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- LuckySeal
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Scratcher
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Scratch への提案
理由を疑問に思いますが、Chrome MOBILEでは1,2,3,4,5,6,7,-のようなエディタの数字パッドで数字を押すと、それはちょうど(代わりに)奇妙な古代のようなコーディングを書き始めます。どうやって止めるの?
- inoking
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Scratcher
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Scratch への提案
基本的に、プログラミング環境なので縦画面というと主にスマホではないかと思いますが、スマホがハブられている….
~略~
スマホ対応はあまり重要視されていないのではないかと思います。
回答有り難うございます!
パソコンやタブレットぐらいは用意することを前提にしてもおかしくないと思います。
- SS_STARgame
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Scratcher
80 posts
Scratch への提案
提案です。
作品への「レビュー」のシステムを追加してもらいたいと思っています。
具体的に説明すると、
・「レビュー」はコメント欄と独立しており、作品への評価に重点を置いたシステムとなっている
・ユーザーは10点満点での点数付けをして作品を評価できる
・点数付けの際には、「作品の良い所や改善点などを明示して、なぜその点数にしたのかの理由」も同時に書ける
というようなシステムです。
なぜこれが必要と考えたかというと、コミュニティガイドラインにもあるように
・単純に自身の感想を書きたい場合
・素材をもらうと告げる場合
・(ゲーム等の作品であれば)自分のスコアを残す場合
など、コメント欄の使われ方は多岐にわたるので、特に重要であるフィードバックは既存のこれとの差別化をするべきであると考え、独立させた方がよいと思いました。
よく分かりにくかったところ、否定意見、反論、アドバイスなどがあれば返答をお願い致します。
既に却下されていました。すみません。
作品への「レビュー」のシステムを追加してもらいたいと思っています。
具体的に説明すると、
・「レビュー」はコメント欄と独立しており、作品への評価に重点を置いたシステムとなっている
・ユーザーは10点満点での点数付けをして作品を評価できる
・点数付けの際には、「作品の良い所や改善点などを明示して、なぜその点数にしたのかの理由」も同時に書ける
というようなシステムです。
なぜこれが必要と考えたかというと、コミュニティガイドラインにもあるように
役立つコメントをすること。と、コメント欄はユーザーへのフィードバックをする場所でもあるので、コーディングコミュニティであるScratchではよりこの作品をよりよくするための意見がクリエイターに届きやすく、かつ分かりやすくされるようにされるべきではないかと感じたからです。
Scratchでは誰もが学んでいます。 プロジェクトにコメントするときは、気に入ったところを言ったり、提案したりして、
では、既存のコメント欄で問題ないはずではないでしょうか。わざわざ新たに場所を設ける必要は皆無なのでは?という意見もあるかもしれません。しかし、現在のコメント欄では
・単純に自身の感想を書きたい場合
・素材をもらうと告げる場合
・(ゲーム等の作品であれば)自分のスコアを残す場合
など、コメント欄の使われ方は多岐にわたるので、特に重要であるフィードバックは既存のこれとの差別化をするべきであると考え、独立させた方がよいと思いました。
よく分かりにくかったところ、否定意見、反論、アドバイスなどがあれば返答をお願い致します。
既に却下されていました。すみません。
Last edited by SS_STARgame (Aug. 4, 2024 15:45:18)
- SS_STARgame
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Scratcher
80 posts
Scratch への提案
#6304
The Complete List of Rejected Suggestions(却下された提案)の投稿の4.2です。
The Complete List of Rejected Suggestions(却下された提案)の投稿の4.2です。
4.2 Dislike button or a project rating systemプロジェクトの評価システムは既に却下されています。
Generally, a user's first project is something rather simple, such as a test project, a remix, or a project made using a tutorial. Because this project is simple, other users may give the project low ratings since it is not advanced. With low enough ratings, the creator might be discouraged enough to stop using Scratch. Moreover, constructive feedback is encouraged on Scratch. A dislike button may show the creator how many people disliked their project, but it tells nothing about what the creator could do better. If you do not like a project, you could choose not to love it, or you could leave a respectful and constructive comment telling the user how to improve, in addition to saying what you like about the project.
With that, a dislike button is rejected for anything, including projects and comments. However, a like button for comments is NOT rejected. You can discuss it on this topic.
- Adam_Scra
-
Scratcher
12 posts
Scratch への提案
提案です。
同じ動きをするのであれば、
次の背景と
背景を [次の背景 v] にするを、一つにまとめるのはどうでしょうか。
同じ動きをするのであれば、
次の背景は不要だと思います。
- abee
-
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1000+ posts
Scratch への提案
次の背景にする::looksのことですね。
このブロックはScratch 1.xの頃からあり、削除してしまうと、これを使っている多くのプロジェクトが動かなくなります。
Last edited by abee (Aug. 6, 2024 05:48:22)
- Adam_Scra
-
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12 posts
Scratch への提案
ですが、その問題は次の背景にする::looksのことですね。
このブロックはScratch 1.xの頃からあり、削除してしまうと、これを使っている多くのプロジェクトが動かなくなります。
次の背景にする::looksと
背景を [次の背景 v] にするの識別のようなものを同じにすれば良い話では無いのですか?
もし <> なら、ずっと{}::control loop capはScratch2.0以前に存在していたブロックであるかつ、Scratch1.4のオフラインエディターに存在しますが、sb3形式のファイルを読み込むともし <> ならに代用されたのと同じようにできないのでしょうか?
ずっと
end
end
Last edited by Adam_Scra (Aug. 7, 2024 11:14:20)
- rrrrrrrrrrhhhhht
-
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100+ posts
Scratch への提案
提案です。次の背景と背景を [次の背景 v] にするを、一つにまとめるのはどうでしょうか。
同じ動きをするのであれば、次の背景は不要だと思います。
次の背景を
背景を [次の背景] にするにしてまとめるのであれば、新しく、
背景を [前の背景] にするも追加していいと思います。
- Adam_Scra
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12 posts
Scratch への提案
#6311
既に次の背景を背景を [次の背景] にするにしてまとめるのであれば、新しく、背景を [前の背景] にするも追加していいと思います。
背景を [前の背景 v] にするは存在すると思われます。
- abee
-
Scratcher
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Scratch への提案
#6310
つまり、等価なものに自動的に置き換えるという意味ですね。これは確かに合理的です。
(ちなみに「以前」)という言葉には注意が必要です)
その場合、「ステージ」だけでなくコスチュームにも、
問題は、これらにかける変更の手間と釣り合うかですね。
別の視点として、背景が増えたとき、メニューから「次の背景」を探して選ぶという手間が増えることもあります。ブロックパレットの中でメニューを切り替えた場合は特にそうです。
つまり、
つまり、等価なものに自動的に置き換えるという意味ですね。これは確かに合理的です。
(ちなみに「以前」)という言葉には注意が必要です)
その場合、「ステージ」だけでなくコスチュームにも、
背景を [次の背景 v] にするを入れることになります。
問題は、これらにかける変更の手間と釣り合うかですね。
別の視点として、背景が増えたとき、メニューから「次の背景」を探して選ぶという手間が増えることもあります。ブロックパレットの中でメニューを切り替えた場合は特にそうです。
つまり、
次の背景にする::looksは、
背景を [次の背景 v] にするのショートカットとしても機能しているということです。
Last edited by abee (Aug. 7, 2024 01:21:13)
- kotau
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Scratch への提案
[] を [] にするのように動的に変数を指定するブロックがあると良いとおもいます。
(変数[])
また、存在しない変数を指定した場合の戻り値はNaNや0などにすればよいのではないでしょうか?
- inoking
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Scratch への提案
却下された提案にあります。[] を [] にするのように動的に変数を指定するブロックがあると良いとおもいます。
(変数[])
また、存在しない変数を指定した場合の戻り値はNaNや0などにすればよいのではないでしょうか?
・プログラム内での変数宣言変数 [変数 v] を作る ::variables理由:#59
- Adam_Scra
-
Scratcher
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Scratch への提案
#6313
ショートカットとして残すのはいいと思います。ですがそうするなら、
例えば、
ちなみに、
ショートカットとして残すのはいいと思います。ですがそうするなら、
もし<>なら、ずっと{}::control loop capはショートカットとして機能しなかった事項なのでしょうか?例えば、
@greenflagがクリックされたとき::events hat
もし<>なら、ずっと{...}::control loop capなどでプロジェクトが始まった時のショートカットができると思うのですが、どうでしょうか?ちなみに、
もし<>なら、ずっと{}::control loop capはもし <> ならと同義です。
ずっと
end
end
- ioqj
-
Scratcher
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Scratch への提案
ちなみに、いえ、それは違う気がします。もし<>なら、ずっと{}::control loop capはもし <> ならと同義です。
ずっと
end
end
先程、オフラインエディターで
もし<>なら、ずっと{}::control loop capを実行してみましたが、ずっとと同じような動き方をしました。
もし <> なら
end
end
- abee
-
Scratcher
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Scratch への提案
#6316
以前、Scratchのそれぞれのブロックがどのくらい使われているかの統計が公開されていました。
それによると、
以前、Scratchのそれぞれのブロックがどのくらい使われているかの統計が公開されていました。
それによると、
もし<>なら、ずっと{}::control loop capはほとんど使われていなかったので、それが廃止の理由と考えられます。Last edited by abee (Aug. 7, 2024 12:13:33)