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- Di459sc-D3
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Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
知らなかったです!ずっとこれは、下のプログラムを短縮するものです!
((<[右矢印 v] キーが押された> - <[左矢印 v] キーが押された>) * (10)) 歩動かす
endずっと
もし <[右矢印 v] キーが押された> なら
x座標を (10) ずつ変える
end
もし <[左矢印 v] キーが押された> なら
x座標を (-10) ずつ変える
end
end
- micotomica
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72 posts
意外と知られていないテクニック集
これは、エンターキーが押せるものです。もし <[ ] と [Enter] キーが押された> なら
end
<([enter] と []) キーが押された::sensing>ですか?
- ryufox
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Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
(0) 秒待つはターボモードで無視されます。これを使ってターボ対策を作る人もいます。
ターボ対策は
@greenFlag がクリックされたときと
ずっと
[変数 v] を (1) ずつ変える
end
@greenFlag がクリックされたときこれがターボ対策だよ!
ずっと
[変数 v] を [0] にする
(0) 秒待つ
もし <(変数) > [4]> なら
[ターボモード] と言う
. . .
でなければ
[ターボモードではない] と言う
. . .
end
Last edited by ryufox (Sept. 25, 2021 22:01:59)
- ryufox
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意外と知られていないテクニック集
([あいうえお v] までの距離)↑
10000と出る
※(あいうえお)はありません
これを応用したものが
ずっと
もし <(([スプライト1] と ()) までの距離) = (10000)> なら
[スプライト1が無くなったまたは名前が変わりました] と言う
end
Last edited by ryufox (Sept. 25, 2021 07:15:17)
- sub_0141
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意外と知られていないテクニック集
とあるコスチューム「A」を画面外へ動かしたいとき、
空のコスチューム「B」を作って
fugu-fuguさんのご指摘により追記。
空のコスチューム「B」は 0*0px にしないといけません。
ベクター→ビットマップ→ベクター と変換することで
0*0pxになります。
空のコスチューム「B」を作って
コスチュームを [B] にするとすると画面外に動かせられます。
大きさを ((1) / (0)) % にする
x座標を (行きたいx座標) 、y座標を (行きたいy座標) にする
コスチュームを [A] にする
大きさを (100) % にする
fugu-fuguさんのご指摘により追記。
空のコスチューム「B」は 0*0px にしないといけません。
ベクター→ビットマップ→ベクター と変換することで
0*0pxになります。
Last edited by sub_0141 (Sept. 26, 2021 00:11:18)
- ryufox
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意外と知られていないテクニック集
スプライトを画面外に出す方法
大きさを (400) % にするこれでできる!
x座標を (行きたいx座標) 、y座標を (行きたいy座標) にする
大きさを (100) % にする
Last edited by ryufox (Sept. 25, 2021 09:31:36)
- ryufox
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意外と知られていないテクニック集
スプライトを画面外に出す方法
コスチュームを [0x0のコスチューム v] にするこれでできる!
大きさを (100000) % にする
x座標を (行きたいx座標) 、y座標を (行きたいy座標) にする
大きさを (100) % にする
Last edited by ryufox (Sept. 25, 2021 09:52:52)
- hakumaidaisuki
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意外と知られていないテクニック集
#1827
やってみましたができませんでした。
やってみましたができませんでした。
Last edited by hakumaidaisuki (Sept. 25, 2021 09:35:43)
- ryufox
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意外と知られていないテクニック集
スプライトを画面外に出す方法
コスチュームを [0x0のコスチューム v] にするこれでできる!
大きさを (100000) % にする
x座標を (行きたいx座標) 、y座標を (行きたいy座標) にする
大きさを (100) % にする
コスチュームを [元のコスチューム v] にする
Last edited by ryufox (Sept. 25, 2021 10:01:15)