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Club30502
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avancer un lutin selon jet de dé

Bonjour à tous,

J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.

J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.

Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie.

A bientôt

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avancer un lutin selon jet de dé

Club30502 wrote:

Bonjour à tous,

J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.

J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.

Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie.

A bientôt

Pour faire avancer ton lutin il faut définir des emplacements où il doit aller et faire un ordre grâce à des listes.
Tu crées une liste où tu mets les ordonées et une autre où tu mets les abscisses
Puis tu fait
aller à x: (élément (1 v) de [abscisse v] :: list) y: ((élément (1 v) de [ordonnée v] :: list))
Ensuite , quand on lance le dé pour faire avancer , on crée une variable qui définit sur quel numéro de case le lutin doit aller.
Au début tu la mets à 0 puis quand on tire le dé on ajoute le résultat du dé à la variable avec un code comme :
quand le drapeau vert pressé
mettre [case v] à [0]
quand je reçois [ dé lancé v]
ajouter à [ case v] (résultat du dé)
Et maintenant du complète l’ancien code avec case.
aller à x: (élément (case) de [abscisse v] :: list) y: ((élément (case) de [ordonnée v] :: list))
La liste ordonnée doit ressembler à
1 : <ordonnée de case 1>
2: <ordonnée de case 2>
Et la liste abscisse à
1: <abscisse de case 1>
2: <abscisse de case 2>

voili voilou ^v^
Mon compte scratch

AB20ABA()A3B0A5()B20ABA0AB2()B10A30()BA20A30AB20AB20A10C0A30()A3B0A5()A30AB2()A3B0ABA20A30AB2()BA0D0ABA20A3B.
ma33-ma
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95 posts

avancer un lutin selon jet de dé

est-ce que tu peux envoyer ton projet partager cela permettrait de spécifier les réponses

imagine ::motion
program ::sensing
share ::operators
mais c pas du tt orgiginal comme signature ça
__UNREAL__
Scratcher
53 posts

avancer un lutin selon jet de dé

Club30502 wrote:

Bonjour à tous,

J'aimerai faire avancer mon lutin sur un plateau de jeu selon un lancer de dé activé en cliquant sur un lutin lancer.

J'ai créé les 6 costumes de mon dé + mon lutin joueur mais je bloque pour le faire avancer. J'avoue que je suis un grand débutant.

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A bientôt


Pour cela il te faut de 1 ton tableau
De 2 coder une variable a position
quand le drapeau vert pressé
si <[Abscisse] = (CASE)> alors
aller à x: ((élément (case) de [Case] :: list)) y: ((élément (case) de [Case] :: list))

end

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