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ma-ta018
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

Water_Crown wrote:

「クレジット」というのはそのプロジェクトに含まれる画像、音声、プログラムなどの原作者を明記することです。
「無改変」というのは、上を見てください、
ありがとうございます!!
5-2kaito
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

ma-ta018 wrote:

すいませんがコミュニティーとはなんですか?(超初心者再び)

スクラッチでのことなら、お答えできます。ここなどを読むと分かりますが、スクラッチ全体を表していると考えられます。
Scratchnosekai
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#905
投稿する前に調べてみることをお勧めします

Last edited by Scratchnosekai (Nov. 19, 2023 09:01:34)

NIHONBO-RU
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とあるScratcherに依頼しすぎてしまって、自分のコメントをスルーされてしまい、謝罪プロジェクトを出しましたがきずいてくれず……どうしたらいいのでしょうか?
5-2kaito
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

NIHONBO-RU wrote:

とあるScratcherに依頼しすぎてしまって、自分のコメントをスルーされてしまい、謝罪プロジェクトを出しましたがきずいてくれず……どうしたらいいのでしょうか?

依頼とはどのようなことになっているのですか。
謝罪をしないといけないような事態になるのは好ましいことではありませんね。
詳しく説明できるのなら説明を求めます。
abee
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

個人的な問題について、質問トピックで説明を求めるのは適切ではないと思います。続けるならプロフィールなどでお願いします。

Last edited by abee (Nov. 19, 2023 11:24:13)

NIHONBO-RU
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5-2kaito wrote:

NIHONBO-RU wrote:

とあるScratcherに依頼しすぎてしまって、自分のコメントをスルーされてしまい、謝罪プロジェクトを出しましたがきずいてくれず……どうしたらいいのでしょうか?

依頼とはどのようなことになっているのですか。
謝罪をしないといけないような事態になるのは好ましいことではありませんね。
詳しく説明できるのなら説明を求めます。
依頼や返信要求が多すぎて困らせてしまったのです。
inoking
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#897 など:

5-2kaito wrote:

Yukihisa2022 wrote:

#895
根拠をお願いします。
ここなどを読んでみてはどうでしょうか。
Wiki の記事を書いているのは我々と同じ Scratcher です。
出典が示されていないかぎり、Wiki の情報を根拠にすることはできません。
#897 の例では、参照された Wiki の記事に根拠となる情報は見つかりません。
zouni1-23
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zouni1-23 wrote:

質問です
こちらなのですが
なぜかGOOD判定でもBADが増えてしまいます
ぜひ改善方法を教えていただけないでしょうか
一応言っておくと
リミックスされているのは
別の質問の回答です
hanya326_sub
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外国人が文章を翻訳して日本人になりすましてディスカッションフォーラムに投稿してるんですが、この場合無言報告でいいんですか?
例えばこれです(引用の際はリンクを消してください)

Last edited by hanya326_sub (Nov. 20, 2023 01:28:54)

bantecGG
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50 posts

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#915
その方が外国人であるという根拠をお願いします。
hanya326_sub
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

作品です。中を見ると拡張機能の翻訳を使っています。また英語のまま投稿している作品もあります。
また、不可解な文章なのでGoogle翻訳を使っていることが分かります。
これやこれ
(こちらも引用の際はURLを消してください。)

Last edited by hanya326_sub (Nov. 20, 2023 01:28:47)

abee
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もし、それが不適切だと考えているのであれば、コミュニティーガイドラインで禁止されている不適切なものへの反応に当たるので削除することをお勧めします。作品で使う言語については、悪い言葉でない限り、それを禁止するルールはありません。
その人が外国人であるかどうかは関係ありません。日本語フォーラムで使う言語のルールについては、Scratch Teamが示しています。これに合っているかどうかだけです。

Last edited by abee (Nov. 20, 2023 01:29:50)

hanya326_sub
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わかりました。
SAIKOU-100
Scratcher
4 posts

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質問です。aキーが押された時 
[押した v] を送る
Aキーを押している間ずっと送られちゃいます。一回だけ送りたいです。どうしたらいいでしょうか?

Last edited by SAIKOU-100 (Nov. 20, 2023 05:46:46)

hanya326_sub
Scratcher
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#920

もし <[ a v] キーが押された> なら
[ 押した v] を送る
<<[ a v] キーが押された> ではない> まで待つ
end

これでできます

Last edited by hanya326_sub (Nov. 20, 2023 05:49:46)

ryufox
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スプライトの1番目に、何もないスプライトを入れると軽量になるらしいですけどこれって本当ですか?
dj-YakoChite
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(スプライトの1番目に、何もないコスチュームを入れるということですかね)
その情報はどこで得ましたか?

Last edited by dj-YakoChite (Nov. 20, 2023 07:16:26)

5-2kaito
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SAIKOU-100 wrote:

質問です。aキーが押された時 
[押した v] を送る
Aキーを押している間ずっと送られちゃいます。一回だけ送りたいです。どうしたらいいでしょうか?


このようにしてみてはどうでしょうか。
[ a] キーが押されたとき
もし <(押されたか) = [まだ]> なら 
[押した] を送る


でなければ
[もう押されています] と言う
end

このようにすることで、押されたかどうかを判別することができます。追加でこのようなブロックも必要かもしれません。
⚑ がクリックされたとき
[押されたか] を [0] にする

このブロックは初期設定です。でなければ、押されていないにも関わらず、押された判定と認識してしまいます。
dj-YakoChite
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#922

このあたりに書いてありました.
何もないスプライトで合ってました.

#22 wrote:

何もない(コードなし、コスチュームも空白)スプライトを入れると軽量化できるらしいのですが本当でしょうか?

#24 wrote:

試したのですがかなり凝縮されたみたいです。

#25 wrote:

「凝縮」という意味合いの「軽量化」なら、恐らく間違っています。空のスプライトを追加すると、プロジェクトの内容のデータが入っているproject.jsonは450byte程度増加します。「動作が軽くなる」という意味ならば、中を見たときに最初にブロックを表示させる必要がないので、その分軽くなる、とは考えることができるでしょう。

話は変わりますが,上の例だと,#24までで終わっていたら誤解が生まれそうですよね.
間違った情報が流れると困るので,こういうときは出典元を書くようお願いします.

Last edited by dj-YakoChite (Nov. 20, 2023 07:32:00)

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