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Bug su un nuovo gioco
Sto creando un nuovo gioco e, quando si muore, vengono due sprite che arrestano tutto e dicono che per rigiocare bisogna cliccare sulla bandiera verde. Però, quando si riavvia il gioco questi sprite rimangono visibili nonostante abbiano il comando di nascondersi. Qualcuno mi può aiutare? P.S.: possibilmente senza aggiungere il progetto a gallerie o comunque senza farlo pubblicare
- GiochiBlu
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Bug su un nuovo gioco
due sprite che arrestano tuttoNon mi piace affatto: è possibile che uno dei due sprite arresti il gioco prima che il secondo sprite esegua le operazioni necessarie per nascondersi al momento del riavvio. Prova così:
Sprite uno:
quando ricevo [gameover v]Sprite due:
mostrati::looks
vai in primo piano
invia a tutti [gameover2 v]
quando si clicca sulla bandiera verde
nasconditi::looks
quando ricevo [gameover2 v]E comunque ricordati che anche i membri possono chiedere aiuto al Laboratorio degli Script.
mostrati::looks
vai in primo piano
arresta [tutto v]::control
quando si clicca sulla bandiera verde
nasconditi::looks
Last edited by GiochiBlu (Oct. 30, 2014 06:21:28)
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Bug su un nuovo gioco
E comunque ricordati che anche i membri possono chiedere aiuto al Laboratorio degli Script.Lo so ma non voglio condividere il progetto
Io ho usato lo sprite due subito, ma no ha funzionato. Più tardi, quando avrò tempo, proverò lo sprite 1, ma adesso non ho tempo
- Nick05
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Bug su un nuovo gioco
io non ho capito tutto ma ti direi la risposta della domanda che ho capito io :+
per arrestare il gioco e poi riavviarlo con comandi diversi dovresti all'inizio creare una lista quando giochi la prima volta inserisce l'username cosi :
poi quando si rigioca si fa cosi :
per arrestare il gioco e poi riavviarlo con comandi diversi dovresti all'inizio creare una lista quando giochi la prima volta inserisce l'username cosi :
quando si clicca sulla bandiera verde
inserisci [username] alla posizione (1 v) di [della lista v]
poi quando si rigioca si fa cosi :
quando si clicca sulla bandiera verde
se <[lista v] contiene [username ]> allora
end
Last edited by Nick05 (Nov. 6, 2014 20:33:06)
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Bug su un nuovo gioco
Sono tornato, con un altro bug…
Uno sprite deve muoversi secondo delle coordinate registrate su due liste, una per la posizione x, l' altra per l' y. Fin qua tutto va bene, ma poi, quando giunge una posizione, dovrebbe cambiare lo sfondo. Il problema è che non cambia!
Ecco lo script:
Uno sprite deve muoversi secondo delle coordinate registrate su due liste, una per la posizione x, l' altra per l' y. Fin qua tutto va bene, ma poi, quando giunge una posizione, dovrebbe cambiare lo sfondo. Il problema è che non cambia!
Ecco lo script:
se <(posizione x) = [225 ]> allora
passa allo sfondo seguente
end
Last edited by calalzo (Nov. 16, 2014 17:45:20)
- GiochiBlu
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Bug su un nuovo gioco
Lo sprite cambia posizione troppo in fretta. Sicuramente usi una variabile contatoreche definisce quali elementi delle liste deve usare:
Puoi farlo in due modi:
quando si clicca sulla bandiera verdeProva a cambiare sfondo quando la variabile contatore raggiunge il valore uguale al numero elemento della lista che contiene la posizione che ti serve.
per sempre
vai a x: (elemento (contatore) di [posizioni x v]) y: (elemento (contatore) di [posizioni y v])
end
quando si clicca sulla bandiera verde
per sempre
cambia [contatore v] di (1)
attendi (0.1) secondi
end
Puoi farlo in due modi:
se <(contatore) = [45]> allora//l'elemento 45 delle posizioni x sarà uguale a 225Oppure:
passa a sfondo seguente
end
se <(elemento (contatore) di [posizioni x v]) = [225]> alloraIl secondo metodo è più comodo.
passa allo sfondo seguente
end
- calalzo
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Bug su un nuovo gioco
Il blocco
passa allo sfondo [passa allo sfondo seguente v]ha la stessa funzione del blocco
passa allo sfondo seguente?
- calalzo
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Bug su un nuovo gioco
Ciao, il gioco lo ho pubblicato (clicca per vedere il gioco), ma non riesco a eliminare il bug. Qualcuno mi può aiutare?
- federica05
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Bug su un nuovo gioco
Strano ma succede, gli Sprite a questo punto sono un po' “capricciosi”! 



- calalzo
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Bug su un nuovo gioco
Strano ma succede, gli Sprite a questo punto sono un po' “capricciosi”!Il gioco funziona, ma se guardi cosa ci sarà prossimamente (tra i crediti) ho scritto “replay”, è proprio la che non funziona



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