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- pikono
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Scratcher
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comment faire un tir en rafale sur scratch?
bonjours est ce que quelqu'un pourrait m'aider a trouver un programme permettant de tirer en rafale s'il vous plait ?
merci d'avance
merci d'avance

- Arqwa
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comment faire un tir en rafale sur scratch?
bonjours est ce que quelqu'un pourrait m'aider a trouver un programme permettant de tirer en rafale s'il vous plait ?Hmmm… tu n'es pas très clair ou c'est moi qui ne comprend pas bien. Peut-être que tu demande de l'aide pour comment faire dans un jeu quelqu'un qui tire en rafale ? Il n'y a pas directement de programme créé pour cela, tu peux utiliser celui d'un autre projet si tu mets les crédits de cet autre projet dans le tien… mais sinon pour le tir en rafale tout dépend le personnage, la vue sur le projet.
merci d'avance
Je ne peux pas t'aider comme ça il faut que tu précises.
- pikono
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Scratcher
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comment faire un tir en rafale sur scratch?
en faite c'est un jeu en 2d et j'aimerais que le personnage tir en rafale mais que les balles tirées ne soit pas dépendante l'une de l'autres. j'ai essayer de faire un lutin qui représente plusieurs balles mais ce que je veux faire c'est avec un lutin et faire un programme qui fait que ça tire ce lutin plusieurs fois en utilisant des clones de lui par exemple. c'est dur a expliquerbonjours est ce que quelqu'un pourrait m'aider a trouver un programme permettant de tirer en rafale s'il vous plait ?Hmmm… tu n'es pas très clair ou c'est moi qui ne comprend pas bien. Peut-être que tu demande de l'aide pour comment faire dans un jeu quelqu'un qui tire en rafale ? Il n'y a pas directement de programme créé pour cela, tu peux utiliser celui d'un autre projet si tu mets les crédits de cet autre projet dans le tien… mais sinon pour le tir en rafale tout dépend le personnage, la vue sur le projet.
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Je ne peux pas t'aider comme ça il faut que tu précises.
- Arqwa
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comment faire un tir en rafale sur scratch?
Je comprend maintenant, pardon je ne vais pas te faire un script sur le'forum car je ne ‘y arriverais jamais à partir de ma petite tablette donc je vais t’expliquer comment tu pourrais faire.en faite c'est un jeu en 2d et j'aimerais que le personnage tir en rafale mais que les balles tirées ne soit pas dépendante l'une de l'autres. j'ai essayer de faire un lutin qui représente plusieurs balles mais ce que je veux faire c'est avec un lutin et faire un programme qui fait que ça tire ce lutin plusieurs fois en utilisant des clones de lui par exemple. c'est dur a expliquerbonjours est ce que quelqu'un pourrait m'aider a trouver un programme permettant de tirer en rafale s'il vous plait ?Hmmm… tu n'es pas très clair ou c'est moi qui ne comprend pas bien. Peut-être que tu demande de l'aide pour comment faire dans un jeu quelqu'un qui tire en rafale ? Il n'y a pas directement de programme créé pour cela, tu peux utiliser celui d'un autre projet si tu mets les crédits de cet autre projet dans le tien… mais sinon pour le tir en rafale tout dépend le personnage, la vue sur le projet.
merci d'avance
Je ne peux pas t'aider comme ça il faut que tu précises.
Comme tu l'as dis, tu dois utiliser les clones, tu fais déjà un sprite représentant le une “balle” si tu ne l'as pas déjà fait, représente une seule balle. Après tu va commecner le script de ce sprite avec déjà quand je ne sais pas, peut-être touche espace touchée alors montrer, la touche espace est pour tirer. Donc il se montre mais il bouge pas donc tu peux ajouter si le personnage qui tire change de place, quelques chose qui ressemble à ça (le tir sera droit) : glisser à position x et position y + 30. C'etait un exemple, à la fin de ce script tu caches le sprite… là on a fait pour une “balle” mais maintenant il faut faire pour “un tir en rafale”. Tu ajoutes donc ça : quand espace pressé, répéter indéfiniment juste qu'à ce que espace non pressé , à l'intérieur tu mets, créer un clone de moi même, attendre 0.2 secondes. Tu mets maintenant un bloc pour quand un clone est créé et à l'intérieur : tu copie le script que tu as mis pour glisser à… et après ça tu mets le bloc pour supprimer le clone.
Je n'ai pas testé, j'espère que ça marche,
Bonne journée

- pikono
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Scratcher
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comment faire un tir en rafale sur scratch?
merci c'est gentil de m'avoir aidéJe comprend maintenant, pardon je ne vais pas te faire un script sur le'forum car je ne ‘y arriverais jamais à partir de ma petite tablette donc je vais t’expliquer comment tu pourrais faire.en faite c'est un jeu en 2d et j'aimerais que le personnage tir en rafale mais que les balles tirées ne soit pas dépendante l'une de l'autres. j'ai essayer de faire un lutin qui représente plusieurs balles mais ce que je veux faire c'est avec un lutin et faire un programme qui fait que ça tire ce lutin plusieurs fois en utilisant des clones de lui par exemple. c'est dur a expliquerbonjours est ce que quelqu'un pourrait m'aider a trouver un programme permettant de tirer en rafale s'il vous plait ?Hmmm… tu n'es pas très clair ou c'est moi qui ne comprend pas bien. Peut-être que tu demande de l'aide pour comment faire dans un jeu quelqu'un qui tire en rafale ? Il n'y a pas directement de programme créé pour cela, tu peux utiliser celui d'un autre projet si tu mets les crédits de cet autre projet dans le tien… mais sinon pour le tir en rafale tout dépend le personnage, la vue sur le projet.
merci d'avance
Je ne peux pas t'aider comme ça il faut que tu précises.
Comme tu l'as dis, tu dois utiliser les clones, tu fais déjà un sprite représentant le une “balle” si tu ne l'as pas déjà fait, représente une seule balle. Après tu va commecner le script de ce sprite avec déjà quand je ne sais pas, peut-être touche espace touchée alors montrer, la touche espace est pour tirer. Donc il se montre mais il bouge pas donc tu peux ajouter si le personnage qui tire change de place, quelques chose qui ressemble à ça (le tir sera droit) : glisser à position x et position y + 30. C'etait un exemple, à la fin de ce script tu caches le sprite… là on a fait pour une “balle” mais maintenant il faut faire pour “un tir en rafale”. Tu ajoutes donc ça : quand espace pressé, répéter indéfiniment juste qu'à ce que espace non pressé , à l'intérieur tu mets, créer un clone de moi même, attendre 0.2 secondes. Tu mets maintenant un bloc pour quand un clone est créé et à l'intérieur : tu copie le script que tu as mis pour glisser à… et après ça tu mets le bloc pour supprimer le clone.
Je n'ai pas testé, j'espère que ça marche,
Bonne journée
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