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Scratchスクリプトクイズ
「Edit」が使えないのでこっちでいいますが、「Message①」は「メッセージ1」の間違いです。
- finalbacon
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Scratchスクリプトクイズ
#3524
[go to]は“瞬間移動”なはずなので、それだとあいだが埋められません。不正解です。
また、今回の問題はコスチュームが重要になってくる(実際、この解答もコスチュームが「なにもない」だと成立しない)ので、プロジェクトを作っての投稿がおすすめです。
[go to]は“瞬間移動”なはずなので、それだとあいだが埋められません。不正解です。
また、今回の問題はコスチュームが重要になってくる(実際、この解答もコスチュームが「なにもない」だと成立しない)ので、プロジェクトを作っての投稿がおすすめです。
Last edited by finalbacon (July 23, 2025 00:51:45)
- ef_cudaran
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Scratchスクリプトクイズ
(360×480)C2個のコスチュームをつくり、全通りの線分をかいて保存しておく。
与えられた2点に対応するコスチュームにする。
プロジェクトの最大容量を超えなければ上手くいくとおもいます。
与えられた2点に対応するコスチュームにする。
プロジェクトの最大容量を超えなければ上手くいくとおもいます。
- finalbacon
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Scratchスクリプトクイズ
#3527
実現できれば正解ですね。さすがにコスチューム全部用意すべき、とは言いません。さすがに。
しかし、「点の座標とコスチュームの対応」のプログラムをどう実装するのかが不透明です。そこのプログラムを実際に作れるのなら、正解にしようと思います。
実現できれば正解ですね。さすがにコスチューム全部用意すべき、とは言いません。さすがに。
しかし、「点の座標とコスチュームの対応」のプログラムをどう実装するのかが不透明です。そこのプログラムを実際に作れるのなら、正解にしようと思います。
- ef_cudaran
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#3528
コスチューム名を、全て12桁で
“ x₁y₁x₂y₂ ”
のようにし、座標の方は「まで繰り返す」でも使って0を挿入し3桁に。
joinを使って文字列にキャストしながら全部繋げればいけるかと…
コスチューム名を、全て12桁で
“ x₁y₁x₂y₂ ”
のようにし、座標の方は「まで繰り返す」でも使って0を挿入し3桁に。
joinを使って文字列にキャストしながら全部繋げればいけるかと…
Last edited by ef_cudaran (July 23, 2025 01:10:30)
- finalbacon
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#3529
「数がマイナスのとき」と「数が小数のとき」に、0を挿入するだけだと対応しきれなくなります。よって不正解です。
「数がマイナスのとき」と「数が小数のとき」に、0を挿入するだけだと対応しきれなくなります。よって不正解です。
- ef_cudaran
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気づきませんでした。座標の方にxなら240、yなら180を足して、コスチューム名も同様に正の数にすれば、正解となりますかね…
取り消し。追記予定
追記
少なくともscratchの画面上では、x座標がある値のときと、それを四捨五入した値のときとで同じように表示されます。
そのため、上の操作のあとに彼らの各値を四捨五入すれば、見た目上は問題文の条件を満たしていることになります。
合っていますか?
取り消し。追記予定
追記
少なくともscratchの画面上では、x座標がある値のときと、それを四捨五入した値のときとで同じように表示されます。
そのため、上の操作のあとに彼らの各値を四捨五入すれば、見た目上は問題文の条件を満たしていることになります。
合っていますか?
Last edited by ef_cudaran (July 23, 2025 01:28:19)
- finalbacon
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#3531
マイナスの場合は対応できていますが、小数が対象外になっていますね。例えば、170.9という数があった場合、足しても4桁のままなのでバグります。と思ったら取り消しが入りました。また取り消しが終わってから見ようと思います。
マイナスの場合は対応できていますが、小数が対象外になっていますね。例えば、170.9という数があった場合、足しても4桁のままなのでバグります。と思ったら取り消しが入りました。また取り消しが終わってから見ようと思います。
Last edited by finalbacon (July 23, 2025 01:18:17)
- abee
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Scratchスクリプトクイズ
みなさん、スクリプトクイズは、解法のアイデアを答えるのではなく、実行可能なスクリプト(コード)で示すのが筋ですので、ご協力をお願いします。完成していないアイデアを示すと、それは他の人へのヒントとなり、公平性を失うことにもなります。
- ef_cudaran
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#3534を受けて。
変数“x1”,“x2”,“y1”,“y2”を与えられたとして、
コスチューム名はそれぞれ、各端点のx座標には240、y座標には180を加えてから適宜0を挿入して3桁にし、x1,y1,x2,y2の順に区切り文字なしで結合したものにする。
これが私の回答です。
変数“x1”,“x2”,“y1”,“y2”を与えられたとして、
[x1 v]を(((x1) + (240))を四捨五入)にする整数座標の点を端点にもつ、一点のみの場合も含む全通り[(360×480)C2通り]の線分をコスチュームとして保存。
[y1 v]を(((y1) + (180))を四捨五入)にする
[x2 v]を(((x2) + (240))を四捨五入)にする
[y2 v]を(((y2) + (180))を四捨五入)にする
<((x1)の長さ)=(3)>まで繰り返す
[x1 v]を((0) と (x1))にする
end
<((y1)の長さ)=(3)>まで繰り返す
[y1 v]を((0) と (y1))にする
end
<((x2)の長さ)=(3)>まで繰り返す
[x2 v]を((0) と (x2))にする
end
<((y2)の長さ)=(3)>まで繰り返す
[y2 v]を((0) と (y2))にする
end
コスチュームを(((x1)と(y1))と((x2)と(y2)))にする
コスチューム名はそれぞれ、各端点のx座標には240、y座標には180を加えてから適宜0を挿入して3桁にし、x1,y1,x2,y2の順に区切り文字なしで結合したものにする。
これが私の回答です。
Last edited by ef_cudaran (July 23, 2025 02:04:59)
- abee
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#3535, #3536
実際のコスチュームがなく、このままでは実行して検証できないので、正解とするには早いと思います。
実際のコスチュームがなく、このままでは実行して検証できないので、正解とするには早いと思います。
- tuneninemuihito
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出題します。
2つの点の座標(x1,y1),(x2,y2)があるとき、この2つの点を線でつなげるプログラムを作ってください。
↑この表現がわからない人は、「スプライトが2つあるとき、こいつらをつなげるプログラム」と思ってしまってOKです。
【使用禁止ブロック】ペンを下ろす//これだけです。頑張ってください。多分解答はいくつもあります。
背景色が一色固定の場合のみ有効ですが
黒いコスチュームと背景色のコスチューム(両方画面全体を十分に埋めれるサイズ)を用意して黒いコスチュームをスタンプした後に背景色のコスチュームを回転させて周りにスタンプすればできるのではと考えました
作ってみました
Last edited by tuneninemuihito (July 23, 2025 12:21:18)
- tuneninemuihito
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Scratchスクリプトクイズ
出題します。
2つの点の座標(x1,y1),(x2,y2)があるとき、この2つの点を線でつなげるプログラムを作ってください。
↑この表現がわからない人は、「スプライトが2つあるとき、こいつらをつなげるプログラム」と思ってしまってOKです。
【使用禁止ブロック】ペンを下ろす//これだけです。頑張ってください。多分解答はいくつもあります。
もう一つ作ってみました。
172800(480*360)マスを192個(個々が30*30を担当)のクローンで描画しています。
- yucca42
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Scratchスクリプトクイズ
3515を考えていたら良問を思いついた
1~(リストの長さ)までの数値が重複なしで入っているリストを、逆順に並び替えるプログラム作成して下さい。
簡単にするため、リストの長さの上限は10までとします。
使用するリストは1つのみで、
使用可能なブロックは、以下の5種類です。
例1)
長さ3のリストに
[ 3, 1, 2 ] と入っていた場合、[ 2, 1, 3 ] のように逆順にします。
例2)
長さ6のリストに
[ 5, 1, 3, 6, 4, 2 ] と入っていた場合、[ 2, 4, 6, 3, 1, 5 ] のように逆順にします。
想定解は40ブロックです。
中規模になる気がするのでプロジェクトの提出がありがたいです。
1~(リストの長さ)までの数値が重複なしで入っているリストを、逆順に並び替えるプログラム作成して下さい。
簡単にするため、リストの長さの上限は10までとします。
使用するリストは1つのみで、
使用可能なブロックは、以下の5種類です。
()回繰り返す
end
[list v]の( )番目に[]を挿入する
[list v]の( )番目を削除する
([list v]中の[]の場所)
([list v]の長さ::list)
例1)
長さ3のリストに
[ 3, 1, 2 ] と入っていた場合、[ 2, 1, 3 ] のように逆順にします。
例2)
長さ6のリストに
[ 5, 1, 3, 6, 4, 2 ] と入っていた場合、[ 2, 4, 6, 3, 1, 5 ] のように逆順にします。
想定解は40ブロックです。
中規模になる気がするのでプロジェクトの提出がありがたいです。
Last edited by yucca42 (July 24, 2025 11:18:21)
- ef_cudaran
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#3542
あらゆるリストに対応できるように作りました。
本当ですね…
あらゆるリストに対応できるように作りました。
本当ですね…
Last edited by ef_cudaran (July 24, 2025 08:32:08)







