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- inoking
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「三角比」などで調べてください。
一般的な話は、ここで聞くよりはるかに分かりやすくていねいな解説がいくつも見つかるはずです。
一般的な話は、ここで聞くよりはるかに分かりやすくていねいな解説がいくつも見つかるはずです。
Last edited by inoking (July 15, 2025 01:27:41)
- U-Y-Scratch
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中心が(0,0)、半径が1の円を想像してください。その中心から、n°に向かって線を引くとします。そうすると、円のどこかと交わるはずです。そのとき、交わった点のx座標がcos(n)、y座標がsin(n)です。
画像:Wikipedia
こういうことですか?
Last edited by U-Y-Scratch (July 15, 2025 01:36:17)
- exment
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はい。その図を見て理解できるなら質問の意味がなくないですか?
なんであれ、一般的な三角比の話はこれ以上フォーラムでは適しません。inokingさんの通り自分で検索するか、フォーラム外で話す事をおすすめします。
なんであれ、一般的な三角比の話はこれ以上フォーラムでは適しません。inokingさんの通り自分で検索するか、フォーラム外で話す事をおすすめします。
- tuneninemuihito
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scratchでlogの計算をする時って底の変換公式使えばいいですか?
例:log3(9)
例:log3(9)
(([log v] of (9)::operators) / ([log v] of (3)::operators))で計算出来るって認識で良いですよね?
- kouryou118103
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底の変換公式はあっています。実際に、ln(9)/ln(3)=2 で、3^2=9 なのであっています。
追記
logって底10でした…
追記
logって底10でした…
Last edited by kouryou118103 (July 16, 2025 11:14:17)
- 7R514_js
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#1124
その認識で正しいと思います。
ただし、計算過程で分子と分母をそれぞれ有限長の小数にする都合上、ぴったり2にはなりません。小数点以下の適当な桁で四捨五入しましょう。
(ちなみにlogは常用対数、lnは自然対数で、底がそれぞれ10, eと異なります。どちらを使用しても同じことができますが、単に計算したいだけなら、有理数が底である方が有利な場面が多いはずです)
その認識で正しいと思います。
ただし、計算過程で分子と分母をそれぞれ有限長の小数にする都合上、ぴったり2にはなりません。小数点以下の適当な桁で四捨五入しましょう。
(ちなみにlogは常用対数、lnは自然対数で、底がそれぞれ10, eと異なります。どちらを使用しても同じことができますが、単に計算したいだけなら、有理数が底である方が有利な場面が多いはずです)
- kikakuyou
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最近素数計算関数π(x)を補正対数積分関数Li(x)で近似することに興味があり、そのLi(x)は級数で近似できるのですが、その級数に(-1)^(n-1)という式が含まれています。自分はこれを
それで気になったのですが、これより簡潔(わかりやすい or 使用されるブロック数が少ない)に表現する方法はありますか?
((((n) mod (2)) * (2)) - (1))と表現して現在は級数を計算しています。
それで気になったのですが、これより簡潔(わかりやすい or 使用されるブロック数が少ない)に表現する方法はありますか?
- rice-people
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#1127
私が試した限りでは、使用されるブロック数を4個(上記のブロックの個数)未満にすることはできませんでした。
指数に(n-1)とあるのでおそらく、どのやり方で作るにも1を引く動作が必要なのだと思います。
私が試した限りでは、使用されるブロック数を4個(上記のブロックの個数)未満にすることはできませんでした。
指数に(n-1)とあるのでおそらく、どのやり方で作るにも1を引く動作が必要なのだと思います。
Last edited by rice-people (Dec. 30, 2025 07:20:35)
- makoto2014
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スーパーπをガウス=ルジャンドル法で実装しましたが全く3355万桁を1日で計算させることはできません。軽量化の方法を教えてください。
- gccxnondx
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https://scratch.mit.edu/discuss/topic/625573/?page=1#post-6551506
3355万桁もの数字となると、Scratchで扱える数字の限界を超えているため、計算できなくてもどうしようもありません。
少数であれば、数字の限界を超えていなくても誤差が発生することがあるので、計算できなくてもどうしようもありません。
3355万桁もの数字となると、Scratchで扱える数字の限界を超えているため、計算できなくてもどうしようもありません。
少数であれば、数字の限界を超えていなくても誤差が発生することがあるので、計算できなくてもどうしようもありません。
- usuusussei
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三角形の面積を求める式
必要な変数:
x1, y1, x2, y2, x3, y3, AB, AC, cosA, sinA, 面積
コード:
AB を ( √( (x2 − x1) × (x2 − x1) + (y2 − y1) × (y2 − y1) ) ) にする
AC を ( √( (x3 − x1) × (x3 − x1) + (y3 − y1) × (y3 − y1) ) ) にする
cosA を ( ((x2 − x1) × (x3 − x1) + (y2 − y1) × (y3 − y1)) ÷ (AB × AC) ) にする
sinA を ( √( 1 − (cosA × cosA) ) ) にする
面積 を ( 0.5 × AB × AC × sinA ) にする
必要な変数:
x1, y1, x2, y2, x3, y3, AB, AC, cosA, sinA, 面積
コード:
AB を ( √( (x2 − x1) × (x2 − x1) + (y2 − y1) × (y2 − y1) ) ) にする
AC を ( √( (x3 − x1) × (x3 − x1) + (y3 − y1) × (y3 − y1) ) ) にする
cosA を ( ((x2 − x1) × (x3 − x1) + (y2 − y1) × (y3 − y1)) ÷ (AB × AC) ) にする
sinA を ( √( 1 − (cosA × cosA) ) ) にする
面積 を ( 0.5 × AB × AC × sinA ) にする
Last edited by usuusussei (Feb. 16, 2026 01:56:10)
- yoshiharuscratch
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Scratchでスプライトを円運動させるとき、角度を少しずつ変えて「10歩動かす」を繰り返すと、完全な円にならず少しずれていくことがあります。これは計算誤差によるものなのでしょうか?それとも別の理由があるのでしょうか?
repeat (360)
endturn cw (0.1) degrees
move (0.1) steps
- abee
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都度の角度の変更は0.1度なので、繰り返し回数は360ではなく3600ですね(つまり3600角形)。
実際に実行してみましたが特にずれはありませんでした。
実際に実行してみましたが特にずれはありませんでした。
- yoshiharuscratch
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ご指摘ありがとうございます。0.1° ずつ回転する場合は 3600 回で 360° になるのですね。実際に試していただきありがとうございました。
repeat (3600)
turn cw (0.1) degrees
move (0.1) steps
end