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aalaalscratcher
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Scratch への提案

SHIMOKU_1010 wrote:

いや

nijiniji2424 wrote:

それはSHIMOKU_1010さんの勘違いです。確かに#allは反応して#すべては反応しないように思えてきますが、そう思うのはただ単にリンクになっているかなっていないかです。青くないからと言って反応していないわけではありません。


おお、そうなんですか。でも、僕が求めているのは「リンク化できるようにしてほしい」ということです。
その時は臨機応変に対応するのが大事だと思いますが…
リアクションいりません。
ただでさえ短い単語しか入力しません。検索に直接入れるほうが早いのでは?
inoking
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Scratch への提案

#5386:

5-2kaito wrote:

タグとは検索結果において、上位に浮かび上がらせるためのものです。
まずそれが間違っていると思います。
見る」のページには
「すべて、アニメーション、アート、ゲーム、音楽、物語、チュートリアル」のカテゴリーが並んでいますが
(すべて以外の)各カテゴリーに出てくる作品には
アニメーション なら #animation といったように対応するタグが付けられています。
なお、「メモとクレジット」の内容など、他の情報もタグ情報として扱われているように見えます。

「見る」のページは単に検索結果をどのように絞り込んで表示されるかだけのものです。
上位も何もありません。
その検索キーワードとして使われるのがタグだと考えられます。

#5393:

5-2kaito wrote:

ここでも出てきた話ですが、この作品は棒人間と検索した時、かなり下の方ですが、出てきます。
それは棒人間で検索したときの結果です。
かなり下というのは単に「人気」の基準の中で下であっただけで、タグとは関係ありません。

追記:
タグにはもう一つの使われ方があって「メモとクレジット」内に #animation のように書かれたタグはリンク化され
それを押すとそのキーワードでの検索結果にジャンプします。
これが元の提案 #5383 で言われていた内容ですね。
この場合は、#5407 でも言われているように、単に検索で入力するのと同じです。

Last edited by inoking (Dec. 17, 2023 14:32:46)

muriyoudesu
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Scratch への提案

kouhei-1 wrote:

それぞれについてどのような場面で使うか示してください。
kouhei-1さん、1番は却下されているので2番だけ言います。
セーブコードの識別に使えるからです。
nijiniji2424
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Scratch への提案

SHIMOKU_1010 wrote:

いや

nijiniji2424 wrote:

SHIMOKU_1010 wrote:

作品の「メモとクレジット」のところに打つ、「タグ」ってあるじゃないですか。
そのタグ、英語でしか反応しないんですよね。
#all #すべて

のように。
日本語でも対応できるようにしてほしいです。
それはSHIMOKU_1010さんの勘違いです。確かに#allは反応して#すべては反応しないように思えてきますが、そう思うのはただ単にリンクになっているかなっていないかです。青くないからと言って反応していないわけではありません。


おお、そうなんですか。でも、僕が求めているのは「リンク化できるようにしてほしい」ということです。
その時は臨機応変に対応するのが大事だと思いますが…
リンクといっても#すべてをリンクにしたとしても「すべて」と検索されるだけです。
なので、意味は特にないとは思います。
kinnniku_pi-mann
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Scratch への提案

#5409
再掲します。

kinnniku_pi-mann wrote:

#5401
Scratch ブロックの考え方として
以下のような説明が英語の提案フォーラムにあります。
スクラッチはいつも超シンプルである必要はありません。
例えば、物理学の法則に従ったスプライトを作成した「物理学」ブロックを提案した場合、これはおそらく却下されます。
どうして?それは確かに便利でしょう。
問題は Scratch をあまりにも簡単にすることです。それは、「想像、プログラム、共有」から「プログラム」を取り去っているようなものです。
私たちは5分で何かを作れるようにすることを望んでいません。
それはプログラミングする、楽しい時間を費やす、作品に力を注いだりする、ということを損ないます。
しかし、あなたはいつでも自分の物理学チュートリアルを作成し、コミュニティと共有することができます。
それによって、物理学のプログラミムを知らない人が物理学のプログラムを学ぶことができます。
scratchは、超便利プログラミングサイトを目指しているわけではなく、
超使いやすいプログラミング力がめっちゃつくプログラミングサイトを
目指しています。
出典
kouryou118103さん、出典ありがとうございます。
あなたの提案するブロックは、今の環境で十分再現できます。

Last edited by kinnniku_pi-mann (Dec. 18, 2023 01:06:56)

inoking
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Scratch への提案

muriyoudesu wrote:

<[りバんナごナ]が[りんごバナナ]のどれかの文字を含んでいる>
理由は、ばらばらになった文字でも、わかるから。
ブロック(プログラム言語的に言うとプリミティブといったところ?)の機能は
一つに対し単一機能が基本です。「直交性」といった言葉も関連します。

上で提案されている機能は例えば以下を組み合わせることで実現できます。
(() の () 番目の文字::operators)
<() に () が含まれる::operators>
() 回繰り返す
end
ひんぱんに使うなら定義にしておいてもよいでしょう。
inoking
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Scratch への提案

kouryou118103 wrote:

1つ目は#6に却下された提案として載っています。
<Scratcher::sensing>//クラウド変数が使えるものとしての
理由:https://scratch.mit.edu/discuss/post/2808893/
理由:https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839883/
でした。
#6 も修正しました。
inoking
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Scratch への提案

#5345:

tabakenn wrote:

引数の並べ替え より重視したい提案はたくさんありますが、文字通り、異論のない提案として軽微なものもリストに羅列しておいて良い気がします。
異論のない提案でなくても、もう決着がついている分はどこかにまとめておけば良いと思います。
タブレットでのリストの大きさの変更なども何回か提案されていますし入れて良い気がします。
遅くなりすみません。
#4 異論のない提案 に加えました。
NEKOGAMI_
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Scratch への提案

kyokyoro wrote:

#5371
Getはわかりませんが、おそらくPostは実装されません。
プロジェクトから勝手にコメントを送信できたりすると、スパムにつながります。

すいません
話が過ぎてるんですけど
少し補足で コメントを送信ではなくクラウド変数を保存するサーバなどをブロックで変更できるという意味合いなので…..
あxっあとクラウド変数の保存が制限されるのは容量問題ですよね
Y-TKO
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Scratch への提案

フォロワー様スタジオにフォロワー様全員を招待するのはスパムに当たりますか?
Yukihisa2022
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Scratch への提案

#5416
こちらを読んでみてください。
次からは
質問は質問コーナーで、
ルールに関する質問は コミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈についてでお願いします。
Y-TKO
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Scratch への提案

変数のようにメッセージの名前を後から変更できるようにしたいです。また適用先のスプライトを絞ることができるようにしたいです。そうするとメッセージを大量に使うプロジェクトのメッセージ選択画面がスッキリします。
inoking
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Scratch への提案

Y-TKO wrote:

変数のようにメッセージの名前を後から変更できるようにしたいです。また適用先のスプライトを絞ることができるようにしたいです。そうするとメッセージを大量に使うプロジェクトのメッセージ選択画面がスッキリします。
一投稿一提案でお願いします。
前者についてはこちらを読んでみてください。

Last edited by inoking (Dec. 18, 2023 07:35:43)

sasami19
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Scratch への提案

#5419
それら(Scratch 2.0 時代にあったものの 3.0 でなぜか実装されていない機能)についても最初に書いておいたほうが良いと思います。
すでに対応済み

Last edited by sasami19 (Dec. 18, 2023 21:29:20)

tabakenn
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Scratch への提案

NEKOGAMI_ wrote:

(略)
すいません
話が過ぎてるんですけど
少し補足で コメントを送信ではなくクラウド変数を保存するサーバなどをブロックで変更できるという意味合いなので…..
あxっあとクラウド変数の保存が制限されるのは容量問題ですよね

クラウド変数を保存するサーバを変更するとき、変更先は自分の持っているサーバということですか?

クラウド変数の保存が制限されるのは、トラフィックと管理の量の問題です。
(同じことが気になって質問しました。https://scratch.mit.edu/discuss/topic/644356/
今のクラウド変数にフルで保存しても、0.0001円分のスペースしか取りません。(amazon で、1TB 1万円)

NEKOGAMI_ wrote:

個人的に提案あります
①Scratch上で接続するクラウドサーバ(クラウド変数を保存する鯖)を選べるようにするというのはどうでしょうか?
理由としては
天気等を配信したりするものをScratch上で通信するためにはbotを作成する必要性が有るためその苦労をなくすために必要だと感じました
[ wws://接続先アドレスv] に key[] 内容[] を送信する 
というブロックがほしいです
追伸
https://scratch.mit.edu/projects/825578211/
上記のようなProjectを作成するのをある程度簡略化するという意味合い(?です

ここに書いてある「やりたいこと」が伝わりきっていないような気がします。
他の方も書かれていますが、提案されたブロックはできることが広すぎて、ちょっと考えただけでも色々なセキュリティの問題が発生しています。

Last edited by tabakenn (Dec. 18, 2023 09:56:58)

muriyoudesu
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Scratch への提案

104toshi wrote:

<このスプライトが[クローンv]>
というブロックがほしいです。
初心者がやりがちなクローンがクローンを作ってしまう事故を
簡単に減らせるのではないでしょうか。
代用できます。
(変数)
<[] = []>
のブロックでできます。
inoking
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Scratch への提案

tabakenn wrote:

クラウド変数の保存が制限されるのは、トラフィックと管理の量の問題です。
(同じことが気になって質問しました。https://scratch.mit.edu/discuss/topic/644356/
今のクラウド変数にフルで保存しても、0.0001円分のスペースしか取りません。(amazon で、1TB 1万円)
その英語トピックでは誰かが意見を書いているだけで(しかも New Scratcher であったり)
信用できる回答は出ていません。
tabakenn さんがそこで参照している ST の方のコメントに出ているとおりでしょう(下線部)。

thisandagain Google 翻訳 より wrote:

お気付きの方も多いと思いますが、以前は存在しなかったいくつかの制限をクラウド変数システムに追加しました。 128 文字の制限を追加し、クラウド変数を数値のみに制限しています (16 進数、電子表記などは禁止)。 これらの新しい制限は、維持、拡張、調整、財務上のサポートが不合理になる原因となるクラウド変数システムの乱用を防ぐために導入されました。 さらに、これらの新しい制限は、「チャット ルーム」のようなプロジェクト (ST にとって安全を保つのが非常に困難です) の可能性を減らすのに役立ちます。
inoking
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Scratch への提案

#5240:

sasami19 wrote:

#5419
それら(Scratch 2.0 時代にあったものの 3.0 でなぜか実装されていない機能)についても最初に書いておいたほうが良いと思います。
#7 に記載しておきました。
Y-TKO
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Scratch への提案

変数の表示方法を変える機能がほしいです。例えばスライダーから大きな表示にプロジェクト内で変えることができると、変更できる時、変更できないときを区別できるようになります。
また、変数のX座標、Y座標などを変更できるようにしたいです。そうすることで、例えばオンラインゲームなどのHPがプレイヤーの位置に合わせて変数を利用して表示できるようになると思います。

[変数 v] を [スライダー v] の表示にする
[変数 v] のx座標を(0),y座標を(0)する
Yukihisa2022
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Scratch への提案

#5425
#6 - 却下された提案にあります。確認してから投稿するようお願いします。
却下された提案
変数 [ v] のx座標を () に、y座標を () にする ::variables
(変数 [ v] のx座標 ::variables)
(変数 [ v] のx座標 ::variables)
↑多分これはY座標の誤記?inokingさん、できれば訂正を求めます。
変数 [ v] の表示形式を [スライダー v] にする :: variables
(変数 [ v] の表示形式::variables)

Last edited by Yukihisa2022 (Dec. 19, 2023 08:17:11)

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