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Scratcher
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[중요] 스크래치 활동 가이드

스크래치 약관 원문(영어) https://scratch.mit.edu/terms_of_use/
스크래치 약관 비공식 번역문(한글) https://scratch.mit.edu/discuss/topic/568675/
스크래치 커뮤니티 지침(한글) https://scratch.mit.edu/community_guidelines/


수정
잘못 이해한 부분이 있는 것을 늦게 발견하여(정확히는 토론방을 거들떠도 안봐서…) 관련 내용을 수정하였습니다. (2023-08-26)
그림쟁이와 컨셉 관련 부분을 추가하였습니다. (2023-09-05)

─ 읽기 전에 확인해주세요!
이 토론글은 스크래치 커뮤니티를 활동하는 경우 주의해야할 사항들과 여러분이 잘 모르는 규정이나 팁에 대하여 설명하는 글입니다.
넷상 예절같은 부분부터 많은 사람들이 갈구하는 인기에 대해서도 주의사항을 적어놨으니 필요한 부분을 읽어보시기 바랍니다.
만약 여러분이 스크래치 내에서 댓글을 달거나 다른 사람들과 친해지려 하거나 인기를 얻기 원한다면 반드시 읽는 것을 권장합니다.
이 토론글에서 설명하는 내용은 스크래치를 수년간 한 사람들의 경험을 바탕으로 작성되었습니다.
만약 이상해 보이거나 궁금한 점이 있다면, 주저하지말고 질문해주세요.

Ctrl+F(찾기) 도구로 원하는 내용만 찾아서 읽을 수 있습니다.
아래 작은 글씨로 쓰인 내용들 중 한 줄을 검색하여 원하는 내용을 빠르게 찾을 수 있습니다.

─ 스크래처가 되기 위해서는
─ 프로젝트 만들기
─ 프로젝트를 잘 만들기
─ 프로젝트로 인기를 얻기 위해서
─ 프로젝트 리믹스
─ 댓글 활동
─ 스튜디오 활동
─ 스튜디오로 인기를 얻기 위해서
─ 메시지 많이 받기
─ 팔로우 얻기
─ 저작권/출처
─ 기타




─ 스크래처가 되기 위해서는
스크래치에 가입한 이유는 여러가지가 있겠지만, 그 중에서도 클라우드 변수 기능 이용하고자 ‘신규 스크래처’에서 ‘스크래처’로 등업하려는 사람이 많습니다.

스크래치의 기능을 전부 이용하기 위해서는 다음과 같은 행위를 해야합니다.
스크래치 가입 후 1~2주일 경과, 프로젝트 2개 이상 공유
이 조건을 충족해도 ‘스크래처’가 되지 않는다면 댓글을 남겨보거나 토론방에 글을 남겨보세요.



─ 프로젝트 만들기
스크래치에 가입한 대부분의 사람들은 프로젝트를 하나 쯤은 만듭니다.
게임 프로젝트부터 만화, 애니메이션 등 세부적인 분류는 다르지만 아무튼 만들긴 하죠.

스크래치에서는 게임, 만화, 애니메이션, 그림, 기타 작품 등 스크래치 규정을 위반하지 않는다면, 아무거나 만들어도 상관이 없습니다.
어떤 프로젝트를 만들지는 모두 여러분에게 달려있습니다.

“어떤 프로젝트를 만들면 좋을지 추천해주세요”

이런 말은 아무 프로젝트나 만들 자신이 있지 않다면 해봤자 결국에는 자신이 원하는 프로젝트를 만들기에 소용이 없습니다.

#(헤시테그) 뒤에 키워드를 붙인다면 도움이 될 수 있습니다. (예시 : #game #comic #drawing #script)



─ 프로젝트를 잘 만들기
글쓴이가 여태 봐온 바로는 야심차게 생각한 프로젝트가 막상 만들어보니 잘 만들어지지 않아서 그만두는 경우를 많이 봐왔습니다.

“어떻게 만들어야할지 몰라서, 생각대로 만들어지지 않아서, 너무 오래 걸려서”

실제로 대부분 이런 이유로 만들던 프로젝트를 포기하는 것을 봐왔습니다. 아이디어는 있지만 만들지 못하는 것을 보는 것이 안타까웠습니다.
이유는 실력에 비해서 계획이 너무 크거나 다 만들 수 있을 지 모르지만 무작정 만들기 시작한 것이 대부분이었습니다.

만들던 프로젝트를 포기하거나 금방 흥미를 잃는 경우를 경험하지 않기 위해서는 다음과 같은 방법을 추천합니다.

1. 너무 큰 프로젝트는 계획하지 말기
대다수의 스크래처는 자신이 좋아하는 게임을 스크래치에서 구현하거나 자신만의 이야기를 펼치려고 할 때, 다 만들 수도 없는 프로젝트를 시작합니다.
스크래치 숙련자만이 이런 프로젝트를 만들 수 있다는 법은 없지만, 그래도 경험의 차이라는 것이 있으며 무시할 수 없습니다.
적어도 그와 비슷한 미니게임이나 게임이 아닌 프로젝트를 만드는 것 부터 시작하는 것을 추천합니다.

저는 스크래치를 8년 넘게 했으면서도 클라우드 게임을 만드는 방법을 모르며, 해봤자 1~10위만 표시되는 클라우드 점수판 정도나 만들 수 있습니다.
제가 만들고 싶어하는 것은 멀티플레이가 가능한 게임이였지만, 그렇기 위해서는 제가 만들고 싶어했던 ‘전차 게임’부터 만들어야 했습니다.
메인 화면이나 게임 시작 버튼조차 만들지 않고 무작정 전차가 움직이고 발사하는 것부터 만들었죠.
제일 처음에는 ‘재장전까지 남은 시간이 0일때 U를 누르면 총알 스프라이트를 플레이어의 위치로 옮기고 총알이 발사되게 하는 것’을 구현하려 했습니다.
무한 반복하기
만약 <(재장전까지 남은 시간) = [0]> 라면
만약 <[U v] 키를 눌렀는가?> 라면
[포탄 발사하기 v] 방송하기
end
end
end

[포탄 발사하기 v] 을\(를\) 받았을 때
[플레이어 전차 v] 위치로 이동하기
(플레이어가 보고 있는 각도) 도 방향 보기
모양을 [철갑탄 v] \(으\)로 바꾸기
보이기
<<[벽 v] 에 닿았는가?> 또는 <[적 v] 에 닿았는가?>> 까지 반복하기
(20) 만큼 움직이기
end
[적들 스스로 피해받음 감지하기 v] 방송하기
숨기기
이 스크립트로는 한 화면에 2개의 포탄이 존재할 수 없었습니다. 그 당시에 저는 경험이 부족하여 스크립트가 제대로 작동하지 않는 경우를 생각하지 않았기 때문이였죠.
'복제본' 기능의 사용법을 몰랐기에 결국 발사된 포탄이 사라지기 전까지는 절대로 재장전이 끝나지 않게 만들어서 보이기에만 해결된 듯 만들었습니다.

2. 만들고 있는 것의 일부분이라도 완성하기
여기서 일부분은 게임 프로젝트의 경우 '캐릭터, 목숨/체력, 적, 지형'같은 구성요소들 중 하나,
만화/애니메이션 프로젝트의 경우 '등장인물, 내용, 배경'같은 구성요소들 중 하나를 의미합니다.
게임을 전부 완성하지 못해도 ‘체력바’ 만드는 법을 알게 된다면 다른 프로젝트에서도 체력바를 만들 수 있습니다.
'체력바'만 따로 빼내어 체력바 스크립트를 공유할 수도 있을 것입니다.
'게임 캐릭터'의 경우에는 캐릭터가 이동하는 스크립트를 보여주는 프로젝트가 될 수 있습니다.
만화/애니메이션을 완성하지 못해도 그 안에 있는 ‘배경’은 ‘그림 작품’으로 바뀔 수 있습니다.
'캐릭터 모션'은 캐릭터를 소개하는 프로젝트나 움짤같은 프로젝트로 바뀔 수 있지 않을까요.
적어도 '제대로 완성한 것들'에서는 버려질 것이 그렇게 많지는 않습니다.

저는 수 많은 프로젝트를 만들다 지우거나 ‘플레이 가능한 체험판’같은 것을 많이 만들었었기에 다른 분들을 위해 뭐가 되었든 일단 일부분이라도 완성한다면 다른 프로젝트를 만들때 반드시 도움이 된다는 것을 알려주고 싶습니다.

처음으로 ‘버튼’기능을 만들기 위해 눌리는 것을 구현하기 위해서는 별로 많은 생각을 들지 않을 것이라 생각했습니다.
하지만, 실제로 만들었을 때는 여러 버그가 나타났고 버튼 하나를 만들기 위해서 꽤 많은 시간을 보내기도 했습니다.
무한 반복하기
만약 <[마우스 포인터 v] 에 닿았는가?> 라면
만약 <마우스를 클릭했는가?> 라면
모양을 [클릭된 상태 v] \(으\)로 바꾸기
[클릭 v] 재생하기
[게임 시작 v] 방송하기
<<<[마우스 포인터 v] 에 닿았는가?> 가\(이\) 아니다> 또는 <<마우스를 클릭했는가?> 가\(이\) 아니다>> 까지 기다리기
아니면
모양을 [마우스에 닿은 상태 v] \(으\)로 바꾸기
[닿음 v] 재생하기
<<<[마우스 포인터 v] 에 닿았는가?> 가\(이\) 아니다> 또는 <마우스를 클릭했는가?>> 까지 기다리기
end
아니면
모양을 [눌리지 않은 상태 v] \(으\)로 바꾸기
end
end
생각보다 많은 것을 고려해야했고, 그렇게 예상과는 다른 크고 긴 스크립트가 만들어졌습니다.
여담으로 이 스크립트는 버튼의 기능을 하는 것처럼 보이지만 약간의 버그가 있습니다. 하지만 무시해도 될 정도죠.

3. 퀄리티가 떨어져도 완성하기
자신이 원하는 것을 만들지 못할 때 짜증이 날 수 있습니다.
하지만, 그림을 못그려도 사각형 캐릭터가 움직이는 게임을 만들었다면 게임입니다.
똑같이 만화같은 것도 움직이는 스크립트를 만들지 못했지만, 스크립트를 더 붙이는 대신 그림을 몇 장 더 그려서 자연스럽게 보일 수도 있죠.

만약, 여러이 스스로 스크립트나 그림 중 아무것도 할 줄 아는 것이 없다면, 스크래치에 몇년간 있던 사람들도 처음에는 어떤 스크립트가 어떤 기능인지 몰랐다는 것을 알아줬으면 합니다. 몰라도 써보고, 어떤 기능인지 알아가세요.
그림은 연습이 답입니다. 어떤 방법으로도 연습하되, 다른 사람의 그림을 베끼는 행위를 했다면 절대로 공유해서는 안됩니다.

그다지 많은 내용은 없고 그림도 그렇게 잘 그린 것처럼 보이지 않지만 그래도 완성된 프로젝트만 있어도 그것은 가치가 있는 경험이 될 것입니다.
간단히 즐길 수 있는 심플한 프로젝트라고 말할 수도 있지 않을까요?
뭐든지 기초부터 차근차근입니다. 기본적인 것들을 알고 난 뒤에는 여러분 스스로 나아갈 수 있습니다.



─ 프로젝트로 인기를 얻기 위해서
저는 여태 인기(메시지 수, 팔로워 등)를 위하여 많은 실수를 하는 사람을 수도 없이 봐왔습니다.
프로필에 홍보를 하지 말아달라는 것과 관계 없이 아무 사람의 프로필이나 아무 곳의 스튜디오에서 댓글로 분산 도배를 했다든지…
좋아요와 즐겨찾기를 누르지 않는다면 절교한다는 어이 없는 말을 서슴치 않고 하는 사람들도 말이죠.

당연하게도 이런 것들은 노력을 하지 않고 인기를 얻으려고 하는 것으로 보이며, 다른 사람들이 보기에 좋은 행동은 아닙니다.

경험상으로 주로 다음과 같은 프로젝트들이 관심을 받지 못하거나 부정적인 평가를 받습니다.

1. 하트(좋아요), 별(즐겨찾기) 팔로우(팔로워)를 해달라는 내용 담긴 프로젝트 (확실히 구걸입니다…)
2. 댓글로 남겨도 될만한 혼잣말을 굳이 프로젝트로 만든 프로젝트 (오히여 여러분이 잘 만든 다른 프로젝트가 묻힙니다)
3. 공지라면서 별다른 내용이 없거나 비어있는 것과 다름이 없는 프로젝트 (그 전에 정말로 ‘공지’라는 말에 걸맞는 것인지 확인해주세요)
4. 남의 것을 자신이 만들었다고 거짓말하는 프로젝트 (소리/이미지 출처가 없거나 변경된 점이 사실상 없는 리믹스 등)
5. 자신이 만든 캐릭터를 소개하는데 설명이 정말 말도 안되는 프로젝트 (적절한 설명이 뒤를 받쳐주면 모를까, 대부분은 끝도 없이 자신이 최강이라 우겨서 문제인 것입니다. 자신만의 설정을 남에게 강요하지 말아주세요.)
6. 다른 사람의 행동을 박제하거나 저격하는 프로젝트 (스크래치 규정 위반)
7. 프로젝트 도배, 부적절한 목적을 가진 스튜디오 광고 등
8. 그 외 기타 부적절하거나 스크래치 규정을 위반한 프로젝트

합작할 사람을 구한다거나 무언가를 신청하는 프로젝트라거나 그런 것은 그리 큰 문제가 되지 않습니다.
스크래치 규정을 위반하는 프로젝트만 아니면 무엇을 만들어도 큰 상관은 없지만, 보는 사람들이 불쾌함을 느낄 수 있는지는 생각해야합니다.
여러분이 만드는 프로젝트는 여러분과 친한 사람만 볼 수 있는 것이 아니라 국적이 같든 다르든 다른 그 누구라도 볼 수 있습니다.

여러분은 이상하거나 어그로를 끄는 프로젝트를 만들지 않아도 다음과 같은 행동으로 인기를 얻을 수 있습니다.

1. 게임이든 만화든 완성됐든 안됐든 제대로 작동하는 프로젝트 제작
2. 원하는 것을 만들 수 있을 때까지 공부하기 그리고 만들기 (안써본 스크립트 사용해보기)
3. 국적 South Korea로 바꾸기 (국적은 검색결과나 탐험하기에 어느정도 영향을 줍니다. 제대로 설정하는 것을 권장합니다.)

생각보다 별거 없습니다. 자신이 원하는 프로젝트를 만드는 것 만으로도 탐험하기에 자신의 프로젝트가 보이고 인기는 쌓입니다.



─ 프로젝트 리믹스
인기를 원하는 사람들이 가장 크게 실수하는 부분이 프로젝트 리믹스입니다.
리믹스는 '자신의 생각을 프로젝트에 더 추가하여 공유'하는 기능이지 ‘해당 프로젝트를 내것으로 만드는 기능’이 아닙니다.
변경된 부분이 없거나 바뀐 곳을 찾아볼 수 없거나 원본을 만든 사람이 불쾌하게 생각할 수 있는 리믹스는 신고당할 가능성이 있습니다.

리믹스 도중에 하는 자신의 행동이 규정 위반인지 아닌지 헷갈린다면 다음을 확인해주세요.

1. 리믹스된 프로젝트라는 표시가 보임에도 스스로 만들었다고 말한다면 규정 위반입니다.
2. 일부 스크래처는 여러분이 그런 프로젝트를 만들 수 있는 실력이 있는지 의심할 것이며 실제로 확인할 방법은 많습니다.
3. 리믹스가 아닌 ‘복사’ 기능을 이용하여 프로젝트를 훔쳐오는 경우에도 의심을 받을 것입니다.
4. 여러분이 의심을 받는 이유는 크게 2가지입니다. 다른 프로젝트들에 비해 퀄리티가 많이 달라서, 신뢰가 없는 사람이여서
5. 변경점이 있는 리믹스를 하였어도 원본 프로젝트를 만든 사람을 불쾌하게 만들었다면 항의를 받거나 신고를 받을 수 있습니다.
6. 제대로 된 리믹스를 하였어도 원본 프로젝트에는 적혀있는 출처가 여러분이 리믹스한 프로젝트에서 지워졌을 수 있습니다. 확인해주세요.
7. 리믹스를 금지하는 것은 규정 위반이지만 ‘리믹스를 할 것이라면 ~’으로 시작하는 부탁을 할 수는 있습니다.

리믹스라는 기능을 꼭 완전히 제대로 이용할 수는 없겠지만, 적어도 다른 사람에게 피해를 주지 않는 선에서 이용해주세요.



─ 댓글 활동
많은 사람들이 댓글을 주거나 받는 과정에서 실수를 하거나 심한 경우 싸우기도 합니다.
댓글을 남기지 않으며 스크래치 활동을 하는 사람들은 사실상 없다싶이 하지만, 댓글을 쓰지 않는다면 이 부분은 무시해주세요.

다음 내용들만 지켜도 여러분은 싸움을 만들지 않고 다른 사람들과 친해질 수 있습니다.

1. 기본적인 예의 지키기
말을 할 때는 모르는 사람에게 말을 걸 때 써도 되는 말투인지 생각해주세요.
특히 “나 이거 했음”과 같은 ‘음슴체’라 불리는 것은 절대로 존칭이 아닙니다. (존칭이나 반말로 정확히 정의되지 않았지만, 존칭에 해당되지는 않습니다)
상대방이 험한 말을 사용했다고 자신도 사용하는 것은 절대로 정당하지 않으며 둘 중 누구도 떳떳해질 수 없는 상황이 됩니다.

사전이라는 도구를 애용해주세요. 자신이 말하고자 한 말이 다른 사람에게 이상하게 들린다면, 둘 중 한 명은 반드시 잘못 이해하고 있습니다.

2. 상대방의 입장에서 생각해보기
같은 말이여도 어떠한 사람은 불쾌함을 느끼거나 오해를 불러일으킬 수 있습니다.
만약에 자신이 남긴 댓글에 상대방이 예민하게 반응했다면, 여러분이 방금 남긴 댓글을 정확하게 설명해주세요. 오해를 푸는 방법입니다.

만약에 말싸움을 하는 지경에 이르렀다면, 차분히 생각할 필요가 있습니다.
자신이 실수했다 생각하면 그것을 말하고 상대방이 실수했다 생각하면 그것을 짚어서 자세히 말해주세요. 서로 잘못 아는 것이 있을 수 있습니다.

3. 먼저 실수를 했다면 바로 사과하기
잘못을 저질러놓고 자존심 때문에 잘못이 없다는 듯이 행동하는 것은 매우 잘못된 행동입니다.
상대방이 기분이 나쁠 수 있다는 것을 생각하지 않거나 자신의 자존심을 위해 버티기보다 진심이 담긴 사과를 하는 것이 자존심을 지키는 방법입니다.

4. 기분이 나쁘다는 이유만으로 막 행동하지 말기
여러분만 사람이 아닙니다. 여러분과 대화하는 상대방도 사람입니다.
잘못된 내용이 있음을 알려주고 어떻게 해야하는지 알려주는 댓글을 보고 자신을 공격하고 있다고 오인하는 경우가 정말 많습니다.
기분이 나쁜 말을 들었다고 곧바로 상대방과 말싸움을 시작하는 것은 부적절합니다.
어쩌면 여러분이 잘못 해석하거나 상대방이 잘못 말했는데 잘못을 못알아차렸을 수도 있습니다. 오해가 생길 수 있는 부분이죠.
그런 경우에는 “그 말은 ~~라는 뜻인가요?” 또는 “혹시 방금 한 말 잘못 적은건 아닌가요?”와 같이 말해주세요. 상대방은 확인할 것입니다.

5. 인기를 갈구하는 듯한 말 자제하기
사람은 누구나 관심을 원하기 마련입니다. 대부분의 사람들은 특히 팔로워 수에 관심을 크게 가질 것입니다.
같은 국적의 다른 사람을 만나기 위해서 주로 탐험하기에서 한국인의 프로젝트를 찾는 것으로 시작하게 되는 한국인 커뮤니티의 특성이 있으며,
그만큼 서로간에 접근성이 떨어지기 때문에 자신의 프로필이든 친한 사람의 프로필이든 어디든간에 관심을 달라고 표현하는 사람이 있습니다.
예를 들자면 “요즘 너 내 프로젝트에 별하트 안누른다”라고 말하거나 “왜 팔로워 수가 안늘지?”같은 혼잣말을 하는 것들이 있는데,
잘못된 방법으로 표현(강요하거나 그런것)하는 경우 규정위반을 할 가능성이 생기며, 다른 사람으로부터 좋지 못한 평가를 받습니다.

6. 기타
자신의 프로젝트를 여러 사람들의 프로필에 광고하는 것은 페이지가 달라도 '분산 도배'에 해당됩니다. 엄연히 도배입니다.
광고를 할 곳의 주인에게 허락을 받는 것이 어려운 일은 아니고, 꼭 봐야만 한다는 식으로 말하지 않아도 봐달라고 할 수 있는 방법은 많습니다.
애초에 모르는 사람의 프로필에 광고를 하는 것은 상당히 불쾌하게 느껴지므로 친한 사람이 아니라면 광고하지 말아주세요.

스크래치 팀은 맞팔은 규정 위반이 아니라고 했지만, 맞팔하려고 댓글을 여기저기 도배하는 것은 규정 위반입니다.
보기에 좋지 않을 뿐더러 분쟁을 유발하므로 맞팔을 권장하거나 강요하는 행위는 절대로 해서는 안됩니다.

상대방과 친하다는 이유로 반말을 쓰는 것은 괜찮으나 대화 내용은 모르는 사람도 볼 수 있으므로 험한 단어를 사용하지 마세요.
여러분은 자신의 프로필에 댓글이 달리지 않게 설정할 수는 있어도 다른 사람이 읽지 못하도록 만들 수는 없습니다.
초성을 사용하거나 번역기를 돌려 비속어나 욕설 등을 표현하는 경우 또한 무례한 행위라는 것을 알아주세요.

여러분과 친한 사람이 스크래치 규정을 위반하지 않았는지 확인해주세요.
정말로 친하다면 여러분은 그 사람에게 잘못을 제대로 알려줄 수 있는 사람이 되어야합니다.
여러분은 ‘스크래치 규정을 위반한 사람과 친하고 오히려 잘못을 덮어주려는 잘못된 사람’이 되어서는 안됩니다.
규정 위반자의 잘못을 덮어주려 한다면 그 사람은 더 크고 많은 잘못을 저지를 가능성이 높아지며 여러분 또한 비난을 받을 수 있습니다.



─ 스튜디오 활동
스튜디오는 제대로 쓰이지 않는 기능들 중 하나이며, 여러분이 스크래치에 가입하기 전에 이미 존재하던 스튜디오로 인해 사용법을 잘못 익히는 경우가 대부분입니다.
그렇다고 스튜디오의 사용 방법이 ‘이거다!’라고 정해진 것은 없으나 다른 사람에게 피해를 줄 수 있는 방법으로 스튜디오가 사용되어서는 안됩니다.
스크래치 규정을 위반하지 않는다면 그리 큰 문제가 없다 생각하지만, 대부분은 ‘스튜디오에 활동이 있었습니다’라는 메시지를 받고 메시지 수를 늘려 인기가 많은 것처럼 과시하기 위해 용도와 관계 없이 아무 곳에나 들어가는 사람은 많이 봤죠.

다음과 같은 내용을 가진 스튜디오는 만들거나 들어가기를 추천하지 않는 곳입니다.

1. “초등학생/20xx년생/이 게임 하는 사람 모여라”같은 스튜디오
같은 관심사를 가진 사람을 만나고 싶거나 그럴 수는 있지만, 잘못된 친목을 다지는 경우가 많습니다.
초등학생 스튜디오라면서 초등학생만 초대하지 않습니다.
다른 나이라고 해서 초대하지 않는 것은 아닙니다.
같은 관심사를 가진 사람을 가진 사람을 찾았지만 스크래치에서 무엇을 할 것인가요?
사람을 모은 후에 생각할 수도 있겠지만, 그리 효율적인 방법은 아닙니다.
물론 규정 위반이 아니라면 이런 스튜디오를 만들거나 들어가도 문제는 없습니다.

2. “~~국가, ~~국, ~~단체, ~~군”과 같이 계급을 나누거나 멋대로 정한 규칙을 남에게 적용하는 스튜디오
스튜디오를 만든 사람이 가장 높은 계급에 있는 듯이 행동하고 그 아래로 사람을 모집하고 높은 자리를 주겠다며 유혹을 하는 사람이 있습니다.
유혹하는 사람이나 동참하는 사람이나 '더 많은 권력과 인기를 위해 스크래치를 하는 사람'임을 확실히 알아둬야합니다.
스크래치 스튜디오 자체 기능으로도 ‘메니저’와 ‘큐레이터’로 나눠져 있는데도 굳이 계급을 만들어서 그런 스튜디오를 운영한다고 여러분이 정말로 그런 지위를 가지거나 다른 사람들이 부러워하는 대상이 되지는 않습니다.
쓸데없는 권위 의식을 갈구하는 사람들이라는 평가를 받을 뿐더러 다른 스튜디오와 전쟁을 한다든지 충분히 문제가 될 행위가 발생할 가능성이 매우 높습니다.
제대로 된 스튜디오처럼 보이더라도 ‘부서’가 나누어져 있다거나 ‘같은 스튜디오지만 역할별로 분류’가 되어있는 경우 또한 해당됩니다.

그 누구도 스크래치의 왕이 되거나 대통령이라고 스스로 말하고 자기 마음대로 정한 규칙을 다른 사람에게 적용할 수 없습니다.
단 하나 있다면, 스크래치 사이트를 만든 스크래치 팀이죠.

다만, 이러한 행위를 아예 할 수 없는 것은 아닙니다.
'나는 (가상)권력이 있고 (가상)돈이 있으니 나를 따르는 사람들은 나의 지시를 따라야 한다'라는 내용의 댓글이 아니라 프로젝트를 활용한 만화의 내용이었다면 꽤 재미있는 내용의 전쟁 만화가 나오지 않았을까요?

3. 팔로우나 좋아요 또는 스튜디오 전용 가상 화폐 등을 준다는 빌미로 초대하는 스튜디오
여러분의 팔로워 수가 늘어난다고 해서 인기가 있어지는 것이 아닙니다.
좋아요 수와 메시지 수가 늘어난다고 인기가 있어지는 것도 아닙니다.
스크래치에서 쓰이는 가상 화폐가 있다고 부자가 되는 것도 아닙니다.
조금만 생각해도 답이 나옵니다. 유혹하는 사람들은 대부분 자기 팔로워나 신경쓰지 여러분을 신경쓰는듯 보여도 실제로는 아닙니다.

쓸데없는 스튜디오는 최대한 가지 않는 것이 권장됩니다.
상식적으로 스튜디오가 너무 많으면 관심이 분산되는 것은 당연한 일입니다.
목표가 없고 인기만 갈구하는 장소는 잠깐의 즐거움이 있을지라도 여러분의 인기가 올라가는 것은 아닙니다.
여러가지 보상을 준다며 들어오라는 스튜디오도 마찬가지입니다. 그런 식으로 운영하면서 가짜 팔로워 수 좀 늘고 메시지 수로 자기만족하는 사람들이죠.
자신이 그런 스튜디오를 운영하고 그럴 의도가 없었다고 하면 다른 사람들 눈에는 이렇게 보일 수 있다는 것을 알아주세요.
그런 컨셉을 잡고 이야기를 가지고 프로젝트를 만들면 모를까, 그런 댓글뿐인 역극을 할거라면 스크래치 사이트에 맞는 행위는 아닐겁니다.



주로 다음과 같은 스튜디오는 큰 문제가 없거나 정상적인 사용 방법입니다.

1. 합작/콜라보를 하기 위한 스튜디오
합동하여 프로젝트를 만드는 경우 서로 프로젝트를 주고 받아야 하는 경우가 많은데, 그런 경우에 스튜디오를 사용하면 유용합니다.
서로 주고 받아야 할 프로젝트를 한 스튜디오에 넣어 저장함으로써 편하게 전달할 수 있으며, 다른 누군가가 관심 있어 할지 누가 알겠나요?

2. 프로젝트 정리용 스튜디오
프로젝트를 만들 때 완성된 것 뿐만 아니라 미완성도 있을 수 있고 게임 뿐만 아니라 여러 프로젝트로 나뉜 만화도 있을 수 있습니다.
심지어 너무 많고 섞여있어서 완성된 프로젝트가 있음에도 다른 사람들이 봤으면 좋을 프로젝트를 못보고 지나칠 가능성도 있죠.
그렇다면, 다른 사람들이 원하는 자신의 프로젝트를 찾을 수 있도록 스튜디오 안에 추가하여 정리하는 것을 어떨까요?
이런 스튜디오 특성상 다른 사람을 초대하지는 않겠지만, 여러분 만드는 게임에 관심을 가져서 팔로우를 할 수도 있지 않을까요?

3. 같은 목적을 가진 사람들의 스튜디오
절대로 부적절한 목적이어서는 안됩니다.
목적이야 여러가지 있겠지만, 친한 사람들끼리 ‘게임만 올리는 스튜디오’라든지… 말이죠.

제 경우에는 “디센트 스튜디오”라는 이름으로 저의 기준에서 중간 정도는 한다 싶은 사람들만 초대한 곳이 있었습니다.
그당시 제 인지도를 바탕으로 제대로 된 프로젝트 활동을 하는 사람들만 모아놓는 장소였고 반응은 좋았습니다.
여기저기 널려있는 스튜디오와는 확실히 차별점이 있었으니깐요.



─ 스튜디오로 인기를 얻기 위해서
프로필 팔로우와 비슷하게 스튜디오를 팔로우를 해달라는 사람들이 있는데, 그런 스튜디오들은 처절한 팔로워 수를 보유한 곳이 대다수입니다.
이유는 생각보다 간단합니다.
여러분이 만든 스튜디오가 적절하지 않거나 여러분이 가입한 스튜디오의 수가 너무 많아서 다른 사람들이 볼 수 없기 때문입니다.
물론 위의 경우에 해당되는 사람이 꼭 그렇다고는 볼 수 없지만, 적어도 제 경험상으로는… 대부분 그랬습니다.
스튜디오 메시지를 많이 받았다고 부러움을 받을 수 있을지는 몰라도 인기가 있는 것이 아닐 뿐더러 오히려 관심이 분산됩니다.

확실하게 해두자면, 스튜디오는 인기나 관심을 얻기 위해서 반드시 가입해야하는 장소가 아닙니다.



─ 메시지 많이 받기
메시지도 많은 사람들이 관심 가지는 항목 중 하나 일 것입니다.

댓글을 많이 남기는 것은 인기가 많아지는 수단이 아닙니다.

인기가 많은 사람이 메시지를 많이 받는 것은 맞지만, 받은 메시지 수를 늘렸다고 인기가 많아지는 것은 아닙니다.
아무 스튜디오를 팔로우해서 메시지를 많이 받는 사람의 팔로워 수가 많지는 않습니다.

스튜디오를 많이 가입하는 것은 인기가 많아지는 수단이 아닙니다.
여러분의 프로필이 더 많이 노출되긴 하겠지만, 조회수와 팔로우가 다른 것은 확실합니다.

부적절한 단어를 쓰거나 좋지 못한 방식으로 관심을 끌지 마세요.
스크래치 규정을 어기면서 인기를 얻어서 좋을 것은 없을 뿐더러 좋은 평가를 받지 못합니다.



─ 팔로우 얻기
맞팔(F4F)에 대하여 정말로 할 말이 많습니다.
맞팔 관련해서는 예전부터 ‘가능한가 아니면 규정 위반인가’에 대하여 말이 많았지만, 스크래치 팀은 맞팔이 규정위반이 아니라고 하였습니다.
하지만, 맞팔을 해야한다는 의미도 아닙니다.


맞팔을 한다면 다음 것들을 생각해주세요.

1. 서로 말하고 맞팔을 해준 상대방은 여러분에게 지속적인 관심을 주지는 않습니다. 그것을 해준 상대방도 자신의 팔로워 수만 봅니다.
2. 일부 사람은 여러분의 활동이 저조한 것을 보고 팔로우를 취소할 수 있습니다. 물론 그것은 여러분도 마찬가지입니다.
3. 숫자는 높아질지 몰라도 인기나 인지도와는 별개입니다.
4. 제대로 활동을 하지 않고 팔로우를 원한다면, 구걸만 보일 뿐더러 팔로우를 강요하는 것으로 보일 수 있습니다.
5. 맞팔 요청을 여기저기 한다면 ‘분산 도배’로 보일 수 있으며, 이는 당연히 도배에 포함되며 스크래치 규정 위반입니다.
6. 상대방은 자신의 프로필에 맞팔을 하지 않는다고 써놨을 수 있습니다. 이를 잘 확인하세요.
7. 프로젝트를 꾸준히 만든다고 맞팔을 요청하고 다니는 것을 권장하지는 않습니다. 팔로워 수가 부풀려졌다는 의심을 받게 될 것입니다.
8. 자신이 정말로 인기가 있어도 맞팔을 한다고 적어놓는 것은 권장하지 않습니다. 팔로워 수가 부풀려졌다는 의심을 받게 될 것입니다.



맞팔을 하는 사람들은 다음 내용을 알아둬야합니다.

1. 맞팔을 하지 말라고 말하는 것은 절대로 규정 위반이 아닙니다. 스크래치 규정에 맞팔을 해야한다고 쓰여있지는 않습니다.
2. 맞팔을 권장하는 행위가 규정 위반은 아니지만, 다른 사람들에게 강요로 받아들여질 수 있다면 싸움으로 번지거나 규정 위반일 수 있습니다.
3. 구걸하는 프로젝트를 만든다면 다른 사람들을 여러분을 제대로 만든 프로젝트도 없는 사람으로 볼 것입니다.
4. 구걸하는 스튜디오를 만든다면 다른 사람들은 여러분을 별 노력 없이 인기를 원하는 사람으로 볼 것입니다.
5. 맞팔을 반대하는 사람들은 맞팔 자체보다 팔로워를 구걸하는 댓글이나 프로젝트 등에 대하여 큰 불만을 가진 사람입니다.

맞팔은 규정 위반이 아니지만 하지 말라는 것으로 들리는 분들에게 알려드립니다.

1. 맞팔은 규정 위반이 아닙니다. 맞팔을 하러 다니는 과정에서 생기는 도배와 구걸 그리고 노력 없이 인기를 얻으려는 행위가 문제입니다.
2. 맞팔이라는 행위 자체는 맞팔을 싫어하는 사람들에게도 일어날 수 있습니다.

나를 팔로우해준 사람의 프로젝트에 관심이 있어서 나도 그 사람을 팔로우 할 수 있는 것입니다.
다만, 일반적인 맞팔은 ‘나를 팔로우해줘서 했다’지만 이 경우에는 ‘프로젝트에 관심이 있어서’라는 이유를 가지고 있습니다.

열심히 스크래치 내에서 활동한다면 언젠가 그에 따른 보상이 주어질 것입니다. 팔로우를 구걸하지 않아도 됩니다.



─ 저작권/출처
이걸 보시는 여러분들 중에는 출처를 남기라는 말을 들은 사람도 있을 것이고, 그냥 보여서 읽는 사람도 있을것입니다.
학교에서 저작물 관련 교육을 하긴 하지만, 솔직하게 이해도 잘 안되고 나랑 무슨 상관인가 싶었을 것입니다.
그러나 이 사항은 매우 중요하고, 성인이 되어서는 더더욱 중요한 사항이니 간단히라도 알아주세요.

저작물/저작권의 뜻은 아래 링크로 대체합니다.
저작물 뜻 알아보기(네이버 사전)
저작권 뜻 알아보기(네이버 사전)

읽어도 잘 모르겠다면 주목해주세요.
대부분 저작물이란것은 어느 사람이 만든 창작품 비슷한 것이고, 그것을 함부로 사용하면 안된다는 것은 알 것입니다.
하지만, 여러분은 분명히 A라는 사람이 B라는 사람이 만든 것을 가져와서 사용하는 것을 봤을겁니다.
그리고 “저렇게 하면 되는구나!”라면서 똑같이 했을 수 있죠.
위의 방법은 절대로 따라하지 마세요. 제대로 된 방법이 아닐 수 있습니다.

1. 다른 사람이 만든 것을 내가 쓰고 싶다면
가능한 것도 있고 불가능한 것도 있습니다.
해당 저작물을 다운로드 받거나 볼 수 있는 페이지에 반드시 같이 쓰여있습니다.
만약 아무 말도 쓰여있지 않다면, 불법이거나 해당 저작물을 올린 사람이 잊었을 수 있으므로 사용하지 않는 것을 권장합니다.

2. 쓸 수 있는지 어떻게 구분하나요?
SNS글 같은 경우에는 게시글과 같이 글로 “상업적 이용 불가, 퍼가기 가능, 출처를 표시하면 사용 가능”와 같이 쓰여있을 수 있습니다.
위의 예시는 “돈과 관련된 목적으로 쓰지 말고, 원작자가 누구인지 표시했다면 이것을 사용할 수 있다.”라는 뜻이 됩니다.

BGM 다운로드 사이트나 그런 곳의 경우에는 CCL마크가 적혀있습니다.
CCL은 글이 아니라 그림 표시로 되어있기에 모르면 지나치는 경우가 많고, 표시를 봐도 무엇을 의미하지는지 모르기도하죠.

1. 저작자 표시, CCL 표시가 있는 거의 모든 저작물들은 이 조건을 달고있습니다. 해당 저작물을 만든 사람을 표시해주세요.
2. 비영리(상업적 사용 X)
3-1. 변경금지, 조건을 충족해 사용하더라도 원본 그대로 사용해야합니다.
3-2. 동일조건 변경허락, 2차 창작물을 만드는 경우 반드시 원본에 적용된 CCL과 같은 조건을 적용해야합니다. (예 : 원본이 비영리면 2차 창작물도 비영리)

3. 읽어봤지만 이해하기 힘들다면
CCL에 대해서 잘 아는 것이 가장 효과적이지만, 귀찮거나 이해하기 힘들다면 다음을 확인해주세요.

1. 이미지 다운로드 버튼이 따로 있다면 해당 저작물은 전시용이 아니므로 웬만해서 “다른 사람이 쓸 수 없다”는 조건이 없을 것입니다.
2. 상업적 이용에 대한 것은 여러분이 실제로 스크래치를 이용한 작품으로 돈과 관련된 활동을 하지 않는 이상 문제가 발생하지 않습니다. 다만 실제로 이용할 경우 사용한 저작물의 사용 가능 범위를 재확인할 필요가 있으며, 누구나 무료로 사용할 수 있는 스크래치에서는 공유를 취소해야 할 것입니다.
3. 소리(오디오)의 경우 유튜브에서 다운받는 경우가 많은데, 거의 전부 저작권이 있으므로 출처를 반드시 남기세요.
4. 유튜브가 아닌 다른 사이트의 경우, 유로로 다운로드 받는 버튼이 따로 없다면 웬만해서 “출처만 남기면 다른 목적으로 사용이 가능하다”는 조건이 붙어있지만, 혹시 모르니 확인하는 것이 가장 확실합니다.
5. “해당 저작물은 무료로 사용 가능합니다”라는 말에 속지마세요. 대부분 작은 글씨로 출처를 남기면 무료라고 적혀있습니다.
6. 이미지 크기를 줄이거나 소리의 일부분만 잘라서 사용하는 경우라도 출처는 남겨야합니다.

모르겠으면, 출처를 무조건 남기는 것이 좋습니다.

4. 출처를 어디에 어떻게 남겨야하나요?
공정이용에 해당한다면 여러분은 저작권자에게 별도의 허락을 받지 않고도 저작물을 사용할 수 있습니다.
하지만, 공정이용은 출처 없이 저작물을 사용할 수 있도록 하는 법이 아니라, 저작권자에게 허락을 받지 않고도 저작물을 사용할 수 있도록 하는 법니다.
공정이용에 대하여 알아보기(네이버 사전)
공정이용에 대하여 알아보기(위키 백과)

여기 경우의 수에 대한 예시와 해답이 있습니다.

1. 프로필 사진을 다른 사람의 것을 쓰고 출처를 남기려고 했으나 링크가 너무 길어 프로젝트로 만들고 공유 후 프로젝트 링크를 자기소개에 작성했습니다.
스크래치 팀이 정확히 내놓은 답변은 아니지만, 예를 들어 프로젝트에 쓰인 저작물의 출처 링크가 너무 길어서 프로젝트에는 스튜디오 링크를 적고 스튜디오에 적었다고 해도 이를 적절한 표기로 인정할 지는 모르겠습니다. ‘스튜디오 설명에 출처를 적어놨다’는 말은 무시하고 단순히 링크만 보고 ‘스튜디오를 출처로 적어놨다’라고 생각하지 않을 듯 합니다. (만약 사례가 있다면 알려주세요)
적어도 해당 저작물이 쓰인 공간 안에서 출처를 찾아 볼 수 있도록 하는 것을 적극 권장합니다. (그렇다고 출처를 댓글로 쓰면… 묻혀서 안보입니다)
URL이 너무 긴 경우 프로젝트를 만들어서 URL을 붙여넣지 말고, tinyURL과 같은 ‘URL 압축 사이트’를 이용하여 짧게 줄여서 올리는 것을 권장합니다.

2. 다운로드 받은 소리를 프로젝트에 사용하고 출처를 “네이버”라고 남겼는데 사람들이 뭐라고 합니다.
정확한 출처가 아닙니다. 네이버는 여러분이 검색한 사이트지 저작물을 만든 사람 혹은 단체가 아닙니다.
더 정확한 경로를 적어주세요. (예 : 네이버 ~~의 블로그, 구글에서 구름을 검색한 결과, ~ 무료 이미지 사이트, ~게임 효과음)

3. 출처를 남기지 않아도 되는 저작물을 사용했는데 문제가 생길 수 있나요?
출처가 필요 없는 것이 확실하다면 문제는 없습니다. 하지만, 다른 사람들은 그것이 출처 표시가 필요 없는 저작물인지 모를 것입니다.
출처가 필요 없어도 출처를 남기거나, 출처가 필요 없는 저작물이라는 것을 설명할 필요가 있어보입니다.
다만 이를 악용하여 출처가 필요해도 필요가 없는 것으로 위장하는 것은 확실히 규정 위반입니다.

4. 내가 만든 것도 출처를 남겨야하나요?
해당 저작물을 여러분 스스로 만들었다는 것을 명확히 하기 위해 남기는 것을 권장합니다.
3번과 마찬가지로 별다른 설명이 없다면 다른 사람은 그것이 여러분의 창작물임을 알기 어려워합니다.

5. 프로필 사진은 개인 목적이므로 공정이용이 아닌가요?
이것이 공정이용인지 아닌지에 대하여 여러 논쟁이 있지만, 정확한 명시된 답은 찾지 못했습니다. (있다면 알려주세요)
스크래치 내부에서 다른 사람이 그려준 사진은 출처를 남기면서 외부에서 가져온 것에 대해 남기지 않는 것은 이상한 일이지만,
저작물을 스크래치 외부에서 가져온 경우라면 저작권자에게 피해를 주지 않는 이상 실제로 저작권자에게 신고를 당할 일은 없다고 봐도 됩니다.
다만, 저작권자가 아님에도 출처 미표기를 사유로 들어 신고를 할 수 있는 스크래치 특성상 남기는 것을 권장합니다.

6. 스크래치 내에서 다른 사람의 프로젝트를 참고했다면 출처를 남겨야하나요?
반드시 명시할 필요는 없습니다. 여러분이 창작을 함에 있어 기반이 되는 것은 반드시 존재하지만, 그것을 일일히 적어놓을 필요는 없습니다.
다만, 스크래치와 같은 경우에는 다른 사람의 프로젝트를 보고 비슷하게 만드는 경우가 적잖아 있기 때문에 “이거 어디서 본 것 같은데, 이거 따라한거 아닌가요”와 같은 질문을 받을 가능성이 있습니다. 만약, 여러분이 어느 프로젝트를 참고했다면 어느 프로젝트에서 영감을 받았는지 적어놓는 것을 권장합니다.
다만, 그러지 않아도 리믹스라는 기능이 있습니다.

7. 리믹스를 했어도 출처를 남겨야하나요?
리믹스를 했다면 원본 프로젝트가 표시되지만, 신고를 받을 경우 리믹스 프로젝트여도 출처가 없는 프로젝트로 인식될 가능성이 있습니다.
다른 경우로는 원본 프로젝트에는 쓰여있던 출처가 리믹스하며 사라지는 경우가 있습니다.

8. 다른 사람의 프로젝트에서 스크립트나 그림을 가져오면 출처를 어떻게 남겨야하나요?
스크래치 내에 있는 다른 사람의 작품을 이용한다면 출처를 남기는 것만으로 사용하고 2차 창작까지 가능합니다.
어떤 부분에 다른 사람이 만든 것이 사용되었는지 적어주세요.

다음은 그에 대한 예시입니다.

(프로젝트, 스프라이트 이름 등)에 (닉네임)님의 스크립트를 사용했습니다.
~~에 (링크) 프로젝트의 일부 스크립트를 사용했습니다.
배경 모양에 구글에서 흐릿한 하늘을 검색하여 나온 결과 중 하나를 사용하였습니다.
배경 그림 - 구글 : 석양이 지는 바다 검색결과
움직이는 지형 스프라이트의 스크립트는 (닉네임)님의 프로젝트를 참고하였습니다.
부들거리는 스크립트는 (프로젝트 링크)에서 가져왔습니다.



─ 기타
스크래치 내에 존재하지만 위의 항목에서 설명하기 애매한 것들은 이 문단으로 분리해놨습니다.
제가 받은 질문들 또한 여기 명시합니다.

1. 스크래치는 코딩 사이트인데 그림쟁이(그림러)들이 있어도 되는가?
가능합니다. 스크래치 규정을 위반하지만 않는다면 그림만 올려도 상관 없습니다.
개인적으로는 그림만 그리는 것은 보기 좀 그래 보이는 것이 사실이지만, 굳이 뭐라고 할 이유는 없습니다. 다만, 부적절한 친목은 조심해야겠죠.

2. 컨셉 계정은 규정 위반인가?
어떤 컨셉이냐에 따라 문제가 안되는 범위일 수도 있지만, 제 경험상 대부분은 문제가 있었습니다.
컨셉을 잡는 것 자체는 문제가 없지만, 해당 컨셉으로 활동하는 경우 캐릭터에 몰입한다면서 거친 말투를 쓰거나 컨셉이라는 이유로 다른 스크래처에게 피해를 줄 수 없음을 명심하세요.
또한, “저는 맨 뒤에 ~(무언가)를 무조건 붙이는 컨셉이에요”라면서 이상한 말투를 사용하는 것은 그냥 이상해 보입니다. 규정 위반인지는 봐야 알겠지만, 그냥 이상하므로 추천하는 컨셉은 아닙니다.
컨셉 잡은걸 이상적으로 활용하는 방법은 프로젝트입니다. 만화든 애니메이션이든 여러가지로 활용할 수 있죠.
댓글이나 프로젝트 설명이나 스튜디오 설명에 설정을 적어놓는 것은 자칫하면 개인 정보나 규정에 위반되는 무언가로 인식될 수 있으니 주의하세요.

3. 계정이 많은 것은 규정 위반인가?
계정이 여러개인 것 자체는 규정 위반이 아닙니다.(스크래치 자주 묻는 질문)
다만, 계정이 여러개인 사람들이 흔히 하는 착각이 '계정 수 만큼 관심을 더 받을 것'이라는 것이나 '컨셉 잡고 뭘 하려면 그만큼 계정이 더 있어야 한다는 것 등'인데 절대로 아닙니다.
계정 수 만큼 관심이나 인기도 분산 될 뿐만 아니라 활동이 명확하지 않은 경우 어느 계정이 메인인지 알 수도 없게 됩니다.
컨셉은 계정을 하나만 가지고도 가능합니다. 프로젝트가 묻히는 것이 싫다면, 스튜디오를 정리용 파일처럼 사용하는 방법도 있으므로 참고해주세요.



< 마무리 >
스크래치 내에서 제가 수년간 경험한 것을 말해가며 설명하려면 지금 이 글보다 3배는 더 길었을 겁니다.
서로 이해하지 못하고 기분따라 움직이는 사람이 많아서 생긴 싸움이 정말 많았거든요.

스크래치에서 원하는 것을 만드는 도구보다 관심을 받기 위하여 있는 사람들이 너무나 많이 보이기에 이런 글을 쓰게 됐습니다.
여러분의 스크래치 활동에 도움이 되는 글이였으면 좋겠습니다.

Last edited by Lokav- (Sept. 6, 2023 14:18:33)

Lokav-
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[중요] 스크래치 활동 가이드

제발 Quote(인용)은 누르지 말아주세요. 원문 내용이 매우 길기때문에 페이지가 필요 이상으로 길어집니다.

만약 질문사항이나 수정했으면하는 내용이 있다면 언제든 말해주세요.
amoredmewto
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[중요] 스크래치 활동 가이드

HamyHemy
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[중요] 스크래치 활동 가이드

우와! 프로필 사진 관련 출처에 대해 궁금한 게 많았는데 궁금증을 잘 풀 수 있었네요! 유익한 정보 감사합니다!
soccerkorea
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[중요] 스크래치 활동 가이드

궁금증을 풀수있는 토론방이네요! 감사합니다!
kr-scratch_checker
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[중요] 스크래치 활동 가이드

'─ 스크래처가 되기 위해서는' 부분의 ‘…스크래치 가입 후 1주일 경과…’ 에 가입 후 2주 아닌가요?
Lokav-
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[중요] 스크래치 활동 가이드

kr-scratch_checker wrote:

'─ 스크래처가 되기 위해서는' 부분의 ‘…스크래치 가입 후 1주일 경과…’ 에 가입 후 2주 아닌가요?
1주일인지 2주일인지 잘 기억은 안난다만, 아마도 2주가 맞는것같군요.
DevCascade
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[중요] 스크래치 활동 가이드

본문1 wrote:

2. 상업적 이용이 가능한지 아닌지에 대한 조건은 신경쓰지 마세요. 스크래치에서는 돈과 관련된 일을 여기서 한다면 규정 위반입니다.
스크래치는 스크래치의 상업적인 이용을 허용합니다(상업적 사용은 ~ 허용됩니다). 스크래치가 금지하는 것은 스크래치의 ‘유해한’ 상업적 사용입니다.

스크래치 약관(번역문) wrote:

3.5 스크래치 사용자가 생성한 “사용자 생성 콘텐츠” 및 지원 자료의 상업적 사용은 Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0 라이선스에 따라 허용됩니다. 그러나 스크래치 팀은 스크래치 팀의 단독적인 재량에 따라 커뮤니티에 유해한 스크래치의 상업적 사용을 차단할 권리가 있습니다. 유해한 상업적 사용에는 프로젝트, 댓글, 포럼 게시물을 통한 스팸 또는 반복적인 광고가 포함됩니다
________________________________________________________________________________________

본문2 wrote:

만약 공정이용에 해당된다면 굳이 남기지 않아도 됩니다. 하지만, 스크래치에서는 공정이용에 해당되는 경우가 사실상 없죠.
공정이용에 대하여 알아보기(네이버 사전)
스크래치의 사용자는 대부분 12세 내외이고, 사용이 비상업적 교육 목적인 경우가 절대 다수에 해당하기 때문에 스크래치에서의 창작물은 공정 이용으로 해석될 가능성이 높습니다. 다만 어디까지나 해석의 영역이기에 공정이용으로 해당되지 않을 가능성 또한 있지만, 적어도 ‘사실상 없’는 정도는 아닙니다.
또한 해당 레퍼런스(공정이용에 대하여 알아보기(네이버 사전))는 적절한 레퍼런스는 아닙니다. 스크래치에서 사용자들이 사용하는 것은 음원이나 이미지이고, 컴퓨터 프로그램 저작물로 해석되지 않는 것입니다. 개인적으로는 이것이나 저것을 참고하는 것이 좋을 것 같습니다.
________________________________________________________________________________________

본문3 wrote:

1. 프로필 사진을 다른 사람의 것을 쓰고 출처를 남기려고 했으나 링크가 너무 길어 프로젝트로 만들고 공유 후 프로젝트 링크를 자기소개에 작성했습니다.
유효하지 않은 출처입니다. 프로필 사진 출처는 반드시 프로필 자기소개나 내가 하고 있는 일에 적어놔야 합니다.
1차 URL을 직접적으로 표기하지 않고, 2차 URL을 경유하는 방식은 ‘합리적이라고 인정되는 방법’의 범주 안에 있다고 생각합니다. 만약 해당 방식이 유효하지 않다면 비틀리(URL 축약기)를 이용한 출처 표기 또한 인정되지 않아야 할 것인데, 비틀리를 이용한 출처는 공교육 교과서에서도 활용되는 방식입니다.
________________________________________________________________________________________

본문4 wrote:

정확한 출처가 아닙니다. 네이버는 당신이 검색한 사이트지 저작물을 만든 사람 혹은 단체가 아닙니다.
어조가 다소 공격적인 면이 있는 것 같습니다.
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본문5 wrote:

5. 프로필 사진은 개인 목적이므로 공정이용이 아닌가요?
아닙니다. 스크래치에서의 프로필 사진은 해당 프로필을 보는 모두에게 공개되므로 공정이용에 해당되지 않습니다.
다음의 사례로 유추해 보았을 때, 프로필 사진은 공정이용으로 해석될 가능성이 상당히 높다고 생각합니다.

위키백과 wrote:

2006년 다음 커뮤니케이션이 사진작가의 작품을 허락없이 섬네일 형태로 사진작가의 홈페이지에 올라온 사진작가 이모씨의 사진작품 ‘백두산 천지’ 등 31점을 수집·복사해 가로 3cm, 세로 2.5cm 크기로 만든 포털사이트에 올려놓은 사건에서, 대법원은 정당한 범위 내의 인용으로 평가하였다.
________________________________________________________________________________________

본문6 wrote:

7. 스크래치 내에서 다른 사람의 프로젝트를 참고했다면 출처를 남겨야 하나요?
아이디어의 참고는 출처를 남기지 않아도 된다는 사실을 고지하는 것이 좋을 것 같습니다.











새 사용자를 물어뜯지 마세요!














[f.print:"Hello, World!";]        -->  CascadeScript(으)로 만든 "Hello, World!" 프로그램
Lokav-
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[중요] 스크래치 활동 가이드

답변1 wrote:

스크래치는 스크래치의 상업적인 이용을 허용합니다(상업적 사용은 ~ 허용됩니다). 스크래치가 금지하는 것은 스크래치의 ‘유해한’ 상업적 사용입니다.

단순히 상업적인 활동(어느정도 선까지 허용이 되는지는 불명확)은 허용이 되는 것으로 추정되나, 프로젝트로 만든 게임을 내보내서 타 플렛폼에서 유료 게임으로 출시하는 것은 규정 위반(스크래치 내에서 읽었던 내용에 따르면 '스크래치에서 만든 것을 상업적으로 이용하기 위해서는 스크래치에서 공유를 중지해야합니다')이며 또한 명시된 내용대로 상업적 내용을 여러 수단으로 광고하거나 스팸하는 행위는 규정 위반으로 판단됩니다.

허용되는 선에 대해서는 문의나 그런 것을 통한 접촉이 필요해보이나 ‘문상 뿌립니다’같은 거짓 글이 간간히 올라오는 스크래치 판에서 ‘커미션’이라는 행위는 없을 것이라 판단되므로 제가 직접 문의해보지는 않겠습니다. (정확히는 제대로 된 답변을 받을 수 있는 지부터 의문이므로…)
________________________________________________________________________________________

답변2 wrote:

스크래치의 사용자는 대부분 12세 내외이고, 사용이 비상업적 교육 목적인 경우가 절대 다수에 해당하기 때문에 스크래치에서의 창작물은 공정 이용으로 해석될 가능성이 높습니다. 다만 어디까지나 해석의 영역이기에 공정이용으로 해당되지 않을 가능성 또한 있지만, 적어도 ‘사실상 없’는 정도는 아닙니다.
또한 해당 레퍼런스(공정이용에 대하여 알아보기(네이버 사전))는 적절한 레퍼런스는 아닙니다. 스크래치에서 사용자들이 사용하는 것은 음원이나 이미지이고, 컴퓨터 프로그램 저작물로 해석되지 않는 것입니다. 개인적으로는 이것이나 저것을 참고하는 것이 좋을 것 같습니다.

해석에 따라 달라지는 면이 확실히 있는 것으로 보입니다. 다만, 무단으로 복제한 무언가라든지 그런 것을 사용하는 사람들이 해당 행동을 한 목적을 프로젝트에 스크래치 규정을 아는 사람이라는 누가 봐도 부적절해 보이게 적어버리는 경우가 허다(그것도 매우 직설적으로)하며 (문제를 제기하는 경우 누가 봐도 퍼온 이미지를 자신이 그렸다(…)고 한다거나 정말 말도 안되는 말만(…) 하기 때문에) 실제로 신고를 하는 경우 (아마도 기계가 처리하기 때문인 이유가 크긴 하겠지만, 상세는 알지 못하므로) 프로젝트가 신고 처리를 받고 사라지는 사례를 수십차례 봐왔기 때문에(사소한 것 조차 신고당할 가능성) 주의를 요하는 차원에서 그렇게(사실상 없다는 언급, 또한 해석에 따라 다르긴 하지만, 말의 직접적인 의미만 생각한다면) 작성하였습니다.

네이버 사전은 저 또한 선호하지 않으나, 그 외의 링크는 독자 입장에서 읽기 힘들다 판단하여 사용하였습니다. (글의 양이 많은 것은 독이 된다 생각한 이유도 있습니다.)
________________________________________________________________________________________

답변3 wrote:

1차 URL을 직접적으로 표기하지 않고, 2차 URL을 경유하는 방식은 ‘합리적이라고 인정되는 방법’의 범주 안에 있다고 생각합니다. 만약 해당 방식이 유효하지 않다면 비틀리(URL 축약기)를 이용한 출처 표기 또한 인정되지 않아야 할 것인데, 비틀리를 이용한 출처는 공교육 교과서에서도 활용되는 방식입니다.

URL축약기를 사용하여 올린 것 또한 ‘프로필’에 있으므로 축약했다는 이유로 문제가 되지는 않는다고 봅니다. (오히려 URL 축약기라는 문물을 다른 사람들도 알았으면 좋겠을 정도입니다. 저는 쓸 일이 자주 없지만요.)
여기서 제시한 문제는 '출처를 표시해야하는 페이지에 출처가 없는 경우'입니다.

출처가 상단에 노출되는 것이 싫어서 엔터를 수십번 한 후에 프로필 소개 맨 아래에 안보이게 숨겨놓는것 까지는 프로필에 남긴 것은 맞으므로 그러려니 할 수 있다고는 하지만, 주로 문제가 된 사례로는 ‘프사 출처’라는 프로젝트를 만들어서 설명에 링크를 복사 붙여넣기 한 경우(프로필에서는 표시가 되지 않는 상태)나 프로젝트 타이틀에 적어놔서 링크가 잘리는 문제(너무 긴 경우 뒷부분은 …으로 표시되는) 등이 있습니다.
________________________________________________________________________________________

답변4 wrote:

어조가 다소 공격적인 면이 있는 것 같습니다.

아마도 ‘당신’이라는 표현 때문에 그렇게 느껴졌을 수 있다고 생각하나, 문제가 있어보이는 문장은 아닙니다.
________________________________________________________________________________________

답변5 wrote:

다음의 사례로 유추해 보았을 때, 프로필 사진은 공정이용으로 해석될 가능성이 상당히 높다고 생각합니다.
2006년 다음 커뮤니케이션이 사진작가의 작품을 허락없이 섬네일 형태로 사진작가의 홈페이지에 올라온 사진작가 이모씨의 사진작품 ‘백두산 천지’ 등 31점을 수집·복사해 가로 3cm, 세로 2.5cm 크기로 만든 포털사이트에 올려놓은 사건에서, 대법원은 정당한 범위 내의 인용으로 평가하였다.

프로필 사진 신고나 그런 것에 관련해서 프로젝트보다 신고가 먹히는 비율이 압도적으로 낮고 사람들이 생각보다 잘 신경쓰지 않는 것 때문에(사실 저작권 관련한 것들은 전부 피해를 입은 사람이 직접 신고해야하는 항목이기도 하고, 스크래치 팀이 이런 신고를 받아주는 것이 의아하기도 하고…) 프로필 사진은 상관이 없다는 인식이 널리 퍼져있으나, 엄연히 따지자면 문제가 되는 것이 맞습니다. 다만, 위의 사례같은 경우는 어쩨서 정당한 범위 내의 인용으로 평가하였는지에 대한 서술이 없으므로 제가 쓴 글과 정확히 대조되는 상황인지는 명확한 판단이 가지 않습니다.(공정사용과 비슷하게 판단의 차이일 수도 있고요) 좀 더 현실적으로 일어나고 있는 일에 따라서 수정하겠습니다.

저는 프로필 사진 신고에 대해서 문의를 많이 넣었던 편(프로젝트 신고와 다르게 명확한 이유를 넣을 수 없으므로)이고, 실제로 처리된 건도 있었습니다.(특이하게도 신고를 받은 사람들의 프로필은 ‘경고 메시지를 비율 상관 없이 아주 흐릿한 해상도로 만든 이미지’가 되어있었습니다. 처음 봤을때는 깨진 이미지라는 것 정도로만 인식했었으나 어찌저찌 알게 되었습니다) 다만, 문의의 경우 무응답이거나 처리를 했다는 답변이 와도 처리가 되지 않는 경우(사유는 알 수 없음)가 허다하였기에 프로필 사진 신고는 포기한 상태입니다.(그렇기에 이렇게라도 글을 적었습니다)
________________________________________________________________________________________

답변6 wrote:

아이디어의 참고는 출처를 남기지 않아도 된다는 사실을 고지하는 것이 좋을 것 같습니다.
참고라는 명목 하에 사실상 베낀 스크립트(주로 창을 2개 띄워놓고 자신이 손수 만들었다고 주장(위에서 언급한 누가 읽어도 부적절한 목적을 직설적으로 말하는 사례 중 하나…)하거나 완전히 베껴서 변수 이름만 한글로 바꾸는 경우)가 허다하기에 (또한 직접 만들었다해도 비교가 불분명한 경우도 존재하므로) 위와 같이 작성하였습니다.

이 내용에 대해서는 추가설명 붙이겠습니다.
DevCascade
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[중요] 스크래치 활동 가이드

답변1

답변1中 wrote:

단순히 상업적인 활동(어느정도 선까지 허용이 되는지는 불명확)은 허용이 되는 것으로 추정되나,
스크래치에서의 상업적인 활동은 스크래치 약관을 어기지 않는다면 항상 허용됩니다.

답변1中 wrote:

프로젝트로 만든 게임을 내보내서 타 플렛폼에서 유료 게임으로 출시하는 것은 규정 위반(스크래치 내에서 읽었던 내용에 따르면 ‘스크래치에서 만든 것을 상업적으로 이용하기 위해서는 스크래치에서 공유를 중지해야합니다’)이며
규정 위반이 아닙니다. 해당 글의 전문은 아래와 같습니다.

스크래치 FAQ wrote:

내 스크래치 프로젝트를 판매할 수 있나요?
예. 당신의 스크래치 프로젝트는 당신의 창작품입니다. 하지만 스크래치 웹사이트에 프로젝트를 공유하면, 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스의 조건에 따라 누구나 그 프로젝트를 자유롭게 다운로드하고, 리믹스하고, 재사용할 수 있다는 것을 명심하세요. 그러므로 프로젝트를 판매하기로 결정한다면, 그 프로젝트를 스크래치 웹사이트에서 비공유해야 할 수 있습니다.
이 글에서 스크래치 프로젝트를 판매하려면 ‘프로젝트를 스크래치 웹사이트에서 비공유해야 할 수 있’다고 한 이유는 규정 위반이어서가 아니라 스크래치 웹사이트에서 공유가 되어있는 상태로 상업적으로 이용한다면, ‘크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스의 조건에 따라 누구나 그 프로젝트를 자유롭게 다운로드하고, 리믹스하고, 재사용할 수 있’기 때문에 비공유해야 한다고 한 것입니다. ‘누구나 그 프로젝트를 자유롭게 다운로드하고, 리믹스하고, 재사용할 수 있’다면 아무도 프로젝트를 굳이 구매하려고 하지 않을 테니까요. ('그러므로'에 주의하세요.)

답변1中 wrote:

또한 명시된 내용대로 상업적 내용을 여러 수단으로 광고하거나 스팸하는 행위는 규정 위반으로 판단됩니다.
제안에 반영했습니다.

답변1中 wrote:

허용되는 선에 대해서는 문의나 그런 것을 통한 접촉이 필요해보이나 ‘문상 뿌립니다’같은 거짓 글이 간간히 올라오는 스크래치 판에서 ‘커미션’이라는 행위는 없을 것이라 판단되므로 제가 직접 문의해보지는 않겠습니다. (정확히는 제대로 된 답변을 받을 수 있는 지부터 의문이므로…)
'문상 뿌립니다'의 경우에는 프로젝트의 상업적 사용이 아닙니다. 주제에서 벗어나는 내용입니다.
위의 내용을 정리하면 이렇게 바꾸는 것이 좋을 것이라 생각합니다.
현재
2. 상업적 이용이 가능한지 아닌지에 대한 조건은 신경쓰지 마세요. 스크래치에서는 돈과 관련된 일을 여기서 한다면 규정 위반입니다.
________________________________________________________________________________________

제안
2. 스크래치의 상업적 이용은 가능하지만, 여러분이 스크래치를 이용해 영리적인 강연을 열거나 교습을 하지 않는 이상 스크래치 웹사이트 내부에서는 영리적인 활동을 할 방법이 거의 없기 때문에 큰 신경을 쓰지 않으셔도 됩니다.
또한 상업적이지 않은 활동도 마찬가지긴 하나, 스크래치 이용 약관은 지키셔야 합니다.
________________________________________________________________________________________

답변2

답변2中 wrote:

해석에 따라 달라지는 면이 확실히 있는 것으로 보입니다.
맞습니다. 아직 관련 판례가 없으니까요.

답변2中 wrote:

다만, 무단으로 복제한 무언가라든지 그런 것을 사용하는 사람들이 해당 행동을 한 목적을 프로젝트에 스크래치 규정을 아는 사람이라는 누가 봐도 부적절해 보이게 적어버리는 경우가 허다(그것도 매우 직설적으로)하며 (문제를 제기하는 경우 누가 봐도 퍼온 이미지를 자신이 그렸다(…)고 한다거나 정말 말도 안되는 말만(…) 하기 때문에) 실제로 신고를 하는 경우 (아마도 기계가 처리하기 때문인 이유가 크긴 하겠지만, 상세는 알지 못하므로) 프로젝트가 신고 처리를 받고 사라지는 사례를 수십차례 봐왔기 때문에(사소한 것 조차 신고당할 가능성) 주의를 요하는 차원에서 그렇게(사실상 없다는 언급, 또한 해석에 따라 다르긴 하지만, 말의 직접적인 의미만 생각한다면) 작성하였습니다.
공정이용이더라도 출처는 작성해야 합니다.

답변2中 wrote:

네이버 사전은 저 또한 선호하지 않으나, 그 외의 링크는 독자 입장에서 읽기 힘들다 판단하여 사용하였습니다. (글의 양이 많은 것은 독이 된다 생각한 이유도 있습니다.)
알겠습니다. 그 대신에 다른 레퍼런스들도 병기해주세요.
현재
만약 공정이용에 해당된다면 굳이 남기지 않아도 됩니다. 하지만, 스크래치에서는 공정이용에 해당되는 경우가 사실상 없죠.
공정이용에 대하여 알아보기(네이버 사전)
________________________________________________________________________________________

제안
(이 내용을 ‘저작권/출처’ 파트로 이동) 만약 공정이용에 해당하더라도 출처 표기는 해야 합니다. 해석에 따라 달라질 수는 있겠지만, 스크래치에서의 이용은 대부분 공정이용에 해당할 수 있습니다.
공정이용에 대하여 알아보기: 네이버 사전, 위키백과

공정이용에 해당한다면 여러분은 저작권자에게 별도의 허락을 받지 않고도 저작물을 사용할 수 있습니다. 공정이용은 출처 없이 저작물을 사용할 수 있도록 하는 법이 아니라, 저작권자에게 허락을 받지 않고도 저작물을 사용할 수 있도록 하는 법입니다.

________________________________________________________________________________________

답변3

답변3中 wrote:

URL축약기를 사용하여 올린 것 또한 ‘프로필’에 있으므로 축약했다는 이유로 문제가 되지는 않는다고 봅니다. (오히려 URL 축약기라는 문물을 다른 사람들도 알았으면 좋겠을 정도입니다. 저는 쓸 일이 자주 없지만요.)
'‘프사 출처’라는 프로젝트를 만들어서 설명에 링크를 복사 붙여넣기 한 경우'도 충분히 ‘프로필’에 있는 것이라고 해석될 수 있습니다. 두 경우 모두 다 출처까지 가기 위하여 출처와는 무관한 사이트를 거쳐야 하기 때문에 큰 차이가 없습니다.
차이라면 클릭을 두 번 하느냐 한 번 하느냐의 차이겠네요.

답변3中 wrote:

여기서 제시한 문제는 ‘출처를 표시해야하는 페이지에 출처가 없는 경우’입니다.
'프로젝트 타이틀에 적어놔서 링크가 잘리는 문제'를 제외하면 상기한 대로 큰 문제가 없습니다.

답변3中 wrote:

출처가 상단에 노출되는 것이 싫어서 엔터를 수십번 한 후에 프로필 소개 맨 아래에 안보이게 숨겨놓는것 까지는 프로필에 남긴 것은 맞으므로 그러려니 할 수 있다고는 하지만,
네.

답변3中 wrote:

주로 문제가 된 사례로는 ‘프사 출처’라는 프로젝트를 만들어서 설명에 링크를 복사 붙여넣기 한 경우(프로필에서는 표시가 되지 않는 상태)나
상기한 대로 큰 문제가 없습니다.

답변3中 wrote:

프로젝트 타이틀에 적어놔서 링크가 잘리는 문제(너무 긴 경우 뒷부분은 …으로 표시되는) 등이 있습니다.
제안에 반영했습니다.
과거
1. 프로필 사진을 다른 사람의 것을 쓰고 출처를 남기려고 했으나 링크가 너무 길어 프로젝트로 만들고 공유 후 프로젝트 링크를 자기소개에 작성했습니다.
유효하지 않은 출처입니다. 프로필 사진 출처는 반드시 프로필 자기소개나 내가 하고 있는 일에 적어놔야 합니다.
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현재
1. 프로필 사진을 다른 사람의 것을 쓰고 출처를 남기려고 했으나 링크가 너무 길어 프로젝트로 만들고 공유 후 프로젝트 링크를 자기소개에 작성했습니다.
유효하지 않은 출처입니다. 프로필 사진 출처는 반드시 프로필 자기소개나 내가 하고 있는 일에 적어놔야합니다.
URL이 너무 긴 경우 프로젝트를 만들어서 URL을 붙여넣지 말고, ‘URL 압축 사이트’를 이용하여 짧게 줄여서 올려도 됩니다.
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제안
1. 프로필 사진을 다른 사람의 것을 쓰고 출처를 남기려고 했으나 링크가 너무 길어 프로젝트로 만들고 공유 후 프로젝트 링크를 자기소개에 작성했습니다.
가능한 방법이지만 프로젝트의 제목으로 설정한 경우 뒷부분이 …으로 표시되어 링크가 잘릴 수 있으니 프로젝트의 설명란에 작성해 주세요.
URL이 너무 긴 경우, 비틀리나 tinyURL과 같은 URL 압축 사이트를 이용하여 올리는 방법도 있습니다.
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답변4

답변4 wrote:

아마도 ‘당신’이라는 표현 때문에 그렇게 느껴졌을 수 있다고 생각하나, 문제가 있어보이는 문장은 아닙니다.
'당신'이란 단어에는 다음의 뜻이 포함되어 있습니다.

국립국어원 표준국어대사전 wrote:

당신²
「4」 맞서 싸울 때 상대편을 낮잡아 이르는 이인칭 대명사.
문맥상 이 용례로 사용되었을 가능성이 다분하다고 여겨질 수 있기 때문에 ‘당신’이라는 표현 이용을 특별히 강행해야 할 이유가 있는 것이 아니라면 다음의 제안으로 변경하는 것이 좋을 듯 합니다.
현재
정확한 출처가 아닙니다. 네이버는 당신이 검색한 사이트지 저작물을 만든 사람 혹은 단체가 아닙니다.
________________________________________________________________________________________

제안
네이버는 단순히 검색한 경로이며, 정확한 출처라고 보기 어렵습니다. 출처는 해당 사이트의 주소를 적어 주세요.
________________________________________________________________________________________

답변5

답변5中 wrote:

프로필 사진 신고나 그런 것에 관련해서 프로젝트보다 신고가 먹히는 비율이 압도적으로 낮고 사람들이 생각보다 잘 신경쓰지 않는 것 때문에
네.

답변5中 wrote:

(사실 저작권 관련한 것들은 전부 피해를 입은 사람이 직접 신고해야하는 항목이기도 하고, 스크래치 팀이 이런 신고를 받아주는 것이 의아하기도 하고…)
사실 신고를 받아준다기보단 그냥 많은 신고를 받은 프로젝트를 자동으로 내리는 것입니다.
'저작권 관련한 것들은 전부 피해를 입은 사람이 직접 신고해야 하는' 것이라는 사실도 알고 계셨나 보네요.

답변5中 wrote:

프로필 사진은 상관이 없다는 인식이 널리 퍼져있으나, 엄연히 따지자면 문제가 되는 것이 맞습니다.
말씀하시는 ‘문제가 되는 것’이라는 게 ‘출처를 남기지 않는 것’이라는 의미라면 확실히 문제가 되는 것이 맞겠네요.

답변5中 wrote:

다만, 위의 사례같은 경우는 어쩨서 정당한 범위 내의 인용으로 평가하였는지에 대한 서술이 없으므로 제가 쓴 글과 정확히 대조되는 상황인지는 명확한 판단이 가지 않습니다.

법률신문 wrote:

(재판부는) “썸네일 이미지를 클릭해 독립된 창이 떠도 조금 더 크게 확대될 뿐 원본사진과 같은 크기로 제공되지는 않으며, 썸네일 파일을 확대하더라도 해상도가 떨어져 사진으로서 감상하기는 어려운 점 등을 감안하면 이 서비스가 원본 작품사진에 대한 수요를 대체한다고 보기 어렵다"고 밝혔다.
라고 하네요.

답변5中 wrote:

(공정사용과 비슷하게 판단의 차이일 수도 있고요)
이 경우에는 판례가 있기 때문에 판단의 차이라 볼 수 없습니다.

답변5中 wrote:

좀 더 현실적으로 일어나고 있는 일에 따라서 수정하겠습니다.
아래 ‘수정된 본문’ 답변에 이 글에 대한 답변을 넣겠습니다.

답변5中 wrote:

저는 프로필 사진 신고에 대해서 문의를 많이 넣었던 편(프로젝트 신고와 다르게 명확한 이유를 넣을 수 없으므로)이고, 실제로 처리된 건도 있었습니다.(특이하게도 신고를 받은 사람들의 프로필은 ‘경고 메시지를 비율 상관 없이 아주 흐릿한 해상도로 만든 이미지’가 되어있었습니다. 처음 봤을때는 깨진 이미지라는 것 정도로만 인식했었으나 어찌저찌 알게 되었습니다)
그렇군요.

답변5中 wrote:

다만, 문의의 경우 무응답이거나 처리를 했다는 답변이 와도 처리가 되지 않는 경우(사유는 알 수 없음)가 허다하였기에 프로필 사진 신고는 포기한 상태입니다.(그렇기에 이렇게라도 글을 적었습니다)
문의를 한국어로 보내신 건 아니시겠죠?; 스크래치 팀에는 한국인이 없습니다.
제안은 아래 ‘수정된 본문’과 통합하여 남기겠습니다.
________________________________________________________________________________________

수정된 본문 wrote:

5. 프로필 사진은 개인 목적이므로 공정이용이 아닌가요?
아닙니다. 스크래치에서의 프로필 사진은 공정이용의 뜻을 그대로 해석하자면 다른 사람들에게 공개적으로 보여지므로 공정이용이 아니지만, 프로젝트와는 달리 신고 기준이 다른 것으로 보입니다.
남기지 않아도 된다는 뜻은 아닙니다. 다른 사람의 것을 가져와 사용했다면 출처를 남기는 것이 맞습니다.
누군가 프로필 사진의 출처가 없는 것에 대하여 불만을 표출했을때 출처를 남기지 않은 이유에 대해서 설명해줄 수 있지 않을까요.
공정이용이더라도 출처는 작성해야 합니다.
'개인 목적으로 사용'은 공정이용이 가능한 사례 중 하나이며, 필요조건이 아닙니다.
과거
5. 프로필 사진은 개인 목적이므로 공정이용이 아닌가요?
아닙니다. 스크래치에서의 프로필 사진은 해당 프로필을 보는 모두에게 공개되므로 공정이용에 해당되지 않습니다.
________________________________________________________________________________________

현재
5. 프로필 사진은 개인 목적이므로 공정이용이 아닌가요?
아닙니다. 스크래치에서의 프로필 사진은 공정이용의 뜻을 그대로 해석하자면 다른 사람들에게 공개적으로 보여지므로 공정이용이 아니지만, 프로젝트와는 달리 신고 기준이 다른 것으로 보입니다.
남기지 않아도 된다는 뜻은 아닙니다. 다른 사람의 것을 가져와 사용했다면 출처를 남기는 것이 맞습니다.
누군가 프로필 사진의 출처가 없는 것에 대하여 불만을 표출했을때 출처를 남기지 않은 이유에 대해서 설명해줄 수 있지 않을까요.
________________________________________________________________________________________

제안
5. 프로필 사진은 공정이용인가요?
다음의 사례로 본다면 개인적인 목적인지 여부에 상관없이 프로필 사진은 공정이용입니다.

위키백과 wrote:

2006년 다음 커뮤니케이션이 사진작가의 작품을 허락없이 섬네일 형태로 사진작가의 홈페이지에 올라온 사진작가 이모씨의 사진작품 ‘백두산 천지’ 등 31점을 수집·복사해 가로 3cm, 세로 2.5cm 크기로 만든 포털사이트에 올려놓은 사건에서, 대법원은 정당한 범위 내의 인용으로 평가하였다.
하지만 상기했듯이 공정이용의 경우라도 출처는 작성하셔야 합니다.
________________________________________________________________________________________

답변6

답변6 wrote:

참고라는 명목 하에 사실상 베낀 스크립트(주로 창을 2개 띄워놓고 자신이 손수 만들었다고 주장(위에서 언급한 누가 읽어도 부적절한 목적을 직설적으로 말하는 사례 중 하나…)하거나 완전히 베껴서 변수 이름만 한글로 바꾸는 경우)가 허다하기에 (또한 직접 만들었다해도 비교가 불분명한 경우도 존재하므로) 위와 같이 작성하였습니다.

이 내용에 대해서는 추가설명 붙이겠습니다.
굳이 과장하지 마시고 사실을 이야기하셨으면 좋겠습니다.
제안은 따로 없습니다. 현재글도 나쁘지 않네요.
과거
7. 스크래치 내에서 다른 사람의 프로젝트를 참고했다면 출처를 남겨야하나요?
리믹스라면 원본 프로젝트의 링크나 그것을 만든 사람의 닉네임, 아니라면 “영감받은 것 - (내용)”처럼 적어두면 됩니다.
영향을 받은 것들에 대해서 적지 않거나 몰래 베낀다고 당신이 위대해지지는 않으므로 숨기거나 베낄 필요는 없습니다.
오히려 어떤 것에 영향을 받고 무엇을 참고하여 프로젝트를 만들었는지 밝히는 것이 독학했다는 증거가 될 수 있습니다.

________________________________________________________________________________________

현재
7. 스크래치 내에서 다른 사람의 프로젝트를 참고했다면 출처를 남겨야하나요?
리믹스라면 원본 프로젝트의 링크나 그것을 만든 사람의 닉네임, 아니라면 ‘영감받은 것 - (내용)’처럼 적어두면 됩니다.
영향을 받은 것들에 대해서 적지 않거나 몰래 베낀다고 당신이 위대해지지는 않으므로 숨기거나 베낄 필요는 없습니다.
오히려 어떤 것에 영향을 받고 무엇을 참고하여 프로젝트를 만들었는지 밝히는 것이 독학했다는 증거가 될 수 있습니다.
'참고한 것/영감받은 것'에 대하여 명시하지 않아도 직접적인 문제는 없을 수 있으나, “이거 어디서 본 것 같은데, 이거 따라한거 아닌가요”와 같은 질문을 받지 않기 위하여 적어놓는 것을 권장합니다.(순수 창작인 경우에는 참고한 것이나 영감받은 작품은 없다고 말하면 됩니다)
________________________________________________________________________________________

그리고 부가적으로 조금 더 경어적 표현을 사용한다면 좋을 것 같습니다.

Last edited by DevCascade (March 9, 2022 05:29:35)












새 사용자를 물어뜯지 마세요!














[f.print:"Hello, World!";]        -->  CascadeScript(으)로 만든 "Hello, World!" 프로그램
pizet1092
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1 post

[중요] 스크래치 활동 가이드

유익한정보!
Lokav-
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7 posts

[중요] 스크래치 활동 가이드

토론방을 아예 확인하지 않아서 이제야 확인하고 답변합니다.

내용이 상당히 길어서 가독성이 떨어지는 관계로 내용을 상당히 축약했습니다.

@DevCascade
0. 언제 한 번 내용을 수정했었는지 아니면 상당히 오랜 시간이 지나버려 이미 수정된 내용을 알아보지 못하는 것인지 현재 없는 내용에 대해서는 전부 수정되거나 삭제되었다고 봐주시면 됩니다.

제가 나열한 순서가 뒤죽박죽입니다.

1. 상업적 이용 관련, 잘못된 정보 관련
잘못된 내용을 확인하였고 수정했습니다.
2. 부족하거나 잘못 설명된 부분 관련
수정하거나 제안된 내용을 반영했습니다.
3. 프로필 사진이 공정 이용인가에 대한 판례 예시 관련
이는 프로필 사진과 성격이 약간 다르다고 판단됩니다.
다만, 몇몇 영어 사이트에 있는 토론 내용을 확인한 결과 ‘명시상’과 ‘실제로’는 다른 것이 중론인 것으로 확인되어 해당 내용을 명시하였습니다.
공정 이용에 관련된 미약한 서술은 보강했습니다.
4. 경어적 표현 사용 권장
솔직히 수정 바로 전 기준으로는(마지막으로 읽은 것과 다를 수 있습니다) 경어적 표현을 사용한 것은 확실합니다.
다만, ‘당신’이라는 표현 자체에는 문제가 없다 판단하였으나, 사람에 따라 좋지 않게 들릴 수 있다는 것을 확인하였기에 모든 부분을 다른 단어로 대체하였습니다.
5. 출처를 다른 위치에 적는 것과 링크 축약기를 이용한 출처 명시 관련
‘출처를 축약해서 써놓는 것’과 ‘출처를 다른 위치에 적는 것’은 다른 문제라고 판단됩니다.
이에 관련하여 출처를 다른 곳에 적는 경우 스크래치 팀이 확인하지 못하고 그대로 공유 취소 처리를 하는 것을 확인했습니다. (이메일 문의 이용)

Last edited by Lokav- (Aug. 26, 2023 13:15:07)

starry_blockshade
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1 post

[중요] 스크래치 활동 가이드

1~2주가 지났고 방금 프로잭트 2개를 올렸는데 좀더 기다려야 스크래처가 되는건가요?

Last edited by starry_blockshade (Oct. 15, 2023 05:18:38)

epicssoft
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1 post

[중요] 스크래치 활동 가이드

-Modemaker-
Scratcher
100+ posts

[중요] 스크래치 활동 가이드

생각보다 모르는게 몇개 있었네요!

자기소개 | 안녕하세요. 저는 -Modemaker- 이라고 합니다. 스크래치를 약 2년 정했습니다.
외주 프로잭트 해 들입니다.
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