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daihuku-otya
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Scratch への提案

#25
代用できるかつそれほど難しくないので、
((((n) * (n")) / ( ))の位を四捨五入::operators)
でいいと思います。
面倒くさいと思うのはあくまで個人の意見であって、理由にはならないと思いますよ
yui0321
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Scratch への提案

再掲
(quoteできなかった。)
StrongPeanut
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Scratch への提案

yui0321 wrote:

再掲
(quoteできなかった。)
他人の投稿の再掲ですか?
Konbo_Ren
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Scratch への提案

自分の意見の再掲です。
リンクの先を見ればわかると思います。

Last edited by Konbo_Ren (Feb. 13, 2022 07:10:14)

StrongPeanut
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Scratch への提案

Konbo_Ren wrote:

自分の意見の再掲です。
リンクの先を見ればわかると思います。
正しく表示されないのは私だけでしょうか。念のため。
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.15.6, Safari 15.2, No Flash version detected

yui0321さん
投稿番号を記入していただけますでしょうか。
Yellow_Apple
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Scratch への提案

リンク先がpostとpostの間だったのでどちらかわからなかったです。
被った
Strong peanutさんと同じです
環境:
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.15.6, Safari 14.0.1, No Flash version detected

Last edited by Yellow_Apple (Feb. 13, 2022 07:15:57)

yui0321
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Scratch への提案

StrongPeanut wrote:

Konbo_Ren wrote:

自分の意見の再掲です。
リンクの先を見ればわかると思います。
正しく表示されないのは私だけでしょうか。念のため。
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.15.6, Safari 15.2, No Flash version detected

yui0321さん
投稿番号を記入していただけますでしょうか。
3.0の#8797です。
StrongPeanut
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Scratch への提案

#32
同じです。以後、バグ報告コーナーに移ります。
akku--n11
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Scratch への提案

旧トピ #8805 を再掲(僕の意見)
1.
<[スプライト v] が表示されている ::sensing>
反対
一度隠す事により管理しなくてもかんたんに代用できる

3.4.
(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
賛成
スプライトが伸びると何かと便利なことがある

5.6.
(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)
反対
面積が必要になることは少ないと思うし、実装の手間が他より大きいと思う

8.
[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing
反対
代用可能

9.
<[Shift v] キーが押された>
<[Backspace v] キーが押された>
<[Enter v] キーが押された>
賛成
入力方法の幅が増える

10.
<このスプライトがクリックされた::sensing>
反対
3ブロックで代用可能

11.
<ターボモード::sensing>
反対
ターボモード検知器とか作ってる人いるし…

12.
<中を見ている::sensing>
絶対反対
Scratchの「オープンソース」「誠実であること」などの概念に違反することもできるし、
このブロックを使うとプログラムの作成がめんどくさくなる

16.
<大画面::sensing>
反対
画面の大きさは個人の自由

19.
スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks
<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>
動的に付ける必要はないと思う
クローンで代用可能でもあるが、あったほうが便利

20.
賛成
16:9や16:10などの画面が普及している中、Scratchが4:3なのは不思議だと思っていた
画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //全画面のときにだけ実行される 未解決
動的に変える必要はないと思う
新規プロジェクトの最初に選ぶようにする感じが良いと思う
ずっと
画面サイズを[16:9 v]にする::sensing
画面サイズを[4:3 v]にする::sensing
end
で意地悪もできる
(画面サイズ::sensing) //全画面のときにだけ実行される 未解決
静的に決めるなら不要
解決した提案もあるかもしれません。
yajirushibekutoru
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Scratch への提案

やっと投稿できる…!
タブレット操作の場合、
<[マウス1 v]に触れた>
<[マウス2 v]に触れた>
などのように複数の指を検知するブロックを追加するといいと思います。
ピンチインなどの操作をプロジェクトに追加できるようになると思います。
(新しい指が画面に触れたときに新しくマウス番号をふるとします。)
sakai12
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Scratch への提案

そこでリスト形式の提案をしたことがあります。
それについてabeeさんが何か言っていたので持ってきます。
yuzupon1133-sub
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Scratch への提案

yajirushibekutoru wrote:

やっと投稿できる…!
タブレット操作の場合、
<[マウス1 v]に触れた>
<[マウス2 v]に触れた>
などのように複数の指を検知するブロックを追加するといいと思います。
ピンチインなどの操作をプロジェクトに追加できるようになると思います。
(新しい指が画面に触れたときに新しくマウス番号をふるとします。)
マウスっていうのはあのネズミデバイスのことで、、、
複数あったらおかしいです。

Last edited by yuzupon1133-sub (Feb. 13, 2022 08:49:50)

Ke0
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Scratch への提案

マウスクリックと指でタップは同一のものとして扱われていますが、マウスという表現に統一されています。
それを考えれば「マウス1」「マウス2」も頷けない話ではありません。
sakai12
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Scratch への提案

おかしいというか、複数使う人はいないでしょう。なので「マウスのポインター」の方が良いでしょう。
しかしどのようにポインターの1、2、3を区別するのでしょう。
ポインター数が選択できる範囲を超えた場合正常に作動しなくなりそうです。
sakai12
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Scratch への提案

yajirushibekutoru wrote:

やっと投稿できる…!
タブレット操作の場合、
<[マウス1 v]に触れた>
<[マウス2 v]に触れた>
などのように複数の指を検知するブロックを追加するといいと思います。
ピンチインなどの操作をプロジェクトに追加できるようになると思います。
(新しい指が画面に触れたときに新しくマウス番号をふるとします。)

=自分 wrote:

そこでリスト形式の提案をしたことがあります。
それについてabeeさんが何か言っていたので持ってきます。
見つかりました。
この辺りです。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/5966952/
yui0321
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Scratch への提案

#490 タグ機能 → 未解決
スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks
<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>
に関して
(タグ::#ff0000)//カテゴリが分からないので仮の色
も欲しい。
理由は、
((タグ::#ff0000) 番目( [list v] ) :: list)
とかもできるかなと考えているからです。
yuzupon1133-sub
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Scratch への提案

タグが複数のスプライトにつけられていたら?
nyankodaisensou-suki
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Scratch への提案

yui0321 wrote:

#490 タグ機能 → 未解決
スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks
<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>
に関して
(タグ::#ff0000)//カテゴリが分からないので仮の色
も欲しい。
理由は、
((タグ::#ff0000) 番目( [list v] ) :: list)
とかもできるかなと考えているからです。
それ変数で代用できますよ
タグ
yui0321
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yuzupon1133-sub wrote:

タグが複数のスプライトにつけられていたら?
自分自身のタグのことです。
Yellow_Apple
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Scratch への提案

#44
僕もそうだと思います

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