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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#10674
スタジオの管理人が「キュレーター以外の作品を入れられるようにしている」なら、入れることが出来ます。広告スタジオがその類ですね
キュレーターや管理権限を持つ人しか入れられない場合は、キュレーターになる必要があります。(入れたかったらの話ですが)

追記…質問の意図とずれている回答でした。「あくまで表示される条件」であって「入れる条件」ではなかったです。

Last edited by POP-COM (Sept. 13, 2025 04:29:07)

yukari76
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Clemens829 wrote:

たとえば、テレポート先のクローンの座標をリストなどに記録させ、それを参照してテレポートするという方法があります。
https://scratch.mit.edu/projects/1215175176/
クローンを別のスプライトのクローンに重ねるときに、クローンと別のスプライトのクローンを同じコスチュームのようにかぶせたいんですが、いい方法はないですか?(説明が下手ですみません。プロジェクトを見ればわかると思います。)
haruto-smock
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yukari76 wrote:

https://scratch.mit.edu/projects/1215175176/
クローンを別のスプライトのクローンに重ねるときに、クローンと別のスプライトのクローンを同じコスチュームのようにかぶせたいんですが、いい方法はないですか?(説明が下手ですみません。プロジェクトを見ればわかると思います。)
プロジェクトをリミックスしたのでこちらをご覧ください。
スプライト1で、自分自身のクローンとスプライト2のクローンを作り、どちらか一方のx座標とy座標を下のブロックを使ってもう一方に合わせるという方法があります。

((スプライト v)の(x座標 v))

Last edited by haruto-smock (Nov. 17, 2025 07:20:29)

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音声合成についての質問です。音声合成には声の速さを速くしたり、トーンを上げるものがありません。それでも速くしたり上げたりする技術はスクラッチに存在するのですか?(ピッチは試したところ反応しませんでした。)

Last edited by POP-COM (Sept. 14, 2025 07:58:33)

U-Y-Scratch
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#10678

音声合成の音声は外部から取得されています。そこから直接ダウンロードして通常の音声と同様に読み込ませることによって可能です。
ryo35794
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#10677 これはすごいですね。ただし重なる時に同じ色がある場合、コスチュームが同じになってるように気がします。コスチュームの外に黒い線を1cmでよいので追加するのはどうでしょうか?
Odakyu21
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#10678
結論から言いますと一応私のほうでざっと確認してみましたが「音声合成」の拡張機能のブロックは声の速さやトーン(音の高さ)を調整するブロックは存在しなかったです。
でも 音声合成ではなく、スプライトに録音したりアップロードした音声ファイルに対しては、「音」ブロックを使うことで、ピッチ(音の高さ) を調整することができますので、音声合成の文章を録音して→音を編集すればいいと思います

Last edited by Odakyu21 (Sept. 14, 2025 08:05:21)

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#10679 #10681
ありがとうございます、やってみます。

Last edited by POP-COM (Sept. 14, 2025 08:11:27)

ryo35794
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POP-COM wrote:

音声合成についての質問です。音声合成には声の速さを速くしたり、トーンを上げるものがありません。それでも速くしたり上げたりする技術はスクラッチに存在するのですか?(ピッチは試したところ反応しませんでした。)

早くしたりするには2台のデバイスを使うのはどうでしょうか。音声合成で例えば(こんにちは)を入力します。そして、ほかのデバイスで音を選び、マイクのマーク([マイクを許可)した後に(録音する)を押して(こんにちはとしゃべる)を押し、最後まで喋れたら(録音をやめる)を押し音声の部分の切り取るところを押し、(再生)で、音声を確認し、確認ができたら保存で完了です(その前に、その音声を流すデバイスで、音量調整が必須です)

Last edited by ryo35794 (Sept. 14, 2025 08:15:13)

haruto-smock
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POP-COM wrote:

音声合成についての質問です。音声合成には声の速さを速くしたり、トーンを上げるものがありません。それでも速くしたり上げたりする技術はスクラッチに存在するのですか?
声にはアルトやテノールなど、いくつかの種類があり、喋る速さや声のトーンはそれぞれ違います。それらを駆使するのが一番簡単な方法だと思います。他にも、あまり実用的ではないのですが、「声の速さを速くする」についてはこんな方法もあります。

Last edited by haruto-smock (Sept. 14, 2025 08:18:30)

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#10683
なるほど。その方が効率が良さそうですね!(今一台しかないのでできませんが)
ryo35794
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POP-COM wrote:

#10683
なるほど。その方が効率が良さそうですね!(今一台しかないのでできませんが)
1台の場合でも#10684の場合でもできそうです!
(日本語がおかしい場合があります上が)実用的…の紫の部分(URL)をタッチしてみて下さい。

Last edited by ryo35794 (Sept. 14, 2025 08:21:11)

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#10686
確認しました、有効活用できるかもしれません!
haruto-smock
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ryo35794 wrote:

#10677 これはすごいですね。ただし重なる時に同じ色がある場合、コスチュームが同じになってるように気がします。コスチュームの外に黒い線を1cmでよいので追加するのはどうでしょうか?
原作者の方に提案してみてください。
ryo35794
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haruto-smock wrote:

ryo35794 wrote:

#10677 これはすごいですね。ただし重なる時に同じ色がある場合、コスチュームが同じになってるように気がします。コスチュームの外に黒い線を1cmでよいので追加するのはどうでしょうか?
原作者の方に提案してみてください。
了解です。
ryo35794
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yukari76 wrote:

Clemens829 wrote:

たとえば、テレポート先のクローンの座標をリストなどに記録させ、それを参照してテレポートするという方法があります。
https://scratch.mit.edu/projects/1215175176/
クローンを別のスプライトのクローンに重ねるときに、クローンと別のスプライトのクローンを同じコスチュームのようにかぶせたいんですが、いい方法はないですか?(説明が下手ですみません。プロジェクトを見ればわかると思います。)
重なる時に同じ色がある場合、コスチュームが同じになってるように気がします。コスチュームの外に黒い線を1cmでよいので追加するのはどうでしょうか?
@yukari76 さんへ送信です。

Last edited by ryo35794 (Sept. 15, 2025 00:13:21)

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ちょくちょくプロジェクトにまったく内容と関係のないハッシュタグが付いていたりするのですが、
これはいいのでしょうか…
例:プロジェクトの内容が「アニメーション」だけなのに、ゲームのハッシュタグもついていたりする。
うp主はあまり快く思っていません。

Last edited by POP-COM (Sept. 14, 2025 10:25:07)

haruto-smock
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いわゆるタグ乱用については、Scratchチームからの声明で禁止されています(投稿主は元Scratchチームのメンバーです)。

Last edited by haruto-smock (Sept. 14, 2025 10:56:45)

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本当だ。英語でタグをあまりつけすぎないで!って書いてありますね。ありがとうございます。
haruto-smock
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関連タグを大量に使用することはルール違反ではありません。無関係なタグが使用されている場合のみ報告対象となります。

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