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1 post
avancer un lutin selon jet de dé
Bonjour à tous,
J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.
J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.
Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie.
A bientôt
J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.
J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.
Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie.
A bientôt
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100+ posts
avancer un lutin selon jet de dé
Pour faire avancer ton lutin il faut définir des emplacements où il doit aller et faire un ordre grâce à des listes. Bonjour à tous,
J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.
J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.
Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie.
A bientôt
Tu crées une liste où tu mets les ordonées et une autre où tu mets les abscisses
Puis tu fait
aller à x: (élément (1 v) de [abscisse v] :: list) y: ((élément (1 v) de [ordonnée v] :: list))Ensuite , quand on lance le dé pour faire avancer , on crée une variable qui définit sur quel numéro de case le lutin doit aller.
Au début tu la mets à 0 puis quand on tire le dé on ajoute le résultat du dé à la variable avec un code comme :
quand le drapeau vert presséEt maintenant du complète l’ancien code avec case.
mettre [case v] à [0]
quand je reçois [ dé lancé v]
ajouter à [ case v] (résultat du dé)
aller à x: (élément (case) de [abscisse v] :: list) y: ((élément (case) de [ordonnée v] :: list))La liste ordonnée doit ressembler à
1 : <ordonnée de case 1>
2: <ordonnée de case 2>
Et la liste abscisse à
1: <abscisse de case 1>
2: <abscisse de case 2>
voili voilou ^v^
Mon compte scratch
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AB20ABA()A3B0A5()B20ABA0AB2()B10A30()BA20A30AB20AB20A10C0A30()A3B0A5()A30AB2()A3B0ABA20A30AB2()BA0D0ABA20A3B.
- ma33-ma
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95 posts
avancer un lutin selon jet de dé
est-ce que tu peux envoyer ton projet partager cela permettrait de spécifier les réponses
imagine ::motionmais c pas du tt orgiginal comme signature ça
program ::sensing
share ::operators
- __UNREAL__
- Scratcher
53 posts
avancer un lutin selon jet de dé
Bonjour à tous,
J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.
J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.
Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie.
A bientôt
Pour cela il te faut de 1 ton tableau
De 2 coder une variable a position
quand le drapeau vert pressé
si <[Abscisse] = (CASE)> alors
aller à x: ((élément (case) de [Case] :: list)) y: ((élément (case) de [Case] :: list))
end
Partage le projets ça serait mieux
Va voir mon profils et passe le BONJOUR sinon c'est ici : Mon compte je fait des projets cool on va dire si tu veut des logo va ici : Logo gratuit voila
Go see my profile and say HELLO otherwise it's here: My account I'm doing cool projects we'll say if you want logos go here: Free logo here you go
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