Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12041Feb. 2, 2026 12:27:21
- kyoudainooheya
-
Scratcher
29 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12118 https://scratch.mit.edu/discuss/post/8957145/ を読んだらわかります。(できてないかもしれません。)
#12042Feb. 2, 2026 12:28:29
#12043Feb. 2, 2026 13:33:52
#12044Feb. 3, 2026 06:57:30
- qsfgjm
-
Scratcher
3 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12085
遅れてですがありがとうございます!
ちゃんと動作しました。丁寧に説明してくれてわかりやすかったです。
動画も今度、参考にしてみます
遅れてですがありがとうございます!
ちゃんと動作しました。丁寧に説明してくれてわかりやすかったです。
動画も今度、参考にしてみます
#12045Feb. 3, 2026 07:05:32
- moyasi_official
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
オンラインゲームを作るときに役立ちそうですね。例えば<online?>というブロックがありますがこれの利用方法が特にわからないんですよね…
<<[(ユーザー名)] = [moyasi_officilal(例)]> = [<online?>]>と使うとその人がオンラインだとtureオンラインじゃなければfalseとなることがわかりました。
Last edited by moyasi_official (Feb. 3, 2026 07:10:10)
#12046Feb. 3, 2026 12:07:39
- Mitomin58
-
Scratcher
9 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
今、リミックスしたアニメーションミームのプロジェクトを作っているのですが、オリジナルのベクター絵が、プロジェクト画面で動作させたり、スプライトのコスチューム編集画面で=を押して画像の全体が見えるように表示すると、描画に不具合が起きてしまい、実際には描画していない余計な線ができてしまいます。(下の画像を参照)
ビットマップにすれば不具合はなくなりますができるだけベクターのままにしたいです。どうすれば改善するでしょうか?
解決しました。みなさんありがとうございました。
解答:#12148
コスチューム編集時の正常に表示されているベクター絵⇩(=を押した状態から+を一回押して拡大)

プロジェクト動作時の画面⇩(女の子のベクター絵の目、眉の部分に実際は描画していない余計な線が入っている)

コスチューム編集時の不具合が起きている画面⇩

ビットマップにすれば不具合はなくなりますができるだけベクターのままにしたいです。どうすれば改善するでしょうか?
解決しました。みなさんありがとうございました。
解答:#12148
コスチューム編集時の正常に表示されているベクター絵⇩(=を押した状態から+を一回押して拡大)

プロジェクト動作時の画面⇩(女の子のベクター絵の目、眉の部分に実際は描画していない余計な線が入っている)

コスチューム編集時の不具合が起きている画面⇩

Last edited by Mitomin58 (Feb. 6, 2026 00:23:04)
#12047Feb. 3, 2026 13:18:47
- haru2579
-
Scratcher
73 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問失礼致します。今回、名前は伏せるのですがある有名scratcherのコメント欄でフォロバ要求をし、喧嘩をしているscratcherがいました、僕はその方を指摘したところ、「部外者って決めつけんなw」的なことを言われました。(語彙力なくてすいません)どうすればいいでしょうか?
#12048Feb. 3, 2026 13:21:16
- CPU-Nagi
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12125
もしその相手の行動が不適切だと思った場合は報告ボタンを押してscratchチームに報告してください。不適切な物に反応しないでください。
典型文定期
もしその相手の行動が不適切だと思った場合は報告ボタンを押してscratchチームに報告してください。不適切な物に反応しないでください。
典型文定期
#12049Feb. 3, 2026 13:24:04
- haru2579
-
Scratcher
73 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12125
もしその相手の行動が不適切だと思った場合は報告ボタンを押してscratchチームに報告してください。不適切な物に反応しないでください。
典型文定期
ありがとうございます。報告の方させていただきました。プロフィールのコメント欄まで乗り込んできて「部外者って決めつけないでください」と言われています。コメント以前の問題だと思うのですが、ユーザーを報告する機能はありますか?
#12050Feb. 3, 2026 13:28:45
- CPU-Nagi
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12127
コメント報告するだけで問題ないかと。。。
特殊な場合は「連絡先」からscratchチームに通報してください。
コメント報告するだけで問題ないかと。。。
特殊な場合は「連絡先」からscratchチームに通報してください。
#12051Feb. 3, 2026 13:34:14
#12052Feb. 3, 2026 23:04:26
#12053Feb. 3, 2026 23:20:46
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問失礼致します。今回、名前は伏せるのですがある有名scratcherのコメント欄でフォロバ要求をし、喧嘩をしているscratcherがいました、僕はその方を指摘したところ、「部外者って決めつけんなw」的なことを言われました。(語彙力なくてすいません)どうすればいいでしょうか?下線部がそもそもの間違いです。
このようなことになるから「不適切なものに反応するのではなく」となっています。
#12054Feb. 3, 2026 23:34:51
- haru2579
-
Scratcher
73 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12131
わかりました。これからはすぐに報告するようにします。
わかりました。これからはすぐに報告するようにします。
Last edited by haru2579 (Feb. 3, 2026 23:35:46)
#12055Feb. 3, 2026 23:35:33
- kurosio-ZP
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12123
WEB上でやってれば大体trueを返します。
また、ユーザー名=名前は、自分の名前が入っていればユーザー名と合致してtrueを返します。よって、
true=trueとなり、結果trueを返します。
また、自分のユーザー名でないかつ、online?がfalseを返した場合、無条件でtrueを返します。
間違っていたら訂正お願いします。
追記:よって、ユーザーが今いるかなどのオンラインを判断する機能はないと考えられます。
出典:オンライン_(ブロック)
<<(ユーザー名) = [名前]> = <online?::sensing>>がtrueになる原因としては、そもそもonline?は使用している端末がネットワークに接続されているかを検出するブロックなので、
WEB上でやってれば大体trueを返します。
また、ユーザー名=名前は、自分の名前が入っていればユーザー名と合致してtrueを返します。よって、
true=trueとなり、結果trueを返します。
また、自分のユーザー名でないかつ、online?がfalseを返した場合、無条件でtrueを返します。
間違っていたら訂正お願いします。
追記:よって、ユーザーが今いるかなどのオンラインを判断する機能はないと考えられます。
出典:オンライン_(ブロック)
Last edited by kurosio-ZP (Feb. 4, 2026 02:09:25)
#12056Feb. 4, 2026 04:12:58
- tsubuanman
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12124
すぐに確認ができる状況でないので、私の経験を基に答えます。
おかしい部分のポイントを「形を変える」で選択してみてください。
おそらく選択しているポイントが重複してるので、これを消せば確か不具合はなくなったと思います。
ベクターを触っていると時折こういうことが起こるんですよねえ、、。
すぐに確認ができる状況でないので、私の経験を基に答えます。
おかしい部分のポイントを「形を変える」で選択してみてください。
おそらく選択しているポイントが重複してるので、これを消せば確か不具合はなくなったと思います。
ベクターを触っていると時折こういうことが起こるんですよねえ、、。
Last edited by tsubuanman (Feb. 4, 2026 04:53:02)
#12057Feb. 4, 2026 05:54:08
- 402error
-
Scratcher
73 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
すみません…なぜ今まで作っていたプロジェクトのエディター画面でwebglレンダラーがバグり、何故か次のフレームへ更新されてない状態になります。どうしたらいいですか。
症状等↓
症状等↓
- 次のフレームへ更新されてない(エディターのみ)ブロックは動作する
ステージの下のやつが機能しない- エディター以外では動作する
誰か問題点と解決策を教えてください。お願いします….
(何かバグらせる文字とかあるのかな?まじでわからん)
- エディター以外では動作する
Last edited by 402error (Feb. 7, 2026 01:05:04)
#12058Feb. 4, 2026 09:35:46
#12059Feb. 4, 2026 09:40:48
- nakanakas0113
-
Scratcher
11 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
すみません…なぜ今まで作っていたプロジェクトのエディター画面でwebglレンダラーがバグり、何故か次のフレームへ更新されてない状態になります。どうしたらいいですか。問題のあるプロジェクトを共有してください。自分からも確認したいので。
症状等↓誰か問題点と解決策を教えてください。お願いします….
- 次のフレームへ更新されてない
ブロックは動作する
ステージの下のやつが機能しない
エディター以外では動作する
(何かバグらせる文字とかあるのかな?まじでわからん)
自分から確認したところ問題ありません。
Last edited by nakanakas0113 (Feb. 4, 2026 11:36:28)
#12060Feb. 4, 2026 10:56:05
- 5-4-ON
-
Scratcher
9 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
(間違えたため削除
Last edited by 5-4-ON (Feb. 4, 2026 10:56:43)