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oka_moti
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Scratch への提案

#5144
どういう意図のコメントでしょうか?スタジオの提案の話なら#5130で回答されています
引用文の中に意見が入っていたのですね

Last edited by oka_moti (Oct. 31, 2023 13:10:57)

kenton21
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Scratch への提案

チュートリアルでスクロールの作り方や変数やリストの使い方などを解説してほしいです。
oka_moti
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Scratch への提案

kenton21 wrote:

チュートリアルでスクロールの作り方や変数やリストの使い方などを解説してほしいです。
ここはscratchへの提案をする場所です。質問する場合は質問コーナーで質問したり、自分で試行錯誤したり、誰かの作品を参考にしたりしたらどうでしょうか。(もちろん参考にしたらメモとクレジットに書くべきです)
kenton21
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Scratch への提案

教えてくださりありがとうございます。
OryzaeA
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Scratch への提案

多分、それをScratchに提案したいのでは。。

スクロールの作り方なら、私の署名にある、リミスタ、OnlineSqureに参考にできるプロジェクトがいくつかありますよ。。
(宣伝?フォロワー集め目的じゃないから許して。。)
oka_moti
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Scratch への提案

#5149
「チュートリアルに」を見逃していました。ご指摘ありがとうございます!
Photo-Potato7233
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Scratch への提案

次の音を鳴らす
を追加したらどうでしょうか?
oka_moti
Scratcher
23 posts

Scratch への提案

#5151

Photo-Potato7233 wrote:

次の音を鳴らす
を追加したらどうでしょうか?
音とはスプライトの音(popなど)のことでしょうか?
今選択されている音がどれだかわからないので、難しいかと思います。
dj-YakoChite
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Scratch への提案

何番目の音声を流していたか変数で記録し,その変数を1増やし,変数番目の音声を流すと簡単に代用できます.
2424nijiniji
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Scratch への提案

Photo-Potato7233 wrote:

次の音を鳴らす ::sound
を追加したらどうでしょうか?ブロックを訂正
変数を使えば簡単に代用できるので追加してもあまり意味はないです。
ここで提案する場合は
#1を見てから提案してください。理由込みでお願いします。

Last edited by 2424nijiniji (Nov. 4, 2023 01:23:39)

taNup0n
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Scratch への提案

「フォロワーへの共有通知(オプション)」
「フォローは、特定の気に入ったユーザーの状況を確認するためのもの」と言うことであれば、追跡的に、かくにんできるように、
ユーチューブみたいに、共有通知モードがあってはどうか、と思いました。
理由としては、
オンラインゲームのように、「多くの人が一度にaccessしないと真価を発揮できない」物では、公開時に多くの人にaccessされないと、真価を多くの人に見られることなく埋もれてしまう。
優れた作品を生み出すスクラッチャーは遅筆であることが多く、つぎの作品を出す前に忘れ去られてしまう可能性がある。
inoking
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Scratch への提案

taNup0n wrote:

「フォロワーへの共有通知(オプション)」
「フォローは、特定の気に入ったユーザーの状況を確認するためのもの」と言うことであれば、追跡的に、かくにんできるように、
ユーチューブみたいに、共有通知モードがあってはどうか、と思いました。
共有したらフォロワーに通知が行くということでしょうか?

フォローしている人の動きは
トップページの「最新の情報」や「フォローしているスクラッチャーの作品」に表示されます。
nijiniji2424
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Scratch への提案

[変数 v] を [0] にする

[変数 v] を (1) ずつ変える

変数 [変数 v] を表示する

変数 [変数 v] を隠す

[] を [リスト v] に追加する

(1) 番目を [リスト v] から削除する

[] を (1) 番目に挿入する( [list v] )

(1) 番目( [リスト v] )を [thing] で置き換える

((1) 番目( [リスト v] ) :: list)

([リスト v] の長さ :: list)

<[リスト v] に [thing] が含まれる>

リスト [リスト v] を表示する

リスト [リスト v] を隠す


以下のブロックの選択のところに値ブロックが入れられるようにすることを提案します。

理由は、

もし <(番号) = (1)> なら 
[ヤッフー!] を [list1 v] に追加する


でなければ
もし <(番号) = (2)> なら //長い
[ヤッフー!] を [list2 v] に追加する


でなければ
もし <(番号) = (3)> なら //面倒くさい
[ヤッフー!] を [list3 v] に追加する


でなければ
...

のように入れ子にせずに

[ヤッフー!] を ([list]と(番号)) に追加する //シンプル
とすればいいからです。

Last edited by nijiniji2424 (Nov. 5, 2023 02:05:17)

rakko-samezuki
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56 posts

Scratch への提案

nijiniji2424 wrote:

賛成
メッセージが可能ならば、それでもいいかもしれません。
とても便利だと思います。
33MARU
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48 posts

Scratch への提案

提案です。
スプライトや背景を描くとき、色をHSL値を使って表しますが、色をMAX100ではなく360までに設定できるようにしたほうがいいと思います。
世間一般ではHSL値を使う場合360,100,100で表すため整合性が取れるからです。
abee
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1000+ posts

Scratch への提案

色相環は環と言う通り、色相の一周を360度で表すことが多いですが、Scratchでは音や画像効果、センサーの範囲として主に0~100を使ってきました。これは、調べた値をそのまま当てはめるときに都合が良いです。
これを変えてしまうと、過去の作品への影響が大きいため、現状を維持する方が良いと思います。
0~100を0~360に写像するのは簡単にできます。

Last edited by abee (Nov. 6, 2023 00:52:22)

kouryou118103
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Scratch への提案

#5187

問題点は、初心者が下のようなプログラムを組んだときにクラッシュする(変数がたくさんありすぎて)ことですかね。
ずっと
[i v] を (1) ずつ変える
(i) を [0] にする
oka_moti
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23 posts

Scratch への提案

#5161
値が代入されたときに変数やリストを作成するのではなく、選択されるだけではないのでしょうか?
[変数 v] を [1] にする
[なにか] を (変数) に追加する//もし「1」というリストがなければ、何も動作しない
メッセージも存在しない値を入れても新しいメッセージは追加されないです。
ちなみに賛成です

Last edited by oka_moti (Nov. 5, 2023 12:37:01)

bsahd
Scratcher
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Scratch への提案

提案します。
プロフィールページへのコメントに対する「宣伝」チェックボックス
メリット
受け取った人が簡単に宣伝とその他のコメントを見分けられる
注意
宣伝は適度な人数にする
inoking
Scratcher
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Scratch への提案

#5157:

nijiniji2424 wrote:

以下のブロックの選択のところに値ブロックが入れられるようにすることを提案します。
以上のブロック」?
すでに何度か同様の提案がされています。
それに対する反論は例えばこれです。

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