Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
- scratch-816
- Scratcher
15 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
失礼します普通に見れますよ?
スタジオの作品数は
現在見ることは可能なのでしょうか?
スタジオを開いて、プロジェクトというボタンの中に書いてあります。
しかし、一定の数を超えると、⚪︎⚪︎⚪︎+となりまする。
ここからは署名なので、投稿とは関係ありません!
go to [みどりのプロフィール v]
- scratch-816
- Scratcher
15 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
[しかし、100を超えると、無理だと思います
ここからは署名なので、投稿とは関係ありません!
go to [みどりのプロフィール v]
- ito-noizi
- Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://api.scratch.mit.edu/studios/「スタジオID」/projects/?limit=「調べる数」&offset=「調べ始める場所」
このオフセットは多分制限がないので(もしあったらスタジオの昔の作品が見えなくなったりします)詳しい数を知りたかったらこれを2分探索なんかを活用して調べてみるのをおすすめします。
一部のScratcherは量産型作品作ってるけど。
気が向いたときに改造して。
また一つ賢くなるのを繰り返していって。
プログラミング力を高めてってるんじゃないんか。
それってすごく良いことじゃん。
- joban657
- Scratcher
16 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
電車の自動運転機構を作成しています。
v-tグラフの面積が移動距離であることを利用して作っています。
この機構内での時の進みを自由に変えられるようにしましたが、時の進みが早ければ早いほど精度が落ちてしまいます。30fpsの制限の中で精度を上げるスプリクトを作りたいと思っています。有識者の方教えてくださいお願いします
https://scratch.mit.edu/projects/1005558203/
v-tグラフの面積が移動距離であることを利用して作っています。
この機構内での時の進みを自由に変えられるようにしましたが、時の進みが早ければ早いほど精度が落ちてしまいます。30fpsの制限の中で精度を上げるスプリクトを作りたいと思っています。有識者の方教えてくださいお願いします
https://scratch.mit.edu/projects/1005558203/
- newmomizi_txt
- Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#3407
基本的に、物理演算というものは計算頻度を下げれば下げるほど計算精度は下がっていきます。
これはコンピューターの性質上必ず発生するものであり、どうしようもないです。
例えば「1秒間に30回計算する」と決めたのであれば、
2倍速: (現実世界の)1秒間に60回計算する
3倍速: (現実世界の)1秒間に90回計算する
…というように、計算頻度も同時に上げてしまえば、倍速にしても挙動は変わらなくなります。
他の方法としては、時刻と速度を関数式(v=2tなど)と置いて、高校数学で学ぶ「積分」の考え方を使用することなどがあります。
この方法であれば、ほぼ誤差なく移動距離を計算できます。
基本的に、物理演算というものは計算頻度を下げれば下げるほど計算精度は下がっていきます。
これはコンピューターの性質上必ず発生するものであり、どうしようもないです。
例えば「1秒間に30回計算する」と決めたのであれば、
2倍速: (現実世界の)1秒間に60回計算する
3倍速: (現実世界の)1秒間に90回計算する
…というように、計算頻度も同時に上げてしまえば、倍速にしても挙動は変わらなくなります。
他の方法としては、時刻と速度を関数式(v=2tなど)と置いて、高校数学で学ぶ「積分」の考え方を使用することなどがあります。
この方法であれば、ほぼ誤差なく移動距離を計算できます。
ここから下は署名(しょめい)と言います。(最終更新 2024/02/01 JST)
1973年(昭和48年)12月、愛知県宝飯郡小坂井町(現・豊川市)を中心に「豊川信用金庫が倒産する」というデマが流れたことから取り付け騒ぎが発生し、短期間(二週間弱)で約14億円もの預貯金が引き出され、倒産危機を起こした事件である。(Wikipedia「豊川信用金庫事件」より引用、2024年2月1日閲覧。)
警察が信用毀損業務妨害の疑いで捜査を行った結果、女子高生3人の雑談をきっかけとした自然発生的な流言が原因であり、犯罪性がないことが判明した。デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材として取り上げられることがある。
- Scratchnosekai
- Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
Last edited by Scratchnosekai (April 29, 2024 05:56:19)
バグ報告コーナー2がオープンするらしいので詳細をここに載せておきます。
トピック名: バグ報告コーナー2(利用する前に最初の投稿(#1)をよく読んでね)
#1以降のルール: #7287
トピ主: kouryou118103 さん
トピック作成時刻: 2024年3月28日 (木) 20:00 (JST)
予約する投稿の数: 2つ (#4まで)
旧トピックのクローズ:apple502jさんが活動していないのでScratch teamによるクローズ
- tsubuanman
- Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#3409
それでは、私のおすすめのサイトと、そのサイトの長所を紹介させていただきます。
1.魔王魂
スタンダードな音楽素材サイトだと思います。音楽で迷うようなら、まずはこのサイトで探すことをおすすめします。
ロックなものから、歌ものや哀愁漂うものまで様々なジャンルの音楽素材があります。効果音も配布されてあります。
2.甘茶の音楽工房
基本的にほのぼのとした音楽素材が揃っています。
やさしい曲、コミカルな曲、ほのぼのとした曲を探しているのであれば、このサイトを利用してみるのが良いです。
3.ユーフルカ
カッコいい音楽がたくさん揃っています。
とにかくカッコよくてアツい音楽を使いたくてたまらないときはこのサイトがイチオシです。
声などの素材もまあまあ充実しているのでそちらもおすすめです。
ただし、「東方アレンジ」や「ツクール専用素材」など、Scratchでは使用できない素材もあるので、そこは注意してください。
4.効果音ラボ
効果音で迷ったら、まずはこのサイトを使ってみてください。
バトル、演出、日常、声など、このサイトだけで十分完結できるほどの豊富な音声素材があります。
5.Otologic
豊富なジャンルと数があるので、音楽に迷ったらこちらのサイトもおすすめしたいです。
おしゃれな音楽も多めです。
6.Springin
このサイトはスマホでゲームを作ったり、遊んだりできるものなのですが、音楽、音声素材もなかなか充実しています。
上記のサイトの他にこっちを使うのも手です。
私がよく使う素材はこんなところです。
他にも良い音楽を配布しているサイトは沢山あるので、探したいなと思ったときは新・著作権について話し合うトピックの#2の「Scratchで使えるサイト」を見てみてください。
最後に利用する際の注意点ですが、各素材サイトの規約上、またScratchのライセンス上、素材元のクレジットは必ず明記してくださいね。
それでは、私のおすすめのサイトと、そのサイトの長所を紹介させていただきます。
1.魔王魂
スタンダードな音楽素材サイトだと思います。音楽で迷うようなら、まずはこのサイトで探すことをおすすめします。
ロックなものから、歌ものや哀愁漂うものまで様々なジャンルの音楽素材があります。効果音も配布されてあります。
2.甘茶の音楽工房
基本的にほのぼのとした音楽素材が揃っています。
やさしい曲、コミカルな曲、ほのぼのとした曲を探しているのであれば、このサイトを利用してみるのが良いです。
3.ユーフルカ
カッコいい音楽がたくさん揃っています。
とにかくカッコよくてアツい音楽を使いたくてたまらないときはこのサイトがイチオシです。
声などの素材もまあまあ充実しているのでそちらもおすすめです。
ただし、「東方アレンジ」や「ツクール専用素材」など、Scratchでは使用できない素材もあるので、そこは注意してください。
4.効果音ラボ
効果音で迷ったら、まずはこのサイトを使ってみてください。
バトル、演出、日常、声など、このサイトだけで十分完結できるほどの豊富な音声素材があります。
5.Otologic
豊富なジャンルと数があるので、音楽に迷ったらこちらのサイトもおすすめしたいです。
おしゃれな音楽も多めです。
6.Springin
このサイトはスマホでゲームを作ったり、遊んだりできるものなのですが、音楽、音声素材もなかなか充実しています。
上記のサイトの他にこっちを使うのも手です。
私がよく使う素材はこんなところです。
他にも良い音楽を配布しているサイトは沢山あるので、探したいなと思ったときは新・著作権について話し合うトピックの#2の「Scratchで使えるサイト」を見てみてください。
最後に利用する際の注意点ですが、各素材サイトの規約上、またScratchのライセンス上、素材元のクレジットは必ず明記してくださいね。
Last edited by tsubuanman (May 1, 2024 00:38:38)
(´・ω・`)
- TATA_sub
- Scratcher
3 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/projects/1009722661/
のように、ページがバグる。なぜ?
ページリトライしても、そのような画面になりますか?
- keroberosu4545
- Scratcher
2 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
失礼します普通に見れますよ?
スタジオの作品数は
現在見ることは可能なのでしょうか?
スタジオを開いて、プロジェクトというボタンの中に書いてあります。
しかし、一定の数を超えると、⚪︎⚪︎⚪︎+となりまする。
@scratch-816私もそうなります [しかし、100を超えると、無理だと思います
- tesu2067
- Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#3413
フォーラムに同意だけの投稿は必要ありません。
またQuoteは返信ではありません
最近こんな返信しかしてないな….()
#3415
#3412
これ以降はプロフィールやバグ報告コーナーなどでの議論を推奨します
フォーラムに同意だけの投稿は必要ありません。
またQuoteは返信ではありません
最近こんな返信しかしてないな….()
#3415
#3412
これ以降はプロフィールやバグ報告コーナーなどでの議論を推奨します
Last edited by tesu2067 (April 29, 2024 09:46:15)
これは署名と言い、いちいち手動で書いてません
・チャットスタジオはコミュニティガイドラインを守るならSTに許可されています。
・scratchは「コーディングコミュニティ」と書いてありますが、総務省のSNSの定義¹によればSNSです
・質問する前に調べましょう
・URLが9.7億代だと傾向に載れない、などというバグは存在しません。
・コメント欄を閉じたとしても乗っ取りの対策にはなりません。
・Quoteは返信ではありません
・「報告乱用」という言葉がありますが、乱用されたという証拠が存在しない場合、誤解を生むため使わないほうが宜しいです
¹総務省によれば登録された利用者同士が交流できるWebサイトの会員制サービスの事。詳しくはここ(外部サイト)
どうもtesu2067です!まだまだフォーラム初心者ですがよろしくお願いします!
OS windows11 CPU Ryzen7-7730U GPU CPU内蔵グラフィックス メモリ 16GB
スクロール用
- SNR_SplatoonPlayer
- Scratcher
2 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
「作品1000超えた」というようなことが書いてあるスタジオを見かけたのですが、本当なのでしょうか?
もしかしたら作品数を全て数えたってことですか?
もしかしたら作品数を全て数えたってことですか?
- kouryou118103
- Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#3416
「作品1000超えた」と書いた人がわかるなら、その人に聞いてみるとわかるかもしれないです。
「作品1000超えた」と書いた人がわかるなら、その人に聞いてみるとわかるかもしれないです。
Scratchサイト内のいくつかのリンクが変更されるようです。(リダイレクトされるためブックマーク等の変更は不要)
https://scratch.mit.edu/discuss/post/8007440/
- kensin3050
- Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
上記の通り具体的なプロジェクト数を知る手段は存在するので、それを使って確かめたのでしょう。
これはうろ覚えですが、確か一昔前(3年くらい前?)までは普通に具体的なプロジェクト数が表示されていた気がします。
これはうろ覚えですが、確か一昔前(3年くらい前?)までは普通に具体的なプロジェクト数が表示されていた気がします。
- ty_1210
- Scratcher
3 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ty_1210さん、ディスカッションフォーラムへようこそ。ごめんなさい。質問の仕方がおかしかったです。重力のつけ方はわかるんですけど地面の動きのせいか、重力つけると地面の上で動いてしまうんです。プレイヤーは地面の上で動かないんですけど…それをどうしたらいいのかと、あと横向きの当たり判定もできなくてそこが知りたかったです。質問へんで誤解招いてしまい申し訳ありません。
「地面に着くまで落下速度が大きくなっていく」というプログラムでしたら、例えば次のようにすれば作れます。[ジャンプ速度 v] を [0] にする//初期のジャンプ速度の設定。正の数にすると上に上がるのでジャンプのプログラムに使えます。ただしこのプログラムだと、例えばク〇ボーのように「横に移動しながら落下する」タイプの敵が、落下中に壁にぶつかるとそこで落下が止まってしまったり、あまりにも速い速度で地面に落ちると埋まってしまったり、といったバグが発生します。
<[地面など v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (ジャンプ速度) ずつ変える
[ジャンプ速度 v] を (-1) ずつ変える//この減少値を大きくすればより速く落下します
end
いろいろ自分で試行錯誤してみて、どうすればバグが発生しなくなるか考えてみてください。
どうも、最近ディスカッションフォーラム使いだしたty_1210です!
プログラミング技術初心者過ぎて、まだPENとかクラウド変数とか変数とかまともに使えません(;'∀')
もしよかったら僕の作ったゲーム観て感想とか書いてくれると嬉しいです!
タグみたいなやつの使い方もわからんよー(´;ω;`)
色ってどうやって変えるんじゃ?
- kouryou118103
- Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#3418
プロジェクトを共有してみてください。
プロジェクトを共有してみてください。
Scratchサイト内のいくつかのリンクが変更されるようです。(リダイレクトされるためブックマーク等の変更は不要)
https://scratch.mit.edu/discuss/post/8007440/