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the_programmer_cat
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POP-COM wrote:

テトリスの盤面管理をリスト変数から変数方式に変えてみました

kur0nekop0315 wrote:

POP-COM wrote:

kur0nekop0315 wrote:

なにがしたいか どういうことに使いたいかを教えてくれると助かります
一応、スコア記録とかが一般的なリストの使い方かと。
テトブロックの種類の認識(0なら空白、1なら銅テトブロック)などの12(タテ)×6(ヨコ)の識別に使いたいです。
他で良い方法があるならぜひ教えて欲しいです。
リストで以下のようなものを作成して、そこで存在するなら1でどーにか 作ってみーる
  • 1.000000
    2.000000
    3.000000
    4.000000
    5.000000
    6.000000
    7.000000
    8.000000
    9.000000
    10.000000
    11.000000
    12.000000

これではかなり重くなってしまうと思ったので、管理しやすい変数方式に変えたのはいいのですが、見えない関数(letterなど)の仕様に困っています。
簡素ですが管理用のフィールド変数とインデックスを作りました。次はテトが落ちる挙動を作るのですがここで詰まっています。(バグって表示されていないところがあったのでedit)
今落ちているテトは落ちたブロックと違う数字を割り当て管理して作ればいいと思います。

Last edited by the_programmer_cat (Dec. 12, 2025 03:13:01)

POP-COM
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the_programmer_cat wrote:

今落ちているテトは落ちたブロックと違う数字を割り当て管理して作ればいいと思います。
すみません、説明不足でした。それを作ればいいのは理解できています。正確には「インデックスとフィールドを使用するプログラムをどうスクラッチで作るのか」が難しいのです。例えば“0”を表すには
change [ v] by (join (foo) [0])
としなければいけません(リンク先にも実際に使われています)

Last edited by POP-COM (Dec. 12, 2025 02:11:29)

TKanime
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プロジェクト内で、ユーザー名を含んだセーブデータを公開するって、可能なのですか?
(同じような質問があったら、そちらのフォーラムへのリンクを貼っていただけると嬉しいです。)
一言「ああ、青い空」
chona2021
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#11618
「プロジェクト内で公開」というのはどういうことですか。
mashu_Official
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#11618
「セーブデータを公開」とはどういうことでしょうか?ランキングみたいなことですか?
TKanime
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chona2021 wrote:

#11618
「プロジェクト内で公開」というのはどういうことですか。
例えば、お絵描きアプリで他のユーザーが作った作品を色などのコード+作+ユーザー名をリストに入れて、そのコードをプロジェクト内で読み込めば、誰でも見られるということです。
when I receive [ 共有v]
(join (foo) [作](username))
上のようなことです。
さらにおかしくなったNORITZ給湯器 remix
←最高傑作
orangepikachu1029
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ここが参考になるかもしれないです。
the_programmer_cat
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こんにちは。
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
~付け足し~
スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。

Last edited by the_programmer_cat (Dec. 13, 2025 23:52:58)

kurosio-ZP
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the_programmer_cat wrote:

こんにちは。
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
私の家庭にゾンビはいませんが
とりあえず進めて、壁に当たっているなら曲がるように、
そうでないならプレイヤーに向けるのはどうでしょうか?
右か左どちらに曲がるかが課題ですが…

Last edited by kurosio-ZP (Dec. 13, 2025 23:28:32)

the_programmer_cat
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kurosio-ZP wrote:

the_programmer_cat wrote:

こんにちは。
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
私の家庭にゾンビはいませんが
とりあえず進めて、壁に当たっているなら曲がるように、
そうでないならプレイヤーに向けるのはどうでしょうか?
右か左どちらに曲がるかが課題ですが…
ありがとうございます!少し説明不足だったので付け足しますが、スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。
画面外にいても消えないようにということです。
moyasi_official
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あのログインしていないのにディスカッションフォーラムをフォローできるのはなぜですか?
maikurakun_828
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ここで聞いてもわかりません。
moyasi_official
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#11697
じゃあどこに聞けばわかりますか?
kurosio-ZP
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the_programmer_cat wrote:

ありがとうございます!少し説明不足だったので付け足しますが、スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。
画面外にいても消えないようにということです。
リストに入れて管理する、などがあります。
inoking
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moyasi_official wrote:

あのログインしていないのにディスカッションフォーラムをフォローできるのはなぜですか?
ちょっとしたバグでしょう。

サインインしていないのでフォローしても何の効果もありません。
再読み込みすると再度フォローできるようになります。
moyasi_official
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#11700
教えてくださりありがとうございます。(ログインしていないのにバグってあるんだ。
K-ver
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動くサムネは違反で削除対象なのですか
mashu_Official
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#11702
ユーザースクリプトを使用して動くサムネイルを設定することは禁止されています。(この投稿も合わせて見てください)

Last edited by mashu_Official (Dec. 14, 2025 11:21:06)

K-ver
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mashu_Official wrote:

#11702
ユーザースクリプトを使用して動くサムネイルを設定することは禁止されています。(この投稿も合わせて見てください)
ではなぜ現在もその作品が作られ、残っているのですか
mashu_Official
Scratcher
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#11704
添付しているリンク先の投稿に載っています。

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