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- koniu35443
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comente que bloque se agrege a scratch
bienvenidos a que bloques deseen que esten en scratch
agrege sugerencias aqui sobre que bloques se agregen a scratch, y haremos una lista de bloques
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Last edited by koniu35443 (Feb. 21, 2022 00:37:01)
- Cherryycake
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comente que bloque se agrege a scratch
Estas son mis sugerencias:
No es un nuevo bloque, pero es un arreglo en si a un bloque ya existente.
Este bloque no tiene capas, y la verdad sería bueno tener algo como capas, ejemplo:
También una extensión (bloques) para soporte de joystick, y bueno nada mas.
No es un nuevo bloque, pero es un arreglo en si a un bloque ya existente.
sellar
Este bloque no tiene capas, y la verdad sería bueno tener algo como capas, ejemplo:
sellar con () capas
También una extensión (bloques) para soporte de joystick, y bueno nada mas.
- koniu35443
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Estas son mis sugerencias:¿que es
No es un nuevo bloque, pero es un arreglo en si a un bloque ya existente.sellar
Este bloque no tiene capas, y la verdad sería bueno tener algo como capas, ejemplo:sellar con () capas
También una extensión (bloques) para soporte de joystick, y bueno nada mas.
sellar con () capas?
- Cherryycake
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Estas son mis sugerencias:¿que es
No es un nuevo bloque, pero es un arreglo en si a un bloque ya existente.sellar
Este bloque no tiene capas, y la verdad sería bueno tener algo como capas, ejemplo:sellar con () capas
También una extensión (bloques) para soporte de joystick, y bueno nada mas.sellar con () capas?
Pues, no se si sabras, pero al usar el bloque de sellar (lápiz) delante de un objeto, el objeto sellado ira abajo de todo, así que seria bueno que tuviera un sistema de capas como los objetos propíos.
- RichardJuegos
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Mi sugerencia seria para añadir una nueva funcionalidad a un bloque ya existente, el tocando…
Este bloque se me ocurrió cuando yo estaba haciendo Mas Bloques (para mi estudio donde público bloques personalizado con funciones nuevas para scratch) donde estaba haciendo una especie de linterna con el trazado del lapiz, y el problema que tenia que necesitaba que cuando la luz de la linterna chocara con cualquier objeto no traspase esa luz, pero no me di cuenta que no estaba esta función del bloque tocando con cualquier objeto…

Y asi fue como se me ocurrió

Si hubiera existido creo que lo hubiera podido hacerlo y publicado en Mas Bloques.
Caja Sorpresa.
<¿tocando [cualquier objeto v] ?>No creo que sea necesario explicarlo.
Este bloque se me ocurrió cuando yo estaba haciendo Mas Bloques (para mi estudio donde público bloques personalizado con funciones nuevas para scratch) donde estaba haciendo una especie de linterna con el trazado del lapiz, y el problema que tenia que necesitaba que cuando la luz de la linterna chocara con cualquier objeto no traspase esa luz, pero no me di cuenta que no estaba esta función del bloque tocando con cualquier objeto…


Y asi fue como se me ocurrió


Si hubiera existido creo que lo hubiera podido hacerlo y publicado en Mas Bloques.
Caja Sorpresa.
- Abes2002
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Yo lo que haría seria eliminar este bloque
Y crear estos bloques para configurar la apariencia del objeto:
-Este es para girar el objeto de izquierda-derecha
-Este otro es para girar arriba-abajo
-Este es para girar el objeto a cualquier lado
Y estos bloques solo se pueden poner en verdadero o en falso. Además estos bloques deben ser de apariencia en ves de movimiento
fijar estilo de rotación [ v]
Y crear estos bloques para configurar la apariencia del objeto:
-Este es para girar el objeto de izquierda-derecha
reflejo horisontal? [ v]
-Este otro es para girar arriba-abajo
reflejo vertical? [ v]
-Este es para girar el objeto a cualquier lado
Girar a cualquier lado? [ v]
Y estos bloques solo se pueden poner en verdadero o en falso. Además estos bloques deben ser de apariencia en ves de movimiento
- Cherryycake
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Mi sugerencia seria para añadir una nueva funcionalidad a un bloque ya existente, el tocando…<¿tocando [cualquier objeto v] ?>No creo que sea necesario explicarlo.
Este bloque se me ocurrió cuando yo estaba haciendo Mas Bloques (para mi estudio donde público bloques personalizado con funciones nuevas para scratch) donde estaba haciendo una especie de linterna con el trazado del lapiz, y el problema que tenia que necesitaba que cuando la luz de la linterna chocara con cualquier objeto no traspase esa luz, pero no me di cuenta que no estaba esta función del bloque tocando con cualquier objeto…
Y asi fue como se me ocurrió
Si hubiera existido creo que lo hubiera podido hacerlo y publicado en Mas Bloques.
Caja Sorpresa.
La verdad que estaría muy bien xD, aunque en mis juegos, no le vería ningún tipo de utilidad (por ahora).
Yo lo que haría seria eliminar este bloquefijar estilo de rotación [ v]
Y crear estos bloques para configurar la apariencia del objeto:
-Este es para girar el objeto de izquierda-derechareflejo horisontal? [ v]
-Este otro es para girar arriba-abajoreflejo vertical? [ v]
-Este es para girar el objeto a cualquier ladoGirar a cualquier lado? [ v]
Y estos bloques solo se pueden poner en verdadero o en falso. Además estos bloques deben ser de apariencia en ves de movimiento
¡Peor aun! Es preferible un solo bloque en vez de varios bloques a la vez, sería muy confuso y poco intuitivo para nuevos usuarios.
- Abes2002
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Mi sugerencia seria para añadir una nueva funcionalidad a un bloque ya existente, el tocando…<¿tocando [cualquier objeto v] ?>No creo que sea necesario explicarlo.
Este bloque se me ocurrió cuando yo estaba haciendo Mas Bloques (para mi estudio donde público bloques personalizado con funciones nuevas para scratch) donde estaba haciendo una especie de linterna con el trazado del lapiz, y el problema que tenia que necesitaba que cuando la luz de la linterna chocara con cualquier objeto no traspase esa luz, pero no me di cuenta que no estaba esta función del bloque tocando con cualquier objeto…
Y asi fue como se me ocurrió
Si hubiera existido creo que lo hubiera podido hacerlo y publicado en Mas Bloques.
Caja Sorpresa.
La verdad que estaría muy bien xD, aunque en mis juegos, no le vería ningún tipo de utilidad (por ahora).Yo lo que haría seria eliminar este bloquefijar estilo de rotación [ v]
Y crear estos bloques para configurar la apariencia del objeto:
-Este es para girar el objeto de izquierda-derechareflejo horisontal? [ v]
-Este otro es para girar arriba-abajoreflejo vertical? [ v]
-Este es para girar el objeto a cualquier ladoGirar a cualquier lado? [ v]
Y estos bloques solo se pueden poner en verdadero o en falso. Además estos bloques deben ser de apariencia en ves de movimiento
¡Peor aun! Es preferible un solo bloque en vez de varios bloques a la vez, sería muy confuso y poco intuitivo para nuevos usuarios.
Ese bloque es para no hacer tantos sprites, se nota la necesidad de esos bloques al hacer un juego de plataformas que controlas a un personaje que no sean iguales sus dos lados y que pueda caminar en las paredes. Si o si tendrás que usar el doble de sprites unos mirando a la derecha y otros mirando a la izquierda
Aunque tienes razón en eso de que es confuso seria bueno poner esos bloques en una categoría de bloques extensibles llamados “Avanzados”
- Cherryycake
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Para eso tienes los bloques de dirección, y vas alternando la orientación dependiendo de lo que se este haciendo.
Por ejemplo, cuando camina, lo alternas a solo izquierda y derecha.
Cuando camina por las paredes, puedes hacer lo siguiente:
No es necesario hacer distintos sprites con diferentes direcciones, pero bueno, tu eres libre de sugerir lo que quieras, lo digo porque claramente yo nunca he hecho un juego plataformas, y no puedo dar una opinión clara.
Por ejemplo, cuando camina, lo alternas a solo izquierda y derecha.
fijar estilo de rotación [izquierda y derecha v]
Cuando camina por las paredes, puedes hacer lo siguiente:
fijar estilo de rotación [a todos lados v]
apuntar en dirección (lo que quieras v)
No es necesario hacer distintos sprites con diferentes direcciones, pero bueno, tu eres libre de sugerir lo que quieras, lo digo porque claramente yo nunca he hecho un juego plataformas, y no puedo dar una opinión clara.
Last edited by Cherryycake (Feb. 22, 2022 00:38:18)
- Abes2002
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Para eso tienes los bloques de dirección, y vas alternando la orientación dependiendo de lo que se este haciendo.Para que me entiendas mejor pone el gato de scrach en el centro de un proyecto e inténtalo que mire hacia la esquina arriba izquierda sin moverlo y sin hacerle otro sprite. Debe que mirar a la esquina, no hacia un lado y que la cabeza no quede abajo y sus pies arriba.
Por ejemplo, cuando camina, lo alternas a solo izquierda y derecha.fijar estilo de rotación [izquierda y derecha v]
Cuando camina por las paredes, puedes hacer lo siguiente:fijar estilo de rotación [a todos lados v]
apuntar en dirección (lo que quieras v)
No es necesario hacer distintos sprites con diferentes direcciones, pero bueno, tu eres libre de sugerir lo que quieras, lo digo porque claramente yo nunca he hecho un juego plataformas, y no puedo dar una opinión clara.
Soy malo explicando xd
- Cherryycake
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Para eso tienes los bloques de dirección, y vas alternando la orientación dependiendo de lo que se este haciendo.Para que me entiendas mejor pone el gato de scrach en el centro de un proyecto e inténtalo que mire hacia la esquina arriba izquierda sin moverlo y sin hacerle otro sprite. Debe que mirar a la esquina, no hacia un lado y que la cabeza no quede abajo y sus pies arriba.
Por ejemplo, cuando camina, lo alternas a solo izquierda y derecha.fijar estilo de rotación [izquierda y derecha v]
Cuando camina por las paredes, puedes hacer lo siguiente:fijar estilo de rotación [a todos lados v]
apuntar en dirección (lo que quieras v)
No es necesario hacer distintos sprites con diferentes direcciones, pero bueno, tu eres libre de sugerir lo que quieras, lo digo porque claramente yo nunca he hecho un juego plataformas, y no puedo dar una opinión clara.
Soy malo explicando xd
Ah, ya te entiendo xD. Igual este error ocurriría en cualquier motor de videojuegos, aunque algunos te dejan orientar bien el objeto, sin tener que hacer mas disfraces para diferentes lados.
- RichardJuegos
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Para eso tienes los bloques de dirección, y vas alternando la orientación dependiendo de lo que se este haciendo.Para que me entiendas mejor pone el gato de scrach en el centro de un proyecto e inténtalo que mire hacia la esquina arriba izquierda sin moverlo y sin hacerle otro sprite. Debe que mirar a la esquina, no hacia un lado y que la cabeza no quede abajo y sus pies arriba.
Por ejemplo, cuando camina, lo alternas a solo izquierda y derecha.fijar estilo de rotación [izquierda y derecha v]
Cuando camina por las paredes, puedes hacer lo siguiente:fijar estilo de rotación [a todos lados v]
apuntar en dirección (lo que quieras v)
No es necesario hacer distintos sprites con diferentes direcciones, pero bueno, tu eres libre de sugerir lo que quieras, lo digo porque claramente yo nunca he hecho un juego plataformas, y no puedo dar una opinión clara.
Soy malo explicando xd
Creo yo lo que tengo entendido es que el gato tiene que mirar hacia dirección -45° (que sería en la direccion arriba izquierda) pero que sus patas esten en la misma posición y solo su cabeza se debe mover y mirar en la dirección arriba izquierda, osea que sus patas que no queden digamos en el aire y deben estar sobre el suelo. Si ese es el caso tengo la respuesta.
Corregiendome…
A espera dijiste sin crear otro sprite, pues como digo TomasBrickies todos los programas para crear juegos son asi, pero yo creo que no es un error, es algo que tu debes hacerlo, porque hay diferentes formas de movimientos y direcciones (dependen del personaje), debes hacerlo asi, esa es la forma.
Last edited by RichardJuegos (Feb. 22, 2022 05:20:34)
- Cherryycake
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A ver, creo que la solución es un poco simple, el tema es que requiere 2 disfraces, 1 mirando a la izquierda y otra a la derecha.


Creo que se entiende, ¿no? xD
Edit: perdonenme por tener el scratch en inglés, son costumbres…


Creo que se entiende, ¿no? xD
Edit: perdonenme por tener el scratch en inglés, son costumbres…
Last edited by Cherryycake (Feb. 22, 2022 04:51:18)
- RichardJuegos
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A ver, creo que la solución es un poco simple, el tema es que requiere 2 disfraces, 1 mirando a la izquierda y otra a la derecha.
Creo que se entiende, ¿no? xD
Edit: perdonenme por tener el scratch en inglés, son costumbres…
Esa sería la solución ¿Esa sería lo que buscabas? O ¿si solo quiere que se mueva la cabeza? hay un problema, se tiene que crear otro sprite pero no es difícil.
- Cherryycake
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…
Esa sería la solución ¿Esa sería lo que buscabas? O ¿si solo quiere que se mueva la cabeza? hay un problema, se tiene que crear otro sprite pero no es difícil.
Debo decir que la verdad es un sprite más, lo cual apenas consume recursos (para ser honesto) xD.
- gamerminecraft1234
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bienvenidos a que bloques deseen que esten en scratch
agrege sugerencias aqui sobre que bloques se agregen a scratch, y haremos una lista de bloques
pero no es que para eso esta la opcion Mis Bloques ?
definir bloque
aunque este bloque me gustaria
([lo que sea v] del video en [cualquier objeto v])
por cierto, me recuerdas
?Last edited by gamerminecraft1234 (Feb. 22, 2022 20:21:36)
- gamerminecraft1234
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y estos bloques estubieran bien
dar vuelta completa de 360° grados
fijar lado a [izquierda v]
cambiar a [dirección v] de [Objeto 1 v]
Last edited by gamerminecraft1234 (Feb. 22, 2022 20:52:05)
- gamerminecraft1234
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pero sabes como ponerlo en español?
- Cherryycake
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y estos bloques estubieran biendar vuelta completa de 360° gradosfijar lado a [izquierda v]cambiar a [dirección v] de [Objeto 1 v]
El primer bloque no lo entiendo, ¿para que serviría si tienes los bloques de “girar”?
El tercer bloque se hace muy fácil, aunque es un poco complicado.
En el objeto de que le quieres cambiar la dirección, pones este script:
al recibir [cambiar dirección 1 v]
apuntar en dirección ((direccion1) v)
Y en el objeto donde le cambias la dirección a un objeto determinado, haces esto:
fijar [direccion1 v] a [90]
enviar [cambiar dirección 1 v]
Pero bueno, estaría mejor un bloque con solo eso.