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0GAMI
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Est-ce un bug de scratch ?

Je me permets de remonter ce topic avant qu'il ne soit trop tard, le sujet est toujours d'actalité et n'a pas trouvé de solutions convainquantes. J'ai commenté tous les codes du projet si vous voulez savoir à quoi ils servent.

Last edited by 0GAMI (Nov. 27, 2025 18:05:33)

Lu_Li_49
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Est-ce un bug de scratch ?

0RIGAMI wrote:

Je me permets de remonter ce topic avant qu'il ne soit trop tard, le sujet est toujours d'actalité et n'a pas trouvé de solutions convainquantes.(…)
Ou alors on met la poussière sous le tapis.

Last edited by Lu_Li_49 (Nov. 27, 2025 20:50:23)

Destructor_chess
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Est-ce un bug de scratch ?

La solution largement la plus simple est de fonctionner avec stamp, et sans clones. La logique est bien plus simple à gérer… et plus “real language like”.
IMAG0
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Est-ce un bug de scratch ?

Lu_Li_49 wrote:

0RIGAMI wrote:

Je me permets de remonter ce topic avant qu'il ne soit trop tard, le sujet est toujours d'actalité et n'a pas trouvé de solutions convainquantes.(…)
Ou alors on met la poussière sous le tapis.
J'ai tenté mais j'ai l'impression que l'ajout de code augmente la probabilité des fantômes d'apparaître.Desormais on est plus bloqués par les combats bugués mais on en rate quand même beaucoup. De plus, j'ai tenté de regénérer le combat lors du problème mais c'est plus compliqué que ce que je pensais vu notre logique de combat.

Destructor_chess wrote:

La solution largement la plus simple est de fonctionner avec stamp, et sans clones. La logique est bien plus simple à gérer… et plus “real language like”.
Malheureusement, j'utilise un grand nombre de sprites de fond d'écran ce qui fait que le stylo est caché. De plus, je ne veux pas faire une refonte complète du jeu étant donné qe je l'ai déjà fait une fois et qe je travaille dessus depuis longtemps.

Last edited by IMAG0 (Nov. 28, 2025 06:00:41)

Lu_Li_49
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Est-ce un bug de scratch ?

pour ne plus cacher le stylo, vous pouvez faire:
quand le @greenFlag est cliqué::events hat
estampiller le premier fond
estampiller le deuxième fond
estampiller le troisième fond
estampiller les personnages
Malheureusement, le bloc “estampiller” met un petit temps a être exécuté, ce qui fait que plus il y a de choses à estampiller, plus ça prends du temps. J'ai déjà essayé d'estampiller 99 clones, et même sur TW, ça avait du mal à fonctionner fluidement.
De plus, si on ne connaît pas d'où viens le problème, il va forcément falloir le refaire entièrement, ou du mois une grosse partie.
J'ai des choses à faire ce week-end, je ne sait pas si je vais pouvoir vous aider de si peu.
borislasaucissebeige
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Est-ce un bug de scratch ?

Lorque j'essaye de mettre estampiller ça fait absolument aucun effet, pourquoi?
borislasaucissebeige
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Est-ce un bug de scratch ?

Ha non je suis débile j'ai oublié de mettre envoyé message pour activer mon script
IMAG0
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Est-ce un bug de scratch ?

Non mais surtout le problème ne vient pas des clones mais de la condition dans les clones qui ne fonctionne pas tout le temps. Je ne vois pas en quoi “estampiller” pourrait me permettre de résoudre le problème.

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