Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11681Dec. 11, 2025 12:03:44
- kasosutayaru
-
Scratcher
2 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
※解決しました迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません
https://scratch.mit.edu/get_i%6d%61ge/p%72oje%63t/1254410359_5000x5000(画像ガビガビなので一時的に共有しました) https://scratch.mit.edu/projects/1254410359/ あの…このプログラム、下部分だけを分離して使うと正常に動くんですけど、分離しないと何故か正常に作動しません。裏では同時に動いては無いはずです。何が起こってるか誰かわかりますか?
(以下追記
おはようございます。すいません。一番肝心な何をしたいかを書き忘れていました() 簡単にいうと、
平仮名→数字→数字(ニケタ)(これをクラウドに保存) から、数字(ニケタ)→数字→平仮名 に戻そうとしてる感じです。で、その途中で二桁のやつを数字に換算して、それを一文字ずつに分けてたんですけよ。なんですけど、この時に一文字の半分しか入らないっていうんで半分のやつを完全なやつを振り分けるプログラムを入れたんですね?(スプライト内にメモで“これ“って書かれてます) そのプログラムを定義ブロックの中に入れてるとうまく作動しないんですよ。でも、離して作動させると普通に動く。これはなんでか分かりますか? 誰か解決してくれませんか? ってことです
(以下追記追記
なんか3回繰り返したら謎に治りました。意味がわかりません。バグかどうかすらサッパリ…
https://scratch.mit.edu/get_i%6d%61ge/p%72oje%63t/1254410359_5000x5000(画像ガビガビなので一時的に共有しました) https://scratch.mit.edu/projects/1254410359/ あの…このプログラム、下部分だけを分離して使うと正常に動くんですけど、分離しないと何故か正常に作動しません。裏では同時に動いては無いはずです。何が起こってるか誰かわかりますか?
(以下追記
おはようございます。すいません。一番肝心な何をしたいかを書き忘れていました() 簡単にいうと、
平仮名→数字→数字(ニケタ)(これをクラウドに保存) から、数字(ニケタ)→数字→平仮名 に戻そうとしてる感じです。で、その途中で二桁のやつを数字に換算して、それを一文字ずつに分けてたんですけよ。なんですけど、この時に一文字の半分しか入らないっていうんで半分のやつを完全なやつを振り分けるプログラムを入れたんですね?(スプライト内にメモで“これ“って書かれてます) そのプログラムを定義ブロックの中に入れてるとうまく作動しないんですよ。でも、離して作動させると普通に動く。これはなんでか分かりますか? 誰か解決してくれませんか? ってことです
(以下追記追記
なんか3回繰り返したら謎に治りました。意味がわかりません。バグかどうかすらサッパリ…
Last edited by kasosutayaru (Dec. 12, 2025 01:17:53)
#11682Dec. 11, 2025 12:28:40
- mashu_Official
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11682
この作品がどういうものなのかが分からないので教えていただけますか?(本来どういう動作をすれば正常なのか分からないため)
この作品がどういうものなのかが分からないので教えていただけますか?(本来どういう動作をすれば正常なのか分からないため)
#11683Dec. 11, 2025 21:48:20
- kurosio-ZP
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/get_i%6d%61ge/p%72oje%63t/1254410359_5000x5000(画像ガビガビなので一時的に共有しました) https://scratch.mit.edu/projects/1254410359/ あの…このプログラム、下部分だけを分離して使うと正常に動くんですけど、分離しないと何故か正常に作動しません。裏では同時に動いては無いはずです。何が起こってるか誰かわかりますか?私の勝手な解釈なのですが、クラウド変数にひらがなを保存したいのですか?
それなら、クラウド変数は現在使えません。
(この(外部サイト)辺りが参考になるかもしれません)
それと、ロードの最初の方で
(保存 :: list)が使われていますが、ロードブロック内で「保存」を設定する項目が見つかりません。
正直私にもよくわかりませんが、そのように感じます。
追記:おそらくセーブに使ったリストを使いまわそうとしたのでしょう。
しかし、その場合は他人が解読できなくなります。
(それが狙いなのかもしれませんが)
Last edited by kurosio-ZP (Dec. 11, 2025 23:16:07)
#11684Dec. 12, 2025 00:22:24
- POP-COM
-
Scratcher
92 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
テトリスの盤面管理をリスト変数から変数方式に変えてみました
これではかなり重くなってしまうと思ったので、管理しやすい変数方式に変えたのはいいのですが、見えない関数(letterなど)の仕様に困っています。
簡素ですが管理用のフィールド変数とインデックスを作りました。次はテトが落ちる挙動を作るのですがここで詰まっています。(バグって表示されていないところがあったのでedit)
リストで以下のようなものを作成して、そこで存在するなら1でどーにか 作ってみーる
- 1.000000
2.000000
3.000000
4.000000
5.000000
6.000000
7.000000
8.000000
9.000000
10.000000
11.000000
12.000000
これではかなり重くなってしまうと思ったので、管理しやすい変数方式に変えたのはいいのですが、見えない関数(letterなど)の仕様に困っています。
簡素ですが管理用のフィールド変数とインデックスを作りました。次はテトが落ちる挙動を作るのですがここで詰まっています。(バグって表示されていないところがあったのでedit)
Last edited by POP-COM (Dec. 12, 2025 02:15:13)
#11685Dec. 12, 2025 01:29:03
- the_programmer_cat
-
Scratcher
27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
テトリスの盤面管理をリスト変数から変数方式に変えてみました今落ちているテトは落ちたブロックと違う数字を割り当て管理して作ればいいと思います。リストで以下のようなものを作成して、そこで存在するなら1でどーにか 作ってみーるなにがしたいか どういうことに使いたいかを教えてくれると助かりますテトブロックの種類の認識(0なら空白、1なら銅テトブロック)などの12(タテ)×6(ヨコ)の識別に使いたいです。
一応、スコア記録とかが一般的なリストの使い方かと。
他で良い方法があるならぜひ教えて欲しいです。
- 1.000000
2.000000
3.000000
4.000000
5.000000
6.000000
7.000000
8.000000
9.000000
10.000000
11.000000
12.000000
これではかなり重くなってしまうと思ったので、管理しやすい変数方式に変えたのはいいのですが、見えない関数(letterなど)の仕様に困っています。
簡素ですが管理用のフィールド変数とインデックスを作りました。次はテトが落ちる挙動を作るのですがここで詰まっています。(バグって表示されていないところがあったのでedit)
Last edited by the_programmer_cat (Dec. 12, 2025 03:13:01)
#11686Dec. 12, 2025 01:35:33
- POP-COM
-
Scratcher
92 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
今落ちているテトは落ちたブロックと違う数字を割り当て管理して作ればいいと思います。すみません、説明不足でした。それを作ればいいのは理解できています。正確には「インデックスとフィールドを使用するプログラムをどうスクラッチで作るのか」が難しいのです。例えば“0”を表すには
change [ v] by (join (foo) [0])としなければいけません(リンク先にも実際に使われています)
Last edited by POP-COM (Dec. 12, 2025 02:11:29)
#11687Dec. 13, 2025 07:17:17
- TKanime
-
Scratcher
42 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プロジェクト内で、ユーザー名を含んだセーブデータを公開するって、可能なのですか?
(同じような質問があったら、そちらのフォーラムへのリンクを貼っていただけると嬉しいです。)
(同じような質問があったら、そちらのフォーラムへのリンクを貼っていただけると嬉しいです。)
一言「ああ、青い空」
#11688Dec. 13, 2025 07:22:09
#11689Dec. 13, 2025 07:26:27
- mashu_Official
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11618
「セーブデータを公開」とはどういうことでしょうか?ランキングみたいなことですか?
「セーブデータを公開」とはどういうことでしょうか?ランキングみたいなことですか?
#11690Dec. 13, 2025 07:34:26
- TKanime
-
Scratcher
42 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11618例えば、お絵描きアプリで他のユーザーが作った作品を色などのコード+作+ユーザー名をリストに入れて、そのコードをプロジェクト内で読み込めば、誰でも見られるということです。
「プロジェクト内で公開」というのはどういうことですか。
when I receive [ 共有v]
(join (foo) [作](username))上のようなことです。
さらにおかしくなったNORITZ給湯器 remix
←最高傑作
#11691Dec. 13, 2025 15:06:47
#11692Dec. 13, 2025 23:23:17
- the_programmer_cat
-
Scratcher
27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
こんにちは。
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
~付け足し~
スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
~付け足し~
スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。
Last edited by the_programmer_cat (Dec. 13, 2025 23:52:58)
#11693Dec. 13, 2025 23:28:21
- kurosio-ZP
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
こんにちは。私の家庭にゾンビはいませんが
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
とりあえず進めて、壁に当たっているなら曲がるように、
そうでないならプレイヤーに向けるのはどうでしょうか?
右か左どちらに曲がるかが課題ですが…
Last edited by kurosio-ZP (Dec. 13, 2025 23:28:32)
#11694Dec. 13, 2025 23:46:46
- the_programmer_cat
-
Scratcher
27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ありがとうございます!少し説明不足だったので付け足しますが、スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。こんにちは。私の家庭にゾンビはいませんが
今作っているゲームで銃を使って敵を倒すのですが、敵の動きをどう作るか悩んでます。
敵はどこのご家庭にもあるゾンビで、これをどう動かせばいいかで悩んでいます。
敵がプレイヤーに向かって最短経路で歩くようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
とりあえず進めて、壁に当たっているなら曲がるように、
そうでないならプレイヤーに向けるのはどうでしょうか?
右か左どちらに曲がるかが課題ですが…
画面外にいても消えないようにということです。
#11695Dec. 14, 2025 01:11:12
- moyasi_official
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
あのログインしていないのにディスカッションフォーラムをフォローできるのはなぜですか?
#11696Dec. 14, 2025 01:18:07
#11697Dec. 14, 2025 01:29:26
#11698Dec. 14, 2025 01:41:52
- kurosio-ZP
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ありがとうございます!少し説明不足だったので付け足しますが、スクロール型のゲームなので画面にいないときにどう動かすかが課題です。リストに入れて管理する、などがあります。
画面外にいても消えないようにということです。
#11699Dec. 14, 2025 01:47:45
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
あのログインしていないのにディスカッションフォーラムをフォローできるのはなぜですか?ちょっとしたバグでしょう。
サインインしていないのでフォローしても何の効果もありません。
再読み込みすると再度フォローできるようになります。
#11700Dec. 14, 2025 03:17:50