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Scratchスクリプトクイズ
↑の解答
(((input) + ((input) を (1) で割った余り)) - (((input) * (2)) を (1) で割った余り))
((input) - ((input) を (1) で割った余り))
(((input) - ((input) を (1) で割った余り)) + (1))
- newmomizi_txt
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Scratchスクリプトクイズ
#2518
https://scratch.mit.edu/projects/743055037/ これでどうですか
(小数計算の都合上、計算に微妙な誤差が発生するのは許してください)
#2519
それだと2の切り上げが3になります
https://scratch.mit.edu/projects/743055037/ これでどうですか
(小数計算の都合上、計算に微妙な誤差が発生するのは許してください)
#2519
それだと2の切り上げが3になります
Last edited by newmomizi_txt (Oct. 9, 2022 03:41:55)
- cider1
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Scratchスクリプトクイズ
#2520 正解です。私の想定していたNaNやinfiniteを使う答えよりもいい答えでした。
bbcodeにミスがあったのでプロジェクトの方で公開します
https://scratch.mit.edu/projects/743064503/
書き加え修正をしました
bbcodeにミスがあったのでプロジェクトの方で公開します
https://scratch.mit.edu/projects/743064503/
書き加え修正をしました
Last edited by cider1 (Oct. 9, 2022 07:02:17)
- pupon
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Scratchスクリプトクイズ
問題です。
2つの数値が入った変数
このとき、二つの変数のうち大きい方の数を返すプログラムを“一行で”書いてください。
使っていいブロック
条件ブロック(六角形のブロック)以外の演算ブロック
想定解は正解者が2人以上でたら発表します。
想定解は9ブロックです。
2つの数値が入った変数
(A)があります。
(B)
このとき、二つの変数のうち大きい方の数を返すプログラムを“一行で”書いてください。
使っていいブロック
条件ブロック(六角形のブロック)以外の演算ブロック
想定解は正解者が2人以上でたら発表します。
想定解は9ブロックです。
Last edited by pupon (Oct. 15, 2022 15:38:24)
- pupon
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Scratchスクリプトクイズ
#2527
正解です!想定解それなんですけど不具合あるんですね…
正解です!想定解それなんですけど不具合あるんですね…
Last edited by pupon (Oct. 16, 2022 06:55:59)
- sakura_neko
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Scratchスクリプトクイズ
変数a,b(b>0)があるとき、
・a<-bのとき-b
・a>bのときb
・それ以外のときa
を出力するブロックをできるだけ少ないブロック数で作ってください。
(Huber損失関数の導関数です)
・a<-bのとき-b
・a>bのときb
・それ以外のときa
を出力するブロックをできるだけ少ないブロック数で作ってください。
(Huber損失関数の導関数です)
Last edited by sakura_neko (Nov. 13, 2022 14:02:08)
- Leonhard01
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Scratchスクリプトクイズ
#2530
追記:-1のくくる範囲を間違えていたので修正しておきました。
もし <((a)の[絶対値 v]:: operators ) > (b)> ならでどうでしょうか。
[result v] を ((b)* (((2) * <(a) > (b)>) - (1)))にする
でなければ
[result v] を (a) にする
end
追記:-1のくくる範囲を間違えていたので修正しておきました。
Last edited by Leonhard01 (Nov. 14, 2022 09:47:46)
- Poteto143
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Scratchスクリプトクイズ
すごく細かいですが -1 のくくる範囲を間違えてません?
Last edited by Poteto143 (Nov. 14, 2022 09:41:21)
- Poteto143
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Scratchスクリプトクイズ
問題:
スプライトの現在の位置・向きで何歩進むと赤色 (#ff0000) に触れられるかを測定し結果を返すプログラムを作ってください。
特定の色に触れずに端につく場合は「触れない」を返してください。
例1: ある位置から100歩進むと赤色に触れる場合: 「100」を返す
例2: ある位置から何歩進んでも赤色に触れず端につく場合: 「触れない」を返す
スプライトの現在の位置・向きで何歩進むと赤色 (#ff0000) に触れられるかを測定し結果を返すプログラムを作ってください。
特定の色に触れずに端につく場合は「触れない」を返してください。
例1: ある位置から100歩進むと赤色に触れる場合: 「100」を返す
例2: ある位置から何歩進んでも赤色に触れず端につく場合: 「触れない」を返す
- yoshikunTA
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Scratchスクリプトクイズ
>>#2533
x座標を (0) 、y座標を (0) にするこれでよろしいですか?
[結果 v] を [0] にする
変数 [結果 v] を隠す
<<[#ff0000] 色に触れた> または <[端 v] に触れた>> まで繰り返す
(1) 歩動かす
[結果 v] を (1) ずつ変える
end
もし <<[#ff0000] 色に触れた> ではない> なら
[結果 v] を [触れない] にする //返すところをミスしていたため修正
end
変数 [結果 v] を表示する
Last edited by yoshikunTA (Nov. 14, 2022 09:56:57)