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gccxnondx
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

「報告を複数回行ったり、多人数から行ったりして、作品の非公開やユーザーの削除を企む行為。」と私は認識しています。
ですが、「報告乱用された」と言っている人は、大抵の場合その作品や、プロフィールに問題があると、今までの経験上感じています。

inoking様の署名 wrote:

・「『報告乱用されたそれは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
参考程度にWikiも

Last edited by gccxnondx (Feb. 7, 2026 10:56:35)

kyoudainooheya
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29 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#12185
報告乱用の定義とはなんですか。以前報告まつりじゃーといい報告連打してそれが消されてしまったことがあり。それにたいして、報告&質問をした結果、「報告はしましたけどなにか、報告乱用の定義ってなんですか回数が何回以上とか決まりがあるのですか、お疲れサンマ」とかいた人がいます。(解決済みです)(無事和解できました)(プロジェクトに関しても健在です)なので報告乱用の定義を教えてください
報告乱用に定義なんてありません。そして、scratch teamは何もしていない人をBANすることはありません。BAN画面などにはban理由が書かれているはずです。ですから、自分は悪いことをしていないと思っていても、している可能性があります。
CPU-Nagi
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delete

Last edited by CPU-Nagi (Feb. 7, 2026 13:23:08)

odoruari
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今、エディタ開いて調べるのパレット見たら
<online?>
↑色違うけど
これどうやって使うのか教えて欲しいです
kokutetuOqll
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>>#12189
これを見たほうが早いと思います
Hito_gakikun
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質問です、僕が作品を共有してから2週間以上が経ったんですがURLからやスタジオからは遊べるんですが、ゲームの名前を調べても出てきません、おそらく共有がまだ反映されて無いんです、何か利用規約に反したことでもしたんでしょうか?何か知っている人がいたら教えてください。

【作品URL】
https://scratch.mit.edu/projects/1269138714
gccxnondx
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

s-t-p wrote:

8. その他、質問と回答
8.5 作品名を検索しても見つからないのは何故ですか?
検索で見つかるようになるには時間がかかることがあります。数週間以上かかったという報告例もあります。
辛抱強く待ってみてください。
または、NFE(全員向けでない)に判定されている可能性もあります。あらゆる人にとってふさわしい内容になっているか確認してみてください。。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/4390915/より
投稿前に#1などを確認してください。

Last edited by gccxnondx (Feb. 8, 2026 07:01:29)

kyoudainooheya
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間違えたため削除

Last edited by kyoudainooheya (Feb. 8, 2026 07:01:28)

TKanime
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#12162
先日の10:00(JST)ごろに、バグ修正でサーバーを落としたからです。
翻訳すれば大体の解釈が出来ると思います。これからは翻訳してから書きましょう。

Last edited by TKanime (Feb. 8, 2026 07:17:21)

gccxnondx
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「翻訳してから書きましょう」の通りにすると適切な引用や解釈ができません。
原文をそのまま投稿するのが、適切です。
ですが、自分の中での解釈に使うことや、参考にする程度に翻訳をするのは、良いと思います。
これは注意に当たるのかわからないので、投稿の仕方を間違ってたらプロフィールで指摘してください。すぐに修正します。

Last edited by gccxnondx (Feb. 8, 2026 07:11:05)

TKanime
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#12195
修正しました
kurosio-ZP
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編集をしなくても中を見ただけで「直ちに保存」が出ることがあるのですが、条件は何でしょう?
anki1003
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odoruari wrote:

今、エディタ開いて調べるのパレット見たら
<online?>
↑色違うけど
これどうやって使うのか教えて欲しいです
WI-FIに接続しているか接続されていないかだと思います。
<online?>

Last edited by anki1003 (Feb. 9, 2026 09:16:14)

aalaalscratcher
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いいえ、
<online?::sensing>
の使い方は#12190のとおりです
Wi-Fiにつながっているかどうかに見えますが
インターネット接続オンラインと判定される条件がWi-Fiのみではないことに注意してください
(下の投稿より。私はもっと研究するべきだ)

Last edited by aalaalscratcher (Feb. 10, 2026 00:10:09)

abee
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インターネットに接続されているかどうかもわかりません。LANにつながっているだけでもオンラインと判定されます。
kurosio-ZP
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POP-COM wrote:

弾丸を発射するプログラムを組んでいるのですが、弾丸の向きを、プレイヤー(このプロジェクトにはありませんが)に向くようにしたいです。どうやれば向けることが出来るでしょうか?(定義は変えない感じでお願いします。)
プレイヤーがクローンでなければ
point towards [プレイヤー v]
でできるのでは
もしそうでない場合は自力でatan2ブロックかなにかを実装すればできます
kurosio-ZP
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

POP-COM wrote:

つまりパターン化しているのなら変数には関係ないということですかね?
(ワガママですがおそらくそうすると弾にプログラムが行くので、まとまりにくくなるので避けたいのですが)
どのような動きにしたいかにもよりますが、
ばらつくようにしたいなら一定方向に一定量移動したのち、向けると良いかもしれません
402error
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kurosio-ZP wrote:

編集をしなくても中を見ただけで「直ちに保存」が出ることがあるのですが、条件は何でしょう?
恐らくエディター上でブロックの位置を変えた、何かしらエディターで操作した、エディターに入ったの3つですかね….
kurosio-ZP
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402error wrote:

kurosio-ZP wrote:

編集をしなくても中を見ただけで「直ちに保存」が出ることがあるのですが、条件は何でしょう?
恐らくエディター上でブロックの位置を変えた、何かしらエディターで操作した、エディターに入ったの3つですかね….
エディタに入った時点で直ちに保存が出てくることがあるということです。
何かしらのリスト操作などが影響しているのでしょうか?
aalaalscratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

わからないと言うのは気が引けたのでプロフィールコメントに書くつもりだったのですが
有益?な文章になったのでこちらに書きます

先程も言った通り私に詳しいことはわかりません
ただ、重いプロジェクトなどは中を見た瞬間に「直ちに保存」が表示されるので
(少なくともそういう傾向があると感じるので)
重さがキーになっているのか
はたまた重くなるほどプログラムを組むことにより
直ちに保存が直ちに表示される条件を踏みやすくなるのだと思います

なので、プログラムを編集する以外の「直ちに保存」が表示される条件を探し出すのが
この問題を解決する方法になると思います

(なお、確実に解決できるかはわかりません)(あくまでも私が想像した解決方法です)

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