる隠しコマンドみたいな作り方を教えてほしいです。
トピ違いですが
Makey Makey拡張機能
( v) が順番に押されたとき::hat makeymakey
というものがあります。
inoking
Scratcher
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Scratch への提案

#8958:

1115alpo wrote:

ブロック定義で%を入れるとバグりますそれをどうにかしてほしい

#8960:(削除された投稿があるため引用文中の投稿番号がずれています)

aalaalscratcher wrote:

#8961
いいえ、#8959はバグ報告ではありません
ブロック定義で%を入れるとバグりますそれをどうにかしてほしい
という提案です

#8959
バグ報告コーナーにもこのバグ(意図しない動作)は記載されていますがありませんでした…
「%」(全角のパーセント)を使えば定義名を「%」にできます
そのため、変更の必要はないと思います


時々出る話題ですが、直近ではこちら

inoking wrote:

#12060:

narazakikkt wrote:

気になったんですけどなぜブロック定義で%を入力するとバグが起きるのですか?
そういう操作を想定していないからでしょう。
% は特殊な扱いがされる場合があり、それに反応してしまっているのでしょう。

厳密にはバグになりますが、通常そういうことはしないので問題としては軽微でしょう。
「バグではない」の立場を取れば、提案コーナーが合っているということにはなります。
どちらにしても
回避方法は「大文字にする」ではなく
「あえてそういうことをしなければよい」です。

逆に「%」にしないといけない合理的な理由があれば説明してください。

Last edited by inoking (Feb. 22, 2026 05:39:15)

yosasi-notamago
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Scratch への提案

kaki_jp wrote:

#8966
x座標を(0)、 y座標を(0)にする :: motion
すでにありますが… 提案前にすでに同じようなブロックがないか確認してください。
再度言わせていただきますが、#1を見てください。
返信します。マウスのx y座標を指定するプログラムブロックを追加してほしいですね
kurosio-ZP
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Scratch への提案

#8968
ウェブサイト上からは技術的に無理です。
kaki_jp
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Scratch への提案

#8968
ちなみにですが Quoteは「引用」という意味で「返信」ではありません。
というかトピ違いなのでこの件についてはこの限りにしましょう。

Last edited by kaki_jp (Feb. 22, 2026 06:01:47)

yosasi-notamago
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Scratch への提案

kaki_jp wrote:

#8968
ちなみにですが Quoteは「引用」という意味で「返信」ではありません。
というかトピ違いなのでこの件についてはこの限りにしましょう。
マウスのx y座標を指定するプログラムを追加してほしいと言っています。話を変えないでください。
maple_tayama
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Scratch への提案

#8971
<(mouse x) = []>
<(mouse y) = []>
これらを使えばよいかと

Last edited by maple_tayama (Feb. 23, 2026 04:44:07)

Clemens829
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Scratch への提案

#8971
「x,y座標を指定」とはどういうことですか?座標を取得するということなら既にあります。
(mouse x)
(mouse y)
マウスカーソルをプログラムで動かすということであれば、身も蓋もないですが却下された提案にあります。
1.8 マウスポインターの制御
・使い方によってはユーザーを混乱させる
・マウスポインターのアイコンを変更するブロックは却下されていない
ほかの投稿でも言われていますが、#1を読んでから投稿していただきたいです。
gccxnondx
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Scratch への提案

#8971
話の本筋は変わっていません。#8970はただの指摘です
○○を追加してほしいだけでなく、その追加してほしい理由がないと追加する意味がありません。
また、現状のスプライトで代用できると思います。
Shunkacchi
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Scratch への提案

#8972

maple_tayama wrote:

<(mouse x) = []>
<(mouse y) = []>
ちょっと内容を変えさせていただきました。
もともと
<[] = []>
このブロックは、あくまで左の値が右の値と正しいかどうかを調べる働きしかなく、違ったら両方を均一にする、という働きはありません。均一にすることについては代用可だが、マウスの位置を変えることは、依然不可能

Last edited by Shunkacchi (Feb. 23, 2026 04:39:22)

GHKk_99
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Scratch への提案

プロジェクトの埋め込みにおいて、元のプロジェクトページへ移動できるボタンを追加してほしいです
現在は、「検証」からプロジェクトIDを取得する必要があり、その機能がない端末では中を見たり、リミックスをすることができません
また、単純に手間がかかり不便です

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