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abee
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#1539
下の記事には出典が書かれていないので、そのWebサイトを作った人の経験と想像です。
非公式のものであっても、一度書かれてしまうと、本当のことのように広まってしまうので注意が必要です。
KimiruHamiru
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補足:
「適切な内容を引用した上で、番号で参照して、その投稿へのリンクも張る」のが、
一番わかりやすい、読む側は利用しやすい、と思います。
tesei3
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魔王魂さんなどの素材の曲をてプロジェクトの「コード」「コスチューム」「音」の中の音にダウンロードしてその曲の名前を変えるっていうのは違反ですか?

例:
終わるまで [○○] の音を鳴らす

↓

終わるまで [××] の音を鳴らす

Last edited by tesei3 (Sept. 4, 2021 05:48:00)

Ke0
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サイトの利用規約をよく読んでみてください。おそらく題名の改変についても書かれているはずです。
abee
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#1545
tesei3さん、日本語フォーラムへようこそ。
変更前の名前と変更後の名前が分かるようにクレジット表記されていれば問題ないと思いますが、名前の変更で誰の著作物かわからなくなるなら問題だと思います。
なお、著作権については専用のトピックもあるので、そちらを使うことも検討してみてください。
koukou38
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#1545
しないなら話は別ですがクレジット表記をすれば消してもいいと思います。それもそれで利用契約に二次配布NGみたいに書いてあると思いますしね…
qurlay
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#1545
著作権トピックで答えました。
OMOTINANO
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質問です。
これは別のフォーラムの話になりますが、
3.0の提案で却下された、「各ユーザーによるブロック機能」が却下されてことが書いてある文章は
ありますか?(語彙力)
abee
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#1550
別のトピックですね。「Scratch 3.0 への提案」のことでしょうか。その#1に却下された提案のリンクがあります。
F-300
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「デ҈̰̦̯̜͙̙͓͖̘̙͓̤̞͍͉̭͙̂͑̀̇̔́̍̏̏͋̒͛ͅィ̶̯͇̪̳̫͙̫͙̪͓̳̟͔̩̫̬̩̲̬̠̩̬̠͈͛̾̉́͗̓͆̇͛̒͋͋̏̈̀̑̚ス̶̲̦̰̗̠͍͇̫̤̟̩̬̪͔̯͍̱͔͑̆̌̓̍̾̃̾̓̇̉̀̀̉̊̍̊͒̍͑̉̾̈̅ͅͅカ̴̖͚͔͓̩̪̳͚̫͎̬͉̳̠̰̯̟̠̙̣́̓͛̎̽̄͌̊̓̉́̚ッ̸͎͖̳͍̲̭͕̝͓̪̜̲̙̰͕̣̗͎̗̘̱͓̓̍̊͊̌̈͗̎͋̽̈͗̈́̓̂̈́̊̉̚ͅシ̶̞͚̜͚̬͖̗̤̮̰̱̫͙̉̄̇̾̏̉̔̏̔̑͑̂̃́͂̾͗̇̽ͅョ҉̗̞̲̠̖̝͍̭̖̞̞̟̜͎͖̖̝̰̳̥̥̅̋̋͛́͌̉̋̾͆́̾̏̉͊̊̈͗̏̀ͅン̵̖̮̬̱͈̮̯͈̥̫̳̰̠̱̝͙̋̓̄́͂̑͐̊̅̌̓̏͆͋̏フ̴͎͎̭̣̫̙͈͕̠͚͇̟̥̞͈̥̀̅̔̃̽̓͌̅͐͂͛̏͂̍̽̑̊̒̏̔̈ͅォ̴̝̝͚̗̩̱̟̱̠͕̪̟̤̟̣̳̦̎͌͂͒̓͛̈̀͐͒͋͛ー҈̯̞̬̭̙͉̲̤̥͙͚̙̖͓͊̍̀̉̇͆͋̇̽͋̃͋̓̑̑ラ̸͙͓̙̬̜̪͍̭͍̦͇̦̭̟̭̱͓̱̜̏̈͐̾̊͊͛́͊̈́̎̅͑̎̒͑́̋͂̐͆̏̚ͅム̶̜͔̘̜̠͍̪͇̮̘͔̝̜̱̘̤͙͙͛̇̏̎͋̔͌͑̓̅̾̄̆̆͂͒̾́̍̈́̃̈̚̚ゥ̶̞̬̦͇̤̱͎̣͍̬̖̘̤͔̮͎̗̠͉̥́̔̏́͌̿̾̓́̈́̏̏̀̔͆̃͋̔̓͐ͅゥ̸͕͕̞̜̳̙̬͓͖̫̜̪͓̱̟̝̮̮͕͎̭̮͍̍̓̋͊̐̿́͂̐͒͊̚ゥ̴̣̥͉̰͓̜̜̯̳̗͖̥̯̑͌̊̒̀̄̒͐̔̑̿̀̍̚̚」などというコメント(あくまでも例ですが)は見にくいのでコミュガ」違反ですか?
tsumuri3
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コミュガ違反かどうかについては
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/242865/
で。
mi9g0n
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#1541

pi-manyarou02 wrote:

これを鬼ごっこにしてみようと思うんですけど鬼がくっついてきてしまう原因がわかりません。誰か教えてください
以下のように考えてみました。でも、本当かどうか自信がありませんので、そこはぜひpi-manyarou02 さん自身で確かめてもらえるとありがたいです。
プレイヤーが右方向に歩いて、鬼がプレイヤーの右側にいるとき、
プレイヤーまでの距離は、-20 ずつ変わります。
つまりはじめは 207 とちょっとですから、それが 187 とちょっとになります。
で、少しずつ近づくと、距離は
167 → 147 → 127 → 107 → 87
というように近づくわけです。

その一方で、鬼の現在地はプレイヤーまでの距離に基づいて決まるので、87 はプレイヤーよりも 87 だけ右側、ということになります。
でも、プレイヤーよりも 87 だけ右側だと、プレイヤーと鬼はちょっとだけ重なります。つまり、『プレイヤーに触れた』状態です。
だから鬼は 10 歩後に下がって、結果としてプレイヤーよりも 97 だけ右側にいることとなります。

さらにもう一歩プレイヤーが右方向に歩いて鬼に近づくとき、プレイヤーまでの距離は-20 ずつ変わるので 67 になります。
でも、先ほどのようにプレイヤーよりも 67 だけ右側はやはり『プレイヤーに触れた』状態だから、触れていない状態になるまで下がり続けて結局プレイヤーよりも 97 だけ右側にいることとなります。
この状態はプレイヤーまでの距離が 67 → 47 → 27 → 7 → -12 と変わっても続くこととなります。この間プレイヤーと鬼は顔をつきあわせ続けます。
この状態は、プレイヤーまでの距離が -92 になるまで続きます。

で、-92 になると、鬼はプレイヤーよりも-92 だけ右側にいることとなります。普通の表現をするなら「92 だけ左側」です。
そうすると鬼はプレイヤーと重ならない場所にいることができるので、プレイヤーの左側に表示されることとなります。

このまま右方向に歩き続けてみました。
プレイヤーが右方向に歩いて、鬼がプレイヤーの左側にいるとき、
プレイヤーまでの距離は、20 ずつ変わります。
つまり-92 とちょっとの距離が-72 とちょっとになります。
すると鬼はプレイヤーよりも 72 だけ左側に置かれるので、鬼はプレイヤーに触れた状態となり、すると 10 歩後退しなければならないので、結果としてプレイヤーよりも 83 だけ左側に来ることとなります。
この状態は、プレイヤーまでの距離が -72 → -52 → -32 ・・・ → 87 となるまで続きます。

というように少しずつ動きを分解して考えてみると、原因が分かってくるかも知れませんし、どうしてみようかと頭をひねって良い解決法が思いつくかもしれません。
注)文中の太字にした部分は、コード中の変数を指しているつもりです。

Last edited by mi9g0n (Sept. 4, 2021 08:21:30)

tochipu
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アクションゲームを作っています。
どうしたら次のステージに進むスプリクトを作ることができるんですか❓
tsumuri3
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tochipuさん、ディスカッションフォーラムへようこそ!

もし、背景にステージを書いているなら、
次の背景
があります。
Kiriman203
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#1555
地面を変えるには
コスチュームを [ v] にする
や
表示する
と
隠す
が使えます

もし地面が複雑なのであれば
y座標を (200) にする
などでプレイヤーを上に配置すると生き埋めにならないようになります。
語彙力低くてすいません…

Last edited by Kiriman203 (Sept. 4, 2021 09:20:43)

scratch_nekoneko
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https://scratch.mit.edu/projects/559665026/
↑この作品の判定が緩くなりません。
以前は別の書き方をしていたのか判定が緩かったのですが、
各ボタンで反応をするようにしたらどうしてもきつくなってしまいます。
誰か教えてください…

Last edited by scratch_nekoneko (Sept. 4, 2021 10:13:17)

boudannsyounenndann
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悪い言葉検出器に引っかかる言葉に何があるか分かる人はいないでしょうか。実際普通の会話をしているとき何度か引っかかってしまうことが頻繁にあり、コミュニケーションが取りにくいのでそれを未然に防げるようにしたいです。
ahorashi
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残念ながら回避する方法を教えるのはできません
F-300
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回転方法を [] にする
というブロックはどういう時に使うのですか?
ahorashi
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回転方法を [左右のみ v] にする
は2dゲーム、
回転方法を [自由に回転 v] にする
は3Dゲームの上から視点などに使えます。

Last edited by ahorashi (Sept. 4, 2021 11:14:01)

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