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MMGISS
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皆の作品のいいところ、悪いところ


これはどうですか?
eagann007
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皆の作品のいいところ、悪いところ

MMGISS wrote:

rotomu1 wrote:

http://scratch.mit.edu/projects/26865737/
は、どうですか?
ルールがわかりやすくて面白い。
キノピオに動きがあるといいかも。
いいですね。
ko2222
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皆の作品のいいところ、悪いところ

MMGISS wrote:


これはどうですか?
文句ないですよ。
あえて言えば、自分の位置・方向によっても力の上限が変わらない操作方法の方がいいです。

Last edited by ko2222 (Jan. 12, 2015 11:57:58)


PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
katsuhikozaru
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ko2222
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katsuhikozaru wrote:

これはどうですか?
http://scratch.mit.edu/projects/27056518/#editor
左右キー移動は、プレイしたところによると
[ v] キーが押されたとき
( v) 度に向ける
() 歩動かす
を使ってますよね?
そこは、
@ がクリックされたとき
ずっと
もし <[ v] キーが押された> なら
( v) 度に向ける
() 歩動かす
end
もし <[ v] キーが押された> なら
( v) 度に向ける
() 歩動かす
end
end
の方がいいです。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
ko2222
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皆の作品のいいところ、悪いところ

ko2222 wrote:

katsuhikozaru wrote:

これはどうですか?
http://scratch.mit.edu/projects/27056518/#editor
左右キー移動は、プレイしたところによると
[ v] キーが押されたとき
( v) 度に向ける
() 歩動かす
を使ってますよね?
そこは、
@ がクリックされたとき
ずっと
もし <[ v] キーが押された> なら
( v) 度に向ける
() 歩動かす
end
もし <[ v] キーが押された> なら
( v) 度に向ける
() 歩動かす
end
end
の方がいいです。
どうやら、調べると
( v) 度に向ける
() 歩動かす
ではなく、
x座標を () ずつ変える
で動かしているようですね。
でも、同じように
@ がクリックされたとき
ずっと
もし <[左向き矢印 v] キーが押された> なら
x座標を (-15) ずつ変える
end
もし <[右向き矢印 v] キーが押された> なら
x座標を (15) ずつ変える
end
end
がいいですね。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

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katsuhikozaru
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皆の作品のいいところ、悪いところ

ありがとうございます。
直してみます。
ko2222
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皆の作品のいいところ、悪いところ

katsuhikozaru wrote:

ありがとうございます。
直してみます。
おっ、操作感が良くなった。
あとは選択画面でもタイムが減ってしまいます。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
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