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Scratch への提案
#4295:
ペン(すべて)とスプライト(すべて)の上下関係を指定できるようにするというところは賛成です。
ペンをスプライトの上に描けないという制約でけっこう作品作りの幅が狭まっていると思います。
#4326:
「ペンの描く層の指定」を提案します。#4319:
理由としては、
・現在は最背面にしか描画できないが、それが原因でペンの機能性をわずかながら低くしている があります。
具体的な例を挙げれば、
・スプライトがある画面でペンテキストを最前面に表示したい
・100%penプロジェクトで、どうしても先に描画する必要があるが、前面に表示したい
などです。ペンの描く層を (スプライトの後ろ v) にする::pen //最前面、最背面、スプライトの前、スプライトの後ろ から選べるこのブロックがあると層の指定がしやすくなると思います。
#4311最前面、最背面というのは意味が分かりませんが
「前後関係を変更する機能は、慣れていないうちは使わない」で解決するはずです。
それにペンの層の変更は、以下のブロックを使って行うスプライトの層の変更とさほど変わらない気がします。(1) 層[手前に出す v]::looks僕の提案では、「最前面」と「最背面」以外ではスプライトの前後関係に依存することで混乱を防ごうとしています。
[最前面 v]へ移動する::looks
「最前面」と「最背面」も文字通りなので分かりやすいでしょう。
僕は「混乱が生じる」ことよりも現在の仕様の「ペンで描画したものは強制的に最背面に表示される」ことの方が問題だと思います。
ペンの前後関係を指定することができれば、特にスプライトと共存させる場合のペンの有用性を現在よりも高めることができるのではないでしょうか。
ペン(すべて)とスプライト(すべて)の上下関係を指定できるようにするというところは賛成です。
ペンをスプライトの上に描けないという制約でけっこう作品作りの幅が狭まっていると思います。
#4326:
賛成です。代用は不可能です。
代用可能ではありますが、とても手間がかかるからです。
Last edited by inoking (July 30, 2023 22:35:43)
- taiyo_a
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Scratch への提案
#4329
すみません。
ですが、
それを触れている状態に限定するだけと考えたら、私の誤解も間違ってはいないのではないでしょうか。
すみません。
<このスプライトが押された>というのは、押された瞬間ではなく、触れているかつマウスが押されている状態だと思っていました。
ですが、
<マウスが押された>というブロックもあるので、これはその瞬間を判定するブロックではないので、
それを触れている状態に限定するだけと考えたら、私の誤解も間違ってはいないのではないでしょうか。
- inoking
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Scratch への提案
そうですね、#4320 がどういう意図かによります。<このスプライトが押された>というのは、押された瞬間ではなく、触れているかつマウスが押されている状態だと思っていました。
どちらにしても、提案としては却下となりますね。
- newmomizi_txt
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Scratch への提案
#4329
…まあ、元々3ブロックあればできていたことを1ブロックに減らしたところで何の得があるのかという話になりますが。
<<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>>という意味であると解釈すると不可能ではありません。
…まあ、元々3ブロックあればできていたことを1ブロックに減らしたところで何の得があるのかという話になりますが。
- tabakenn
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(略)これは、
僕の提案では、「最前面」と「最背面」以外ではスプライトの前後関係に依存することで混乱を防ごうとしています。
「最前面」と「最背面」も文字通りなので分かりやすいでしょう。
僕は「混乱が生じる」ことよりも現在の仕様の「ペンで描画したものは強制的に最背面に表示される」ことの方が問題だと思います。
ペンの前後関係を指定することができれば、特にスプライトと共存させる場合のペンの有用性を現在よりも高めることができるのではないでしょうか。
(略)
(略)のうち、スプライトの前か後ろをデフォルトにして、ペンの描く層を (スプライトの後ろ v) にする::pen //最前面、最背面、スプライトの前、スプライトの後ろ から選べる(略)
(最前面、最背面も専用スプライト用意すればいけますが、)互換性の観点から最背面は必要で、最前面もあると良いという提案ですか?
いずれにしろ、スプライトにペンのレイヤーを紐づければ、全て消すではなく、「このスプライトで消す」のようなレイヤー消去も実現できます。
ペン第二世代として、ベクター対応でレイヤー機能と消しゴムあたりも盛り込んで、互換性無視して新しく拡張機能に出しても良いと思います。
- abee
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Scratch への提案
似たような話は以前もありました。スタンプで回避できます。
ペンで描いた線とスタンプの下でスプライトを動かす
数が多くなっても問題ありません。
ペンで描いた線とスタンプの下でスプライトを動かす 300匹 remix remix
ペンで描いた線とスタンプの下でスプライトを動かす
数が多くなっても問題ありません。
ペンで描いた線とスタンプの下でスプライトを動かす 300匹 remix remix
Last edited by abee (July 31, 2023 02:46:22)
- abee
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Scratch への提案
「最前面には現在の仕様ではどうやっても描けません」ということだったので、同じように使えることをこれらのプロジェクトで示しています。
Last edited by abee (July 31, 2023 03:28:37)
- aoino_
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Scratch への提案
Scratchの機能提案について。
メッセージなどを送信したとき、TwitterやDiscord(あまり例として出すのはふさわしくないかもしれません。)のように、コメントをした相手側へ見たかどうかの既読表示、またはリアクション(絵文字)がつけられる機能が欲しいです。
絵文字をつけるとなると、絵文字荒らしがでてきたりScratchの運営が厳しくなるとは考えていますので、優先順位としては既読表示が欲しいです。
ぜひご検討をお願いします。
メッセージなどを送信したとき、TwitterやDiscord(あまり例として出すのはふさわしくないかもしれません。)のように、コメントをした相手側へ見たかどうかの既読表示、またはリアクション(絵文字)がつけられる機能が欲しいです。
絵文字をつけるとなると、絵文字荒らしがでてきたりScratchの運営が厳しくなるとは考えていますので、優先順位としては既読表示が欲しいです。
ぜひご検討をお願いします。

- inoking
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Scratch への提案
メッセージなどを送信したとき、TwitterやDiscord(あまり例として出すのはふさわしくないかもしれません。)のように、コメントをした相手側へ見たかどうかの既読表示、またはリアクション(絵文字)がつけられる機能が欲しいです。
絵文字をつけるとなると、絵文字荒らしがでてきたりScratchの運営が厳しくなるとは考えていますので、優先順位としては既読表示が欲しいです。
#4097 より:
Scratch は何をするところでしょうか?既読表示ひとつ取っても
LINE や YouTube など、他の SNS の機能をむやみに持ってくる理由が分かりません。
「既読スルーされた」とか、他の SNS と同様のトラブルが発生することが目に見えています。
Last edited by inoking (Aug. 1, 2023 07:36:49)
- aoino_
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Scratch への提案
具体的な理由としては、「とても面白いですね!」や「あなたの作品はとてもいいです」、などのコメントを貰ったとき、またはどう返せばわからないコメントを貰ったときなどにスルーをしてしまうと誤解を招いたり、または返信をもらわない相手側が不安になると思ったからです。
また、これは過去に私があった事例なのですが、友人が長文なのでコメントをわけて投稿すると話した際に、全部の話を読み終えてから返事をしようと思ったら友人側から「返事や相槌がないと見てるかわからなくなる」と言われたことがあり、このような機能は円滑にコミュニケーションをすることに必要である機能ではないのかと考えました。
また、これは過去に私があった事例なのですが、友人が長文なのでコメントをわけて投稿すると話した際に、全部の話を読み終えてから返事をしようと思ったら友人側から「返事や相槌がないと見てるかわからなくなる」と言われたことがあり、このような機能は円滑にコミュニケーションをすることに必要である機能ではないのかと考えました。
- inoking
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Scratch への提案
具体的な理由としては、「とても面白いですね!」や「あなたの作品はとてもいいです」、などのコメントを貰ったとき、またはどう返せばわからないコメントを貰ったときなどにスルーをしてしまうと誤解を招いたり、または返信をもらわない相手側が不安になると思ったからです。現状でも通知が来ます。
相手側が不安になると思うなら、とりあえずでも返事をしておけばすみます。
また、これは過去に私があった事例なのですが、友人が長文なのでコメントをわけて投稿すると話した際に、全部の話を読み終えてから返事をしようと思ったら友人側から「返事や相槌がないと見てるかわからなくなる」と言われたことがあり、このような機能は円滑にコミュニケーションをすることに必要である機能ではないのかと考えました。これも他の SNS と混同してしまっているからです。
Scratch はリアルタイムチャットをするようなところではありません。#4267
Last edited by inoking (Aug. 1, 2023 07:42:45)
- aoino_
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Scratch への提案
#4343
なるほど。
でしたら、Scratchでのコラボ、合作してゲームを作るなどの案はScratchではなく他SNSや話せるところで計画、話し合いをしてからScratchで行動に移す、としたほうがいいのでしょうか。
なるほど。
でしたら、Scratchでのコラボ、合作してゲームを作るなどの案はScratchではなく他SNSや話せるところで計画、話し合いをしてからScratchで行動に移す、としたほうがいいのでしょうか。
- taiyo_a
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Scratch への提案
#4342
@inoking さんも言っていますが、普通なら「既読か既読でないかわからない状態」であるのに、既読機能があれば「既読かどうかわかる状態」で、確実になり、「返事や相槌がないと見てるかわからなくなる」ではなく、「見ていない」ということがわかることになり、「無視された」とい感じる人が増えてしまい、逆効果になる可能性が高いです。
@inoking さんも言っていますが、普通なら「既読か既読でないかわからない状態」であるのに、既読機能があれば「既読かどうかわかる状態」で、確実になり、「返事や相槌がないと見てるかわからなくなる」ではなく、「見ていない」ということがわかることになり、「無視された」とい感じる人が増えてしまい、逆効果になる可能性が高いです。
Last edited by taiyo_a (Aug. 1, 2023 07:48:48)
