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Scratch への提案
いえ、論理的には合ってます。「今はブロックが少なすぎることで上級者のプログラムが解らない」ということが起きているむしろ逆ではないでしょうか?複雑すぎる定義ブロックなどを用いることがわからない原因になっていると思います。
ブロックが少なすぎるから、複雑すぎる定義ブロックなどを用いることになる
ということです。
- inoking
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Scratcher
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Scratch への提案
#2869:
リンク先のこれを読みましたか?
Python や JavaScript 等は検索機能も豊富で冗長なくらいですが
Scratch とはそもそも設計思想が違います。
なお、
([] の(1) 番目の文字以外::operators)に限定しているわけではありません。
リンク先のこれを読みましたか?
~略~また、「初心者が混乱しないか?」というのはブロックが増えること自体が混乱の元となるという意味です。
これらはすべて作品側で用意できます。難易度は高くありません(もちろん完全な Scratch 初心者は別です)。
文字列操作は練習問題にぴったりです。
Python や JavaScript 等は検索機能も豊富で冗長なくらいですが
Scratch とはそもそも設計思想が違います。
なお、
([list v] 中の()の場所:: list)でやっていることはリスト内の独立した個々の要素の全文一致で、単純明快ですが
([りんご] の中の [り] の場所::operators)はそうはいかず、ちょっと分かりにくいブロックとなります(一文字検索なら単純ですが)。
- Atridott
-
Scratcher
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Scratch への提案
ごめんなさい、完全に僕の読解ミスでした。
————
Scratchには(ユーザーの定義したブロックには)戻り値という概念がありません。だからこそ、
————
Scratchには(ユーザーの定義したブロックには)戻り値という概念がありません。だからこそ、
([りんご] の中の [り] の場所::operators)このようなことをするためには
[変数 v] を [1] にするこんなことをした後の(変数)という形でしかできません。丸い形のものは組み込んだ時点で値が決定するのが利点だと思います。
もし <[りんご] に [り] が含まれる::operators> なら
<([りんご]の(i)番目の文字::operators) = [り]> まで繰り返す
[変数 v] を (1) ずつ変える
end
でなければ
[変数 v] を [0] にする
end
- newmomizi_txt
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Scratch への提案
そうであれば、「返り値のある定義ブロック」を提案した方が汎用性もあって良いと思います。
(実際、そのような提案が以前にもされていました)
(実際、そのような提案が以前にもされていました)
- melon-budou
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Scratch への提案
#2859で思い出しました。
変数名を変更という右クリックメニューがありますが、グローバル変数をローカル変数に変更することを追加してほしいです。
めんどくさいじゃないですか。
変数名を変更という右クリックメニューがありますが、グローバル変数をローカル変数に変更することを追加してほしいです。
めんどくさいじゃないですか。
- Atridott
-
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Scratch への提案
また、「初心者が混乱しないか?」というのはブロックが増えること自体が混乱の元となるという意味です。
なお、([list v] 中の()の場所:: list)でやっていることはリスト内の独立した個々の要素の全文一致で、単純明快ですが([りんご] の中の [り] の場所::operators)はそうはいかず、ちょっと分かりにくいブロックとなります(一文字検索なら単純ですが)。
([りんご] の中の [り] の場所::operators)私にはこれがわかりにくいとはあまり思えません。
しかし考えてみれば、複数文字検索の場合自然言語で「りんごのんごの場所」と言ったら「2文字目〜3文字目」が自然ですね。ブロック名に工夫がいるかもしれません。
- Atridott
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Scratch への提案
これらはすべて作品側で用意できます。難易度は高くありません(もちろん完全な Scratch 初心者は別です)。これを踏まえるとそこまで問題はないと思います。ただ、それとは別にやはり
文字列操作は練習問題にぴったりです。
([りんご] の中の [り] の場所::operators)これは基本的な処理に入るのかな、というのが私の立場です。
- magicAho
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Scratch への提案
コミュニティガイドラインには、「すべての人を歓迎する」と書いてあります。上級者だけしか使えないようなものを実装しても矛盾が生じます。上級者向け拡張機能が「すべての人を歓迎する」違反になるのでしょうか?
大げさに言うと、PENなども初心者にとっては扱いにくいと思います。
それはリストで代用可能ではないでしょうか?([りんご] の中の [り] の場所::operators)私にはこれがわかりにくいとはあまり思えません。
しかし考えてみれば、複数文字検索の場合自然言語で「りんごのんごの場所」と言ったら「2文字目〜3文字目」が自然ですね。ブロック名に工夫がいるかもしれません。
上級者が「上級者向けの拡張機能」を使ったプロジェクトを公開したとき、初心者はどのようなプログラムなのか分からないと思います。ブロックには「名前」がついていて、ブロック名の意味が理解出来れば、どのようなプログラムかわかると思います。
- Atridott
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Scratch への提案
こちらを踏まえてのご意見でしょうか?それはリストで代用可能ではないでしょうか?([りんご] の中の [り] の場所::operators)私にはこれがわかりにくいとはあまり思えません。
しかし考えてみれば、複数文字検索の場合自然言語で「りんごのんごの場所」と言ったら「2文字目〜3文字目」が自然ですね。ブロック名に工夫がいるかもしれません。
Scratchには(ユーザーの定義したブロックには)戻り値という概念がありません。だからこそ、([りんご] の中の [り] の場所::operators)このようなことをするためには//ブロックは略こんなことをした後の(変数)という形でしかできません。丸い形のものは組み込んだ時点で値が決定するのが利点だと思います。
- futon0912
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Scratch への提案
ブロックには「名前」がついていて、ブロック名の意味が理解出来れば、どのようなプログラムかわかると思います。初心者はブロック名が分かっても、ブロックがどのようなものなのかが分からないと思います。
そのため、どのようなプログラムかは初心者には理解できないのではないでしょうか。
- akinarin
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Scratch への提案
「再描画せずに実行する」を見えるようにしてほしい
ブロックの追加ではないですが提案があります(既にあればすみません)
現在のScratchで、解りづらく初心者と上級者を分断している機能の1つに
「再描画せずに実行」があります。
100%PENに必須の機能ですが、存在自体知らない人、何の為の機能か解らない人も多くいます。
(僕もその一人でした。100%PENの実現方法が解らず、悩んでました)
そこで少しでもそのハードルを下げる為に
「再描画せずに実行する」を「コード」から見えるようにすることを提案します。
また、この提案が実装されれば上級者のミスも減るはずです
ブロックの追加ではないですが提案があります(既にあればすみません)
現在のScratchで、解りづらく初心者と上級者を分断している機能の1つに
「再描画せずに実行」があります。
100%PENに必須の機能ですが、存在自体知らない人、何の為の機能か解らない人も多くいます。
(僕もその一人でした。100%PENの実現方法が解らず、悩んでました)
そこで少しでもそのハードルを下げる為に
「再描画せずに実行する」を「コード」から見えるようにすることを提案します。
また、この提案が実装されれば上級者のミスも減るはずです
- googlesho
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Scratch への提案
「再描画せずに実行する」を見えるようにしてほしいだとしたらこうなります。
定義 ブロック名 再描画せずに実行する機能ON
Last edited by googlesho (Nov. 2, 2022 10:09:53)
- akinarin
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Scratch への提案
「再描画せずに実行する」を見えるようにしてほしいだとしたらこうなります。定義 ブロック名 再描画せずに実行する機能ON
その方法よりは「何かしらのマークが先頭に着く」とかの方が良いでしょう。
プログラムが長くなって見にくいので
- Atridott
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Scratch への提案
「再描画せずに実行する」を見えるようにしてほしい反対です。表示したとして「再描画せずに実行する」の意味がわかったりするわけではないですし、わかっている人からした右クリックして「編集」を押すだけの手間です。
- futon0912
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Scratch への提案
「再描画せずに実行する」を見えるようにしてほしい反対です。
〜略〜
自分で題名に何らかの記号を入れるなどして区別すれば良いと思います。
また、表示したところで意味がわからない人は使わないので「ハードルが下がる」ことはないと思います。
- futon0912
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Scratch への提案
なぜ「Scratcherの二極化」を防ぐ必要があるのでしょう?
そもそも、「再描画をせずに実行」で「Scratcherの二極化」が起こっているのでしょうか。
そもそも、「再描画をせずに実行」で「Scratcherの二極化」が起こっているのでしょうか。