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star-999
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意外と知られていないテクニック集

クラウド変数は1~10までの十進数のみだと思われがちだが1~10+.(小数点)も使えるから11進数
anime1610
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意外と知られていないテクニック集

star-999 wrote:

クラウド変数は1~10までの十進数のみだと思われがちだが1~10+.(小数点)も使えるから11進数
そうなんだ!知らなかったよ
kouryou118103
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意外と知られていないテクニック集

やってみると分かりますが、“.”は1回しか使えないので10進数です。
クラウド変数に入れられる文字の条件です。
・-は1文字目だけ
・.は1文字まで
・0-9はすべての場所(最初に0を入れることも出来る。)
star-999
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意外と知られていないテクニック集

kouryou118103 wrote:

やってみると分かりますが、“.”は1回しか使えないので10進数です。
クラウド変数に入れられる文字の条件です。
・-は1文字目だけ
・.は1文字まで
・0-9はすべての場所(最初に0を入れることも出来る。)
a、そうなんだ
oligami
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意外と知られていないテクニック集

#4035

inoking wrote:

oligami wrote:

よって、クローンの限りまで無理やりデータを増やすことができる。200000(リスト制限)*200(クローン制限)
「300(クローン制限)」ですね。

oligami wrote:

スプライト専用を用いることでアクセス速度が上がるテクがあるが、仕様によりクローンや他のスプライトから扱えないため、何かしらの基盤システムを作るときにはもどかしいものがある。
こちらが本題です。
「スプライト専用を用いることでアクセス速度が上がるテク」とは何ですか?

とりま300の指摘感謝します。

変数(scratch的な意味)をスプライト専用にすることで速度が上がるテクだったはずなんですが、今試しにしっかり試した感じ逆な気がしますね。ブラウザのメモリ最適化やクローンの個数なども変数(数学的な意味)だと思われるので、しっかりと検証する必要はありそうですが。とりあえずbingとfirefoxを用いて試したら全てのスプライト用の方が早かったです。リストは一回も表示しない(リストのデータがディスプレイのデータにも保存されたりする)など気を付けましたが、ちゃんとやるならブロックのユニークIDのアクセス速度も考慮して何個かプロジェクトを作って試したほうが良いかもですね。

出典は探したんですが見つからないです。
このディスカッションフォーラムのここ3, 4年のどっかだったとは思うのですが
soumaikura
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意外と知られていないテクニック集

にする
を、
にする
にすると何も書かないものができる
kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

#4041
どういうことですか?
KRTSD0823
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意外と知られていないテクニック集

(9)
というディスカッションフォーラムのブロックの中身を見て気づきました。
エスケープシーケンスが使えます。
[]
というのをそのまま打つと「」このように表示されませんが、バックスラッシュ(\)を使うことで「\」…できません。
あいうえお()
どうやらブロックプラグイン内でしか不可能なようです。一つバックスラッシュがあれば、付けたタグ?に自動的に付与されます。語彙力皆無
あいうえお()[]{}after?かきくけこbefore?
これに気づいている方はいるのでしょうか…
kyokyoro
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意外と知られていないテクニック集

因みに
[[]aaa[]]
とすることで
[aaa]
と表示させることができます。
kkjjuyhg
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意外と知られていないテクニック集

x座標を1/0、y座標を1/0にする
このプログラムを実行するとスプライトが消える。

kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

#4045
消えません。
tsmcoder
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意外と知られていないテクニック集

#4045
検証プロジェクトです。
検証したところ、実際に消えたのではなく
1/0 infinity
上がinfinityと表示されることにより、ネコが座標の数値が大きい場所へ移動するだけです(これは仕様と思われる)

そして、ステージ外に行かないよう制限に引っかかり、消えたように見えますが、右上に足が残っています。
(0で割ることは数学上答えが1つに定まらないため演算が定義されない)

やっていることは下と同じようなものです。
x座標を10000000000000、y座標を10000000000000にする 値が大きい数字
h_team_x
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意外と知られていないテクニック集

がクリックされたときcount20にするもしcount1=0ならcount11ずつ変えるでなければ起動後のプログラム
count1をリセットすれば、二度押しを矯正できる
ito-noizi
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意外と知られていないテクニック集

count2を0にした理由を教えて下さい。
cat-dayo
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意外と知られていないテクニック集

スクラッチの作品内で文字を打つとき、フォントを選べますよね。
実は、ここで表示されるフォント以外の種類のフォントを作品内で出来ます!
アウトライン化されていないのでサンセリフに戻る可能性がある
siisukelab
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意外と知られていないテクニック集

コスチュームで飛んでいる猫を選択してバラバラにすると半透明のやつが出てくるらしいですね
tsmcoder
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意外と知られていないテクニック集

「Cat Flying」の後ろの手の部分にある半透明ですね。
他にも用意されているコスチュームには様々な半透明があります。
このプロジェクトに詳しく載っています。

(他にもグラデーションを使った半透明の作り方があります、別トピックですがここも見てみてください)
kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

#4048
それだと一向にプロジェクトが実行されません。
h_team_x
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意外と知られていないテクニック集

h_team_x wrote:

がクリックされたときcount20にするもしcount1=0ならcount11ずつ変えるでなければ起動後のプログラム
count1をリセットすれば、二度押しを矯正できる
完全版から引用したからのこってた
ストップバージョン用
KRTSD0823
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意外と知られていないテクニック集

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