Discuss Scratch
- gorselproglama123
- Scratcher
12 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
Bunlar Gelebilr
Bence 3D Özelliği Gelebilir
Blokların Renklerini Değiştirme Özelliği Gelebilir
Oyun Kumanda Desteği Gelebilir
Bence 3D Özelliği Gelebilir
yeşil bayrak tıklandığında
3D Özelliğini (Aç v) :: operators
Blokların Renklerini Değiştirme Özelliği Gelebilir
(...) Adım Git :: operators
(...) Adım Git :: sensing
(...) Adım Git :: events
Oyun Kumanda Desteği Gelebilir
Kumanda Özelliğini (Aç v) :: operators
- gamedevalp
- Scratcher
1 post
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
cikmayacak
tanımla
[] de de
( v) davulunu (0.25) vuruş çal
- mre_game73
- Scratcher
1 post
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
bence 3.0 daha iyi alışmışız. Nasıl vazgeçelim
- geniuscratcher
- New to Scratch
14 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
Çok fazla blok istiyorum
@stopSign tıklandığında :: events :: hat // bu şapka bloğu durdurma tuşuna basıldığında ne yapılacağını gösterir.
şu durumda <> :: events :: hat // bu eğer <> ise bloğunun şapka bloğu versiyonudur.
( haber 1 v) haberi alındı mı? :: boolean :: events // bu blok göründüğü gibi haberi alındığında bloğunun boolean versiyonudur.
<> olduğu sürece tekrarla {
} @loopArrow :: control // bu blok <> olana kadar tekrarla bloğunun tam tersidir.
() deki her [değişkenim v] için {
} @loopArrow :: control // Açılır menü kullanılarak seçilen değişken 1'e ayarlanır ve betiğin döngü içindeki her yinelemesinde belirtilen bitiş noktasına ulaşana kadar artar.
hepsi birlikte {
} :: control // bu binevi bloklarımda ekranı yenilemeden çalışsına benzer.
x: () y: () konumunda (kendim v) in ikizini yarat :: control // bu blok ikizinin hangi konumda oluşturalacağını belirtir.
() , () ve () arasında mı? :: boolean :: operators // bu blok seçtiğimiz sayılar arasında o sayının olup olmadığını kontrol eder.
() ^ () :: reporter :: operators // bu üs bloğudur 1. sayı taban 2. sayı üstür.
π pi :: reporter :: operators // bu blok pi gereken işlemlerde kullanılır.
() in (faktoriyel v) i :: reporter :: operators // bu blok, seçtiğimiz sayının faktoriyelini hesaplar
gizle (tüm kuklaları v) :: looks // bu blok bütün kuklaları gizler.
göster (tüm kuklaları v) :: looks // bu blok bütün kuklaları gösterir.
gizle (diğer kuklaları v) :: looks // bu blok kodunu yazdığımız kukla dışında bütün kuklaları gizler.
göster (diğer kuklaları v) :: looks // bu blok kodunu yazdığımız kukla dışında bütün kuklaları gösterir.
(doygunluk v) etkisini () yap :: looks // bu blok kuklanın doygunluğunu ayarlar.
(doygunluk v) etkisini () değiştir :: looks // bu blok kuklanın doygunluğunu ayarlar.
( renk v) etkisi :: reporter :: looks // bu blok, seçtiğimiz etkinin değerini kullanmamızı sağlar
önceki kostüm :: looks // sonraki kostüm olduğu gibi önceki kostüm de olmalı
önceki dekor :: looks // sonraki dekor olduğu gibi önceki dekor de olmalı
kalem (rengi v) :: reporter :: pen // bu blok, seçtğimiz kalem ayarının değerini kullanmamızı sağlar
kalem kalınlığı :: reporter :: pen // bu blok, kalem kalınlığının değerini kullanmamızı sağlar
( yankı v) etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin yankı etkisini ayarlar
( yankı v) etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin yankı etkisini ayarlar
( robot v) etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin robot etkisini ayarlar
( robot v) etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin robot etkisini ayarlar
( bass v) etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin bass etkisini ayarlar
( bass v) etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin bass etkisini ayarlar
( ses perdesi v) etkisi :: sound :: reporter // bu blok, seçtiğimiz etkinin değerini kullanmamızı sağlar
enstürman :: reporter :: sound // bu blok, enstürmanın numara değerini kullanmamızı sağlayan bir müzik bloğudur.
(kukla 1 v) değdiyse sek :: motion // bu blok kenara değdiyse sek bloğu gibidir ama kuklaya değdiyse seker.
(rastgele yön v) e doğru yönel :: motion // bu blok döneceği yönün rastgele olmasını sağlar
(sol tuş v) tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // sol tık tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
(orta tuş v) tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // farenin orta tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
(sağ tuş v) tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // sağ tık tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
Last edited by geniuscratcher (June 19, 2023 09:28:25)
- YstLol
- Scratcher
25 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
çıkar da uzun sürer scratch 2.0 ile 3.0 ün arasında ne kadar zaman varsa tahmini o kadar bence çıkmayacak.
bunu bir daha soran olursa aynısını söyleyin. heceleyin. çıkmayacak.
zaten yarın siteye bi güncelleme gelcek
im bored
- YstLol
- Scratcher
25 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
o değilde bu kadar şey ne işe yarayacak Çok fazla blok istiyorum@stopSign tıklandığında :: events :: hat // bu şapka bloğu durdurma tuşuna basıldığında ne yapılacağını gösterir.
şu durumda <> :: events :: hat // bu eğer <> ise bloğunun şapka bloğu versiyonudur.
( haber 1 v) haberi alındı mı? :: boolean :: events // bu blok göründüğü gibi haberi alındığında bloğunun boolean versiyonudur.
<> olduğu sürece tekrarla {
} @loopArrow :: control // bu blok <> olana kadar tekrarla bloğunun tam tersidir.
() deki her [değişkenim v] için {
} @loopArrow :: control // Açılır menü kullanılarak seçilen değişken 1'e ayarlanır ve betiğin döngü içindeki her yinelemesinde belirtilen bitiş noktasına ulaşana kadar artar.
hepsi birlikte {
} :: control // bu binevi bloklarımda ekranı yenilemeden çalışsına benzer.
x: () y: () konumunda (kendim v) in ikizini yarat :: control // bu blok ikizinin hangi konumda oluşturalacağını belirtir.
() , () ve () arasında mı? :: boolean :: operators // bu blok seçtiğimiz sayılar arasında o sayının olup olmadığını kontrol eder.
() ^ () :: reporter :: operators // bu üs bloğudur 1. sayı taban 2. sayı üstür.
π pi :: reporter :: operators // bu blok pi gereken işlemlerde kullanılır.
() in (faktoriyel v) i :: reporter :: operators // bu blok, seçtiğimiz sayının faktoriyelini hesaplar
gizle (tüm kuklaları v) :: looks // bu blok bütün kuklaları gizler.
göster (tüm kuklaları v) :: looks // bu blok bütün kuklaları gösterir.
gizle (diğer kuklaları v) :: looks // bu blok kodunu yazdığımız kukla dışında bütün kuklaları gizler.
göster (diğer kuklaları v) :: looks // bu blok kodunu yazdığımız kukla dışında bütün kuklaları gösterir.
(doygunluk v) etkisini () yap :: looks // bu blok kuklanın doygunluğunu ayarlar.
(doygunluk v) etkisini () değiştir :: looks // bu blok kuklanın doygunluğunu ayarlar.
( renk v) etkisi :: reporter :: looks // bu blok, seçtiğimiz etkinin değerini kullanmamızı sağlar
önceki kostüm :: looks // sonraki kostüm olduğu gibi önceki kostüm de olmalı
önceki dekor :: looks // sonraki dekor olduğu gibi önceki dekor de olmalı
kalem (rengi v) :: reporter :: pen // bu blok, seçtğimiz kalem ayarının değerini kullanmamızı sağlar
kalem kalınlığı :: reporter :: pen // bu blok, kalem kalınlığının değerini kullanmamızı sağlar
( yankı v) etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin yankı etkisini ayarlar
( yankı v) etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin yankı etkisini ayarlar
( robot v) etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin robot etkisini ayarlar
( robot v) etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin robot etkisini ayarlar
( bass v) etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin bass etkisini ayarlar
( bass v) etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin bass etkisini ayarlar
( ses perdesi v) etkisi :: sound :: reporter // bu blok, seçtiğimiz etkinin değerini kullanmamızı sağlar
enstürman :: reporter :: sound // bu blok, enstürmanın numara değerini kullanmamızı sağlayan bir müzik bloğudur.
(kukla 1 v) değdiyse sek :: motion // bu blok kenara değdiyse sek bloğu gibidir ama kuklaya değdiyse seker.
(rastgele yön v) e doğru yönel :: motion // bu blok döneceği yönün rastgele olmasını sağlar
(sol tuş v) tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // sol tık tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
(orta tuş v) tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // farenin orta tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
(sağ tuş v) tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // sağ tık tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
im bored
- YstLol
- Scratcher
25 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
2.0'ye alışıp 3.0'e geçtikten sonra scratcherlar: bence 3.0 daha iyi alışmışız. Nasıl vazgeçelim
im bored
- YstLol
- Scratcher
25 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
Ama Scratch basit olmak için yapılmış… Ve şöyle bir şey daha var… *3d gelebilir tarzı şeyler uzatmak istemiyorum*
Bu Scratch'in resmi reddedilenler listesinden bir madde. Otomatik çevirdim. 1.7 3D Scratch
Bu blok ve diğerleri, 3B projeler oluşturmayı kolaylaştırmak için proje aşamasında bir z ekseni ile birlikte kullanılabilir. Ancak Scratch, yeni başlayanların öğrenmesi için olabildiğince kolay olacak şekilde tasarlanmış bir dildir. 3B özellikler eklemek, yeni başlayanların dili anlamasını zorlaştırır ve bir 3B motoru tam olarak Scratch'in amacı değildir. Bu öneri, Scratch veya “Scratch VR” içindeki sanal gerçeklik özelliklerinin olasılığını da içerir. Aynı zorlukların çoğu ortaya çıkıyor.
İlgilenenler için Beetle Blocks veya CreatiCode'a göz atmaya değer olabilir. Scratch düzenleyicisine benzer, ancak 3B özelliklere sahip blok tabanlı programlama dilleridir. Starlogo TNG adlı, Scratch'e benzer, 3B özelliklerle blok programlama içeren başka bir program daha var. Alice'i de deneyebilirsiniz; tam olarak Scratch gibi değil ama bazı benzer özelliklere sahip.
im bored
- geniuscratcher
- New to Scratch
14 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
Ama Scratch basit olmak için yapılmış… Ve şöyle bir şey daha var… *3d gelebilir tarzı şeyler uzatmak istemiyorum*Bu Scratch'in resmi reddedilenler listesinden bir madde. Otomatik çevirdim. 1.7 3D Scratch
Bu blok ve diğerleri, 3B projeler oluşturmayı kolaylaştırmak için proje aşamasında bir z ekseni ile birlikte kullanılabilir. Ancak Scratch, yeni başlayanların öğrenmesi için olabildiğince kolay olacak şekilde tasarlanmış bir dildir. 3B özellikler eklemek, yeni başlayanların dili anlamasını zorlaştırır ve bir 3B motoru tam olarak Scratch'in amacı değildir. Bu öneri, Scratch veya “Scratch VR” içindeki sanal gerçeklik özelliklerinin olasılığını da içerir. Aynı zorlukların çoğu ortaya çıkıyor.
İlgilenenler için Beetle Blocks veya CreatiCode'a göz atmaya değer olabilir. Scratch düzenleyicisine benzer, ancak 3B özelliklere sahip blok tabanlı programlama dilleridir. Starlogo TNG adlı, Scratch'e benzer, 3B özelliklerle blok programlama içeren başka bir program daha var. Alice'i de deneyebilirsiniz; tam olarak Scratch gibi değil ama bazı benzer özelliklere sahip.
daha fazlası geliyor
- geniuscratcher
- New to Scratch
14 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
daha fazla blok hazırlıyorumçıkar da uzun sürer scratch 2.0 ile 3.0 ün arasında ne kadar zaman varsa tahmini o kadar bence çıkmayacak.
bunu bir daha soran olursa aynısını söyleyin. heceleyin. çıkmayacak.
zaten yarın siteye bi güncelleme gelcek
- geniuscratcher
- New to Scratch
14 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
yeni bloklarım çıktı
işte tüm bloklar!
işte tüm bloklar!
@stopSign tıklandığında :: events :: hat // bu şapka bloğu durdurma tuşuna basıldığında ne yapılacağını gösterir.
şu durumda: <> :: events :: hat // bu eğer <> ise bloğunun şapka bloğu versiyonudur.
[ haber 1 v] haberi alındı mı? :: boolean :: events // bu blok göründüğü gibi haberi alındığında bloğunun boolean versiyonudur.
<> [olduğu sürece v] tekrarla {
} @loopArrow :: control // bu blok <> olana kadar tekrarla bloğunun tam tersidir.
<> [ olduğu sürece v] bekle :: control //bu blok <> olana kadar bekle bloğunun tam tersidir.
() deki her [değişkenim v] için {
} @loopArrow :: control // Açılır menü kullanılarak seçilen değişken 1'e ayarlanır ve betiğin döngü içindeki her yinelemesinde belirtilen bitiş noktasına ulaşana kadar artar.
hepsi birlikte {
} :: control // bu binevi bloklarımda ekranı yenilemeden çalışsına benzer.
x: () y: () konumunda [kendim v] in ikizini yarat :: control // bu blok ikizinin hangi konumda oluşturalacağını belirtir.
eğer <> ise () değilse () :: reporter :: control // bu blok eğer <> ise farklı değilse farklı değer gösterir
() , () ve () arasında mı? :: boolean :: operators // bu blok seçtiğimiz sayılar arasında o sayının olup olmadığını kontrol eder.
() ^ () :: reporter :: operators // bu üs bloğudur 1. sayı taban 2. sayı üstür.
π pi :: reporter :: operators // bu blok pi gereken işlemlerde kullanılır.
() in [faktoriyel v] i :: reporter :: operators // bu blok, seçtiğimiz sayının faktoriyelini hesaplar
gizle [tüm kuklaları v] :: looks // bu blok bütün kuklaları gizler.
göster [tüm kuklaları v] :: looks // bu blok bütün kuklaları gösterir.
gizle [diğer kuklaları v] :: looks // bu blok kodunu yazdığımız kukla dışında bütün kuklaları gizler.
göster [diğer kuklaları v] :: looks // bu blok kodunu yazdığımız kukla dışında bütün kuklaları gösterir.
[doygunluk v] etkisini () yap :: looks // bu blok kuklanın doygunluğunu ayarlar.
[doygunluk v] etkisini () değiştir :: looks // bu blok kuklanın doygunluğunu ayarlar.
[bulanıklık v] etkisini () yap :: looks // bu blok kuklanın bulanıklığını ayarlar.
[bulanıklık v] etkisini () değiştir :: looks // bu blok kuklanın bulanıklığını ayarlar.
[karşıtlık v] etkisini () yap :: looks // bu blok kuklanın karşıtlığını ayarlar.
[karşıtlık v] etkisini () değiştir :: looks // bu blok kuklanın karşıtlığını ayarlar.
[ renk v] etkisi :: reporter :: looks // bu blok, seçtiğimiz etkinin değerini kullanmamızı sağlar
önceki kostüm :: looks // sonraki kostüm olduğu gibi önceki kostüm de olmalı
önceki dekor :: looks // sonraki dekor olduğu gibi önceki dekor de olmalı
[görünüyor v] mu? :: looks :: boolean // kuklanın görünüp görünmediğini kontrol eder
[gizleniyor v] mu? :: looks :: boolean // kuklanın gizlenip gizlenmediğini kontrol eder
kalem [rengi v] :: reporter :: pen // bu blok, seçtğimiz kalem ayarının değerini kullanmamızı sağlar
kalem kalınlığı :: reporter :: pen // bu blok, kalem kalınlığının değerini kullanmamızı sağlar
kalem [bastırıldı v] mı? :: boolean :: pen // bu blok, kalemin bastırılıp bastırılmadığını kontrol eder
kalem [kaldırıldı v] mı? :: boolean :: pen // bu blok, kalemin kaldırılıp kaldırılmadığını kontrol eder
[ yankı v] etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin yankı etkisini ayarlar
[ yankı v] etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin yankı etkisini ayarlar
[ robot v] etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin robot etkisini ayarlar
[ robot v] etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin robot etkisini ayarlar
[ bass v] etkisini () yap :: sound // bu blok, sesin bass etkisini ayarlar
[ bass v] etkisini () değiştir :: sound // bu blok, sesin bass etkisini ayarlar
[ ses perdesi v] etkisi :: sound :: reporter // bu blok, seçtiğimiz etkinin değerini kullanmamızı sağlar
enstürman :: reporter :: sound // bu blok, enstürmanın numara değerini kullanmamızı sağlayan bir müzik bloğudur.
[kukla 1 v] değdiyse sek :: motion // bu blok kenara değdiyse sek bloğu gibidir ama kuklaya değdiyse seker.
[rastgele yön v] e doğru yönel :: motion // bu blok döneceği yönün rastgele olmasını sağlar
[kukla 1 v] e doğru yönel :: motion // bu blok döneceği yönün kuklaya doğru olmasını sağlar
[sol tuş v] tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // sol tık tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
[orta tuş v] tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // farenin orta tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
[sağ tuş v] tuşuna basıldı mı? :: boolean :: sensing // sağ tık tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder
[kukla 1 v] , [kukla 2 v] e değiyor mu? :: boolean :: sensing // seçtiğimiz kuklanın seçtiğimiz kuklaya değip değmediğini kontrol eder
[kukla 1 v] , [kenara v] e değiyor mu? :: boolean :: sensing // seçtiğimiz kuklanın kenara değip değmediğini kontrol eder
[kukla 1 v] , [fare imleci v] e değiyor mu? :: boolean :: sensing // seçtiğimiz kuklanın fare imlecine değip değmediğini kontrol eder
kukla adı :: reporter :: sensing // kukla adını kullanmamızı sağlar
[ değişkenim v] değişkeninin görünümünü [ normal görümüm v] yap :: variables // değişkenin görünümünü normal görünüm yapar
[ değişkenim v] değişkeninin görünümünü [ geniş görümüm v] yap :: variables // değişkenin görünümünü geniş görünüm yapar
[ değişkenim v] değişkeninin görünümünü [ slider v] yap :: variables // değişkenin görünümünü slider yapar
[ değişkenim v] değişkeninin kaygan aralığını () ve () arası yap :: variables // değişkenin kaygan aralığını değiştirir.
[ listem v] listesinin her öğesi için {
} @loopArrow :: list // bu blok, listeye öğe geldikçe içindeki şeyleri tekrarlar.
[ listem v] listesi boş mu? :: boolean :: list // listenin boş olup olmadığını kontol eder
[ listem v] listesindeki verilerin [ortalaması v] :: reporter :: list // listenin verilerinin ortalamasını bulur
[ listem v] listesindeki verilerin [açıklığı v] :: reporter :: list // listenin verilerinin açıklığını bulur
Last edited by geniuscratcher (June 28, 2023 19:23:08)
- ThisIsJokeXD
- Scratcher
3 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
zaten çıktı ya 28 haziranda
- ThisIsJokeXD
- Scratcher
3 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
mor tema zaten o iğrenç scratçj 4ü temsil ediyor
- geniuscratcher
- New to Scratch
14 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
mor tema zaten o iğrenç scratçj 4ü temsil ediyor
mor tema aşırı iğrenç
- GocCompany
- Scratcher
93 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
Bir sürü var. En çok kullanılan TurboWarp.Linkini verir misiniz? Rica etsem? Scratch açık kaynak kodlu yani kodlama bilen herkez scratch i değiştirip yeni özellikler ekleyebilir bir geliştiricide scratch in gelişmiş versiyonunu yaptı ama o programdan yapılan projeler scratch in sayfasında paylaşılamıyor yinede kullanmak isteyen varsa link verebilirim.
- PinkpingCat
- Scratcher
3 posts
Scratch 4.0.0.0.0.0.0.0. Ne Zaman Çıkacak?
mor olacağı kesin
sonraki kılık