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- FNAD_SS
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Scratch 3.0 への提案
それなら、ダウンロードできない人はどうなるんですか? #8300
外部のModを使いたいなら、作品をダウンロードすればいいと思います。
また、非共有の作品が見られることには#8293や#8295にかかれているような問題点があり、それらを解決することのほうが大切です。
パソコンにダウンロードすることを禁止されている人もいると思います。それに、共有してなくても見れるということを知らない人はふつうにダウンロードせずに作ってしまうと思います。このように、ダウンロードができない人がいるかもしれません(かつて僕もそうだった)
Last edited by FNAD_SS (Jan. 6, 2022 07:53:45)
これは署名と言っていちいち自分で書いていまs((((嘘です書いてません
どもーSSですー
ディスカッションフォーラム初心者ですー使い方に間違いがあれば優しく教えてください
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- kesikesi_gomugomu
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Scratch 3.0 への提案
危険性は低いかもしれませんが、パスワードの乗っ取りなどに比べればそうとう高いものとなります。ツールなどを使ってランダムに何回も行えば1時間もせずに見つけられてしまうと考えます。 ターボワープなどの外部サイトを使うのは''裏技''であり、Scratch上では「非共有にすれば誰からも見れない」ことは確かです。
それに、例えそれを知らずに他人に見られたく無いものを作っていたとしても、リンクを外部から入手するのは難しいでしょうから、見られる危険性は極めて低いように思えます。
- Ke0
- Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
パスワードより相当高いとは思えません。現在の作品が仮に1億個あったとして、1時間で全てさらうにはおよそ27778個/秒のスピードで探さねばならず、1年かけたとしてもおよそ3個/秒のスピードで探さねばなりません。現在共有されている作品数が9000万程度ですから、非共有の作品はもっと多いでしょう。その中からランダムとなると、かなり時間がかかると思いますよ。
6億個らしいので追記
1時間なら166667個/秒、1年なら19個/秒程度です。
6億個らしいので追記
1時間なら166667個/秒、1年なら19個/秒程度です。
Last edited by Ke0 (Jan. 6, 2022 08:54:27)
休止中
- Ke0
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
ただの割り算です。100,000,000÷60÷60(÷24÷365)です。
Last edited by Ke0 (Jan. 6, 2022 08:52:24)
休止中
- takasyu
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Scratch 3.0 への提案
先ほど新しい作品を作ったらプロジェクトID?が624527017だったので、非共有や削除済みのものを含め約6億個あります。そうなると一年で終わらせても18作品/秒以上で見なければなりません。
ちなみに覚えておくと便利な数値として、一年は31536000秒です。
ちなみに覚えておくと便利な数値として、一年は31536000秒です。
Last edited by takasyu (Jan. 6, 2022 08:55:56)
- Es-2
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
#8307には計算過程も書かれているので、ちゃんと読めばわかります。
他の人がすでに投稿していたので取り消します
他の人がすでに投稿していたので取り消します
Last edited by Es-2 (Jan. 6, 2022 08:53:30)
↑この線より下は、今話している内容とは関係がありません。 詳しくは、ScratchWiki 署名
質問や意見を投稿する前に、まずは
①ScratchWikiで検索
②調べたい言葉 site:https://scratch.mit.edu/discuss/でGoogle検索
③プロジェクトに関することなら参考にする作品を検索して中をみる
④コミュニティーガイドラインやよくある質問、利用規約の確認
などをしておくと、無駄な投稿を減らしたり、スムーズに議論できます。
質問の仕方については質問のためのテンプレート(外部サイト)が参考になると思います(本名は書かないでね)。
- Ke0
- Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
ただ、こんな具体的な数字はどうだっていいです。
「ランダムでぶち当たる可能性はかなり低い」ということが伝えたかっただけなので。
「ランダムでぶち当たる可能性はかなり低い」ということが伝えたかっただけなので。
休止中
- Es-2
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
探そうと思って探しても見つからないと思いますが、偶然見つけてしまうことはありえます。
実際に、外部のModで遊んでいたら誰かのメールアドレスが出てきたことがあります。
また、非共有の作品を故意に見せたり、消された作品を見ることができるのは問題だと思います。
実際に、外部のModで遊んでいたら誰かのメールアドレスが出てきたことがあります。
また、非共有の作品を故意に見せたり、消された作品を見ることができるのは問題だと思います。
↑この線より下は、今話している内容とは関係がありません。 詳しくは、ScratchWiki 署名
質問や意見を投稿する前に、まずは
①ScratchWikiで検索
②調べたい言葉 site:https://scratch.mit.edu/discuss/でGoogle検索
③プロジェクトに関することなら参考にする作品を検索して中をみる
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などをしておくと、無駄な投稿を減らしたり、スムーズに議論できます。
質問の仕方については質問のためのテンプレート(外部サイト)が参考になると思います(本名は書かないでね)。
- kesikesi_gomugomu
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Scratch 3.0 への提案
ツールを使用し、ツールでランダムな作品ページを開く➡ツールを使用しすべてのデータをダウンロード➡AIなどを使用し個人情報が含まれている可能性があるもの(顔写真等)を選出➡人間が探す これでできてしまうと思います。 ただ、こんな具体的な数字はどうだっていいです。
「ランダムでぶち当たる可能性はかなり低い」ということが伝えたかっただけなので。
- kouryou118103
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
8292 ageます。
8277野球やテニスなどのボールの速さなどに使えます。「他の言語にある」だけでは理由にはなりません。 理由は他の言語にもあり、使い道が多いからです。
何に使うのでしょう?
例)ストレート165kmのたまを投げる→163kmになる
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音階楽器: ピアノ、チェンバロ、ハンドベル、マリンバ、ビブラフォン、グロッケン、シロフォン、キーボード、チャイム、電子ピアノ、カリンバ、鍵盤ハーモニカ、電子オルガン
小物打楽器: マラカス、ウッドブロック、テンプルブロックス、カスタネット、鳴子、小切子、ビブラスラップ、クラベス、ギロ、ラチェット、ぼうささら、カバサ、スラップスティック、クルミ、アゴゴ、カウベル、タンバリン、ボウラン、トライアングル、ウィンドチャイム、ウォッシュボード、音叉、鈴、フレクサトーン、スリガネ、ハンマー、シェイカー、フィンガーシンバル、鎖、ものさしベース、シェルツリー
その他の打楽器: ティンパニ、ドラム、トムトム、ティンバレス、太鼓、ハイハット、フロアタム、バスドラム、スネアドラム、コンガ、ボンゴ、クラッシュシンバル、タムタム
管弦楽器: スライドホイッスル、サンバホイッスル、ソプラノリコーダー、オカリナ、クラリネット、箏、三味線、ギター、ウクレレ、モノコード
特殊効果楽器、その他の楽器: ハーモニーパイプ、ハーモニカ、ミュージックシーケンサー
ここまで見れるなら普通の大きさの文字で書くね
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- Es-2
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
#8317
新しいブロックを追加しなくても、この作品のように正規分布の乱数を作ることができます。
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- kouryou118103
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- kouryou118103
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#8316
仮に無限の通信容量をもつサーバーで処理したとしても、#8307程度の処理速度が求められます。プロセスはそれでいいのかも知れませんが、何せ時間がかかります。
仮に無限の通信容量をもつサーバーで処理したとしても、#8307程度の処理速度が求められます。プロセスはそれでいいのかも知れませんが、何せ時間がかかります。
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