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jorge_trinidade
Scratcher
1 post

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

eu vejo pessoas que exportam imagens para o scratch e não ficam pixeladas mas as minhas ficam como faço para que isso não aconteça?
Fupicat
Scratcher
1000+ posts

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

jorge_trinidade wrote:

eu vejo pessoas que exportam imagens para o scratch e não ficam pixeladas mas as minhas ficam como faço para que isso não aconteça?
Você tem algum exemplo de projeto que tem imagem png mas não é pixelado? Eu posso descobrir que truque eles usaram.



mimikyuinkling
Scratcher
100+ posts

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

Fupicat wrote:

jorge_trinidade wrote:

eu vejo pessoas que exportam imagens para o scratch e não ficam pixeladas mas as minhas ficam como faço para que isso não aconteça?
Você tem algum exemplo de projeto que tem imagem png mas não é pixelado? Eu posso descobrir que truque eles usaram.
diz ae

Paz
ScratchCatDoBem
Scratcher
1000+ posts

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

Eu acho que é por causa de um bug no Safari 15.0, mas felizmente esse bug tem um tópico e foi reportado para a Apple/Scratch Team.

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I also like playing RPGs mostly of puzzles such as OneShot, Undertale/Deltarune.
I also x2 like playing Ragnarok Online, also a RPG.
Fupicat
Scratcher
1000+ posts

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

ScratchCatDoBem wrote:

Eu acho que é por causa de um bug no Safari 15.0, mas felizmente esse bug tem um tópico e foi reportado para a Apple/Scratch Team.
Não é um bug, a resolução do editor bitmap do Scratch é bem pequeno, e se for carregada uma imagem que é maior que o palco, ela fica pixelada.

mimikyuinkling wrote:

diz ae
Tem duas coisas que podem ser:
1. A imagem pode ser apenas um vetor, então nenhuma imagem foi carregada.
2. A imagem pode ser um vetor que é vários PNGs um do lado do outro, pra dar a impressão de uma imagem maior.



PN_Scratching
Scratcher
78 posts

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

jorge_trinidade wrote:

eu vejo pessoas que exportam imagens para o scratch e não ficam pixeladas mas as minhas ficam como faço para que isso não aconteça?

Você tem que fazer ela ficar em bitmap para ela ser PNG, certo? Eu vou te falar um truque que eu utilizo.

Se quer que a imagem fique vetorizada, mas ao mesmo tempo fique em um formato de imagem, siga estes passos:

- Baixe a imagem vetorizada, o formato dela vai ficar em SVG
- Vá em algum convertor (Eu conheço o Convertio, mas ele é bem limitadão), existe muitos online
- Converta o arquivo SVG para PNG

Pronto! Espero que eu tenha ajudado! :<D
AdrielCrafter
Scratcher
500+ posts

como faço para que as imagens png que eu exportar não fiquem pixeladas?

PN_Scratching wrote:

jorge_trinidade wrote:

eu vejo pessoas que exportam imagens para o scratch e não ficam pixeladas mas as minhas ficam como faço para que isso não aconteça?

Você tem que fazer ela ficar em bitmap para ela ser PNG, certo? Eu vou te falar um truque que eu utilizo.

Se quer que a imagem fique vetorizada, mas ao mesmo tempo fique em um formato de imagem, siga estes passos:

- Baixe a imagem vetorizada, o formato dela vai ficar em SVG
- Vá em algum convertor (Eu conheço o Convertio, mas ele é bem limitadão), existe muitos online
- Converta o arquivo SVG para PNG

Pronto! Espero que eu tenha ajudado! :<D
Ele não quer converter .bmp em .png no momento.
Tem alguns motivos desse problema de pixels acontecer:

  • A imagem fica pixelada porque se você der zoom numa foto menor, ela acaba ficando pixelada.
  • Quando você importa uma imagem maior do que a resolução do Scratch, ela se comprime, e fica mais pixelada, por causa dessa redução de tamanho.
    O correto seria usar imagens com no máximo 480 x 360 pixels
  • A imagem original já é pequena


Essa é a informação que pude obter, então talvez não esteja 100% correta.

Olá!
Sou o AdrielCrafter, Desenvolvedor de Add-Ons para o simulador OpenBVE, e Scratcher (as vezes)
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