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yuikunyeah
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質問コーナー4

#7666 補足説明
それに加えて、さらに#7663のように、「再描画せずに実行」にチェックマークを入れなかった時の実行時間より、はるかに時間が短くなります。
(なぜかはわかりませんが、多分画面を更新する必要がないからでしょう。また、画面上では繰り返すブロックがあったときに、それが一瞬で実行されます、)

Last edited by yuikunyeah (June 27, 2021 07:20:49)

inoking
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質問コーナー4

yuikunyeah wrote:

#7666 補足説明
それに加えて、さらに#7663のように、「再描画せずに実行」にチェックマークを入れなかった時の実行時間より、はるかに時間が短くなります。
(なぜかはわかりませんが、多分画面を更新する必要がないからでしょう。また、画面上では繰り返すブロックがあったときに、それが一瞬で実行されます、)
それはちょっと別問題です。
Scratch では描画込みのループがあるとフレームレートを保つよう「待ち」が入ります。
「画面を再描画せずに実行する」とその「待ち」も抑止されるためです。

ターボモードでも同様に「待ち」が抑止されます。
0803358
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質問コーナー4

どうも。
yuikunyeah
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どうも。何か質問はありますか?
StrongPeanut
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(誤りでした)

Last edited by StrongPeanut (June 27, 2021 08:00:58)

Latti--
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アカウントIDからユーザー名を調べる方法ってありますか?
tsumuri3
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https://scratchdb.lefty.one/
scratchDBというものがあり、
”もしかしたら”ここから取得できるかもです。
私は使っていないのでわかりません…
apple502j
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inoking wrote:

yuikunyeah wrote:

#7666 補足説明
それに加えて、さらに#7663のように、「再描画せずに実行」にチェックマークを入れなかった時の実行時間より、はるかに時間が短くなります。
(なぜかはわかりませんが、多分画面を更新する必要がないからでしょう。また、画面上では繰り返すブロックがあったときに、それが一瞬で実行されます、)
それはちょっと別問題です。
Scratch では描画込みのループがあるとフレームレートを保つよう「待ち」が入ります。
「画面を再描画せずに実行する」とその「待ち」も抑止されるためです。

ターボモードでも同様に「待ち」が抑止されます。
追記:

ターボモードは、「フレームの途中での画面の再描画の要求を無視する」モードです。そのため、1フレームの最大実行時間時間(=75%)のすべてを実行に利用します。ループである必要はありません。
「画面を再描画せずに実行する」は、500msのWarp Timerを有効にするモードです。Warp Timerが時間切れになっていない場合は、スクリプトのYIELD要求(「~秒待つ」系のブロックが発する、次のスレッドを実行することの要求)は無視され、またループも同様にスレッドの移動を伴うことなく実行されます。これは「待ち」というよりかは、「別スレッドの実行」です。
yamachi63
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質問コーナー4

puroguramingu3322 wrote:

「画面を再描画せずに実行する」ってどのように使うのですか

プログラムをより速く行うために使用します。

Last edited by yamachi63 (June 27, 2021 12:56:01)

inoking
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質問コーナー4

#7675:
ターボモードでも同様に「待ち」が抑止されます。
ターボモードのすべての動作を述べたものではなく
ターボモードでは少なくともこのような動作になるということです。
分かりにくくてすみません。

また、私が「待ち」と表現しているのは YIELD 動作は当該スクリプトから見れば待ちと変わらないからです。

質問コーナーの範ちゅうを超えていますので
これ以上は Scratch 3.0 をハック(動作や構造を解析すること)しよう! に移動したほうがよいでしょう。
doraemon-yu
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質問コーナー4

まず最初にクローンをいくつか作って、
その後にそのクローンとの距離を測って、
1番近いクローンのコスチュームを検出することって
できますか?
00giri
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質問コーナー4

#7678
クローンのx座標、y座標、コスチュームの番号をそれぞれリストで管理し、三平方の定理を使って距離を求めることで可能になります。
簡単に作ってみました。
yuutaltuti-
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質問コーナー4

こんにちは!質問は2つあり、1つ目の質問が、最近2人友達がScratchを始めたのですが、1人がもう1人の作品をパクった と聞きました。何をすればいいですか?
そして、もう一つの質問は、友達が友達にコメントしたところ、友達が「BANされるからコメントしないで」って コメントしてたのを目撃したのですが解決策がわかりません。よろしくお願いします。
1つ目 https://scratch.mit.edu/projects/548421293/
2つ目 https://scratch.mit.edu/projects/548398865/
yuutaltuti-
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質問コーナー4

こんにちは!質問は2つあり、1つ目の質問が、最近2人友達がScratchを始めたのですが、1人がもう1人の作品をパクった と聞きました。何をすればいいですか?
そして、もう一つの質問は、友達が友達にコメントしたところ、友達が「BANされるからコメントしないで」って コメントしてたのを目撃したのですが解決策がわかりません。よろしくお願いします。
1つ目 https://scratch.mit.edu/projects/548421293/ 
2つ目 https://scratch.mit.edu/projects/548398865/
Poteto143
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質問に答える前にひとつ、同じ内容の投稿をたくさんの場所に送ることは「マルチポスト」と呼ばれ、あまり良くないこととされています。
質問がたくさんの場所にあると、答える人はどこで答えればいいのか分からず、また、答えても既に他の場所で答えられていた…と言うことが起きてしまうからです。
次からは、投稿を一つだけにしてもらえると嬉しいです。

一つ目の質問の答えは、元の作品を作った人にその作品を報告できることを伝えてあげてください。
(報告して、と言ってはいけません。報告するかどうかを決めるのは他人ではありません)
二つ目の質問の答えは、あなたが、そのコメントがコミュニティーガイドラインに違反すると思うのであれば報告できます。
そのときに、「報告しました」のようなことを言ってはいけません。
Poteto143
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質問コーナー4

トピック主よりお知らせ
よくある質問トピックを最初の投稿に掲載しました。
質問する前に確認してみましょう。
abee
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質問コーナー4

#7681
まず、パクリとは何かですが、Scratchでは、「何か新しいものを加えていて、それがリミックスのガイドラインを迂回するためのものだと明確にわかるものでない場合、正当なリミックスだと判断」されます。プログラムや素材をコピーしているのではなく、単に見た目や動きが似ているとか、時間的に後だったというのは、そもそもリミックスではありません。
また、日本の著作権法では、アイデアは著作物ではないとされています。アイデアが似ているというだけでは、なんとも言えません。プラットフォーマーや「ボケて」などはありふれたもので、Scratchにもたくさんあります。
以上のことから、Scratchのルールや法律などをこの問題に適用するのは難しいと思います。この問題はマナーとして当事者どうして話し合うのが良いと思います。
mitaku115
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質問コーナー4

フォーラムで抗議活動を行ったらBANされますか?
※注意※
この投稿はただの質問です。
報告しないでください。
また、叩くのもやめてください。
もう一度言いましたがこれは不適切な内容を含んでいないので
報告しないでください。
おねがいします。
もし報告をするなら私のプロフィールで話し合いましょう。
この投稿はコミュニティガイドラインいはんではありません。
報告はやめてください。
abee
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質問コーナー4

なんの抗議活動かわかりませんが、その内容がコミュニティーガイドラインや利用規約に違反していなければ、BANされることはないと思います。
matunyan0930
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質問コーナー4

(ついでに言うと、不適切な内容を含んでいないなら、誰も報告しませんよ)

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