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- taitaitaitaitaippppp
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Scratch 3.0 への提案
まえ、誰かの進数変換ブロックの提案を全否定した気がしますが、いくら定義でできるとはいえ、普通に怠いのでほしいという感情が最近芽生え始めました。
例えば、【文字列用】36進法(他の記号も合わせたら、定義でしかできないけど)→9進法、【数字用】10進法→9進法があれば、オンラインゲームの作成が楽です。
9で、区切り、99で大区切り、999で改行的な…
どうせ却下されてると思うけど、メリットをあげまくれば、もしかしたら通るかもしれないので、他に進数ブロックあることのメリットあげられる方います?
例えば、【文字列用】36進法(他の記号も合わせたら、定義でしかできないけど)→9進法、【数字用】10進法→9進法があれば、オンラインゲームの作成が楽です。
9で、区切り、99で大区切り、999で改行的な…
どうせ却下されてると思うけど、メリットをあげまくれば、もしかしたら通るかもしれないので、他に進数ブロックあることのメリットあげられる方います?
- patazero-0
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Scratch 3.0 への提案
どうせ却下されてると思うけど、メリットをあげまくれば、もしかしたら通るかもしれないので、他に進数ブロックあることのメリットあげられる方います?もしかしたらロード(パスワード)の暗号化に使えるかもしれませんね
Last edited by patazero-0 (Oct. 21, 2020 06:28:21)
- ryouuuuoyr
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Scratch 3.0 への提案
まえ、誰かの進数変換ブロックの提案を全否定した気がしますが、いくら定義でできるとはいえ、普通に怠いのでほしいという感情が最近芽生え始めました。やはり定義はいくらでもやる気があれば10000進数だって作れますのでそっちの方が良いです。また、とても簡単に作成可能です。
例えば、【文字列用】36進法(他の記号も合わせたら、定義でしかできないけど)→9進法、【数字用】10進法→9進法があれば、オンラインゲームの作成が楽です。
9で、区切り、99で大区切り、999で改行的な…
どうせ却下されてると思うけど、メリットをあげまくれば、もしかしたら通るかもしれないので、他に進数ブロックあることのメリットあげられる方います?
- zero-20
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Scratch 3.0 への提案
(() から ()::operators)が、あると
もし <(変数) = ((1) から (4)::operators) > ならのようなことができるのでほしい。
end
<[] < []>このようなものを使っても代用できるが長くなってしまう。
Last edited by zero-20 (Oct. 21, 2020 08:43:23)
- sky_77
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Scratch 3.0 への提案
((1) から (4)::operators) と言うはどうなりますか?若干被った?
Last edited by sky_77 (Oct. 21, 2020 08:41:34)
- p_nuts
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Scratch 3.0 への提案
クリックすると((1) から (4)::operators)
が、あるともし <(変数) = ((1) から (4)::operators) > ならのようなことができるのでほしい。
end<[] < []>このようなものを使っても代用できるが長くなってしまう。
((1) から (4)::operators) //1,2,3,4になるということですか?
Last edited by p_nuts (Oct. 21, 2020 08:44:12)
- rento1904
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Scratch 3.0 への提案
#3821
賛成です。が、例えば下のようにブロックを組んだとき変数はどうなりますか?
賛成です。が、例えば下のようにブロックを組んだとき変数はどうなりますか?
[変数 v] を ((1) から (4)::operators) にする完全に被っとるじゃないか
Last edited by rento1904 (Oct. 21, 2020 08:44:36)
- p_nuts
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Scratch 3.0 への提案
#3821
賛成です。が、例えば下のようにブロックを組んだとき変数はどうなりますか?[変数 v] を ((1) から (4)::operators) にする完全に被っとるじゃないか
((1) から (4)::operators)
が、あるともし <(変数) = ((1) から (4)::operators) > ならのようなことができるのでほしい。
end<[] < []>このようなものを使っても代用できるが長くなってしまう。
<(変数)が(1)から(4)::operators>にすればいいと思います
Last edited by p_nuts (Oct. 21, 2020 08:48:14)
- shoutarou_
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Scratch 3.0 への提案
(() から ()::operators)が、あるともし <(変数) = ((1) から (4)::operators) > ならのようなことができるのでほしい。
end<[] < []>このようなものを使っても代用できるが長くなってしまう。
もし <<(0)<(変数)>または<(変数)<(5)>> ならで代用できます
end
- patazero-0
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Scratch 3.0 への提案
本人じゃないですけど答えます
きっとランダムに入れられるのでは?
#3821
賛成です。が、例えば下のようにブロックを組んだとき変数はどうなりますか?[変数 v] を ((1) から (4)::operators) にする完全に被っとるじゃないか
きっとランダムに入れられるのでは?
こっちは1~4というんだと思います((1) から (4)::operators) と言うはどうなりますか?若干被った?
- rento1904
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Scratch 3.0 への提案
shoutarou_さん、もとの投稿を読みましたか?
このようなものを使っても代用できるが長くなってしまう。
- legrs
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Scratch 3.0 への提案
代用できるが長くなってしまうから提案したと思います省略もし <<(0)<(変数)>または<(変数)<(5)>> ならで代用できます
end
あと
<<> から <> :: operators>のほうがいいですね
ついでに
(() または ())がほしい
Last edited by legrs (Oct. 21, 2020 08:54:14)
- yukku
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Scratch 3.0 への提案
「=」や「>」は A = B = C = D や A < B < C < D のように要素が増えるとプログラムが長くなってしまうので、Snap!のあれみたいに
(()=()=()@delInput @addInput::#59c059)という感じだと扱いやすいと思います。
(()>()>()@delInput @addInput::#59c059)
(()<()<()@delInput @addInput::#59c059)
- patazero-0
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Scratch 3.0 への提案
スプリクトのプログラムをファイルにするみたいなのが欲しい
例: 重力のプログラム キャラの動き系 ロード機能系
みたいに分けてファイルにできたら便利だと思う
理由:プログラムが多くなるとバグや設定を変えようと思ってもすぐ見つからないしスッキリさせたいからです
例: 重力のプログラム キャラの動き系 ロード機能系
みたいに分けてファイルにできたら便利だと思う
理由:プログラムが多くなるとバグや設定を変えようと思ってもすぐ見つからないしスッキリさせたいからです
- abee
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Scratch 3.0 への提案
スプライトごとにファイルに書き出せるので、必要なスクリプトをスプライトにまとめればできます。
Last edited by abee (Oct. 21, 2020 09:09:28)
- Poteto143
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Scratch 3.0 への提案
replace関数の役割を果たすブロックが欲しいです。
代用はできますが、あると幅広いスキルレベルの人々が活用できると思います。
代用はできますが、あると幅広いスキルレベルの人々が活用できると思います。
- patazero-0
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Scratch 3.0 への提案
スプライトごとにファイルに書き出せるので、必要なスクリプトをスプライトにまとめればできます。えーとそれって例えばスプライト1に必要なやつ入れてスプライト(主人公)でその必要なプログラムって使えますか?(語彙力がなくてすいません)
- choriss55
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Scratch 3.0 への提案
「=」や「>」は A = B = C = D や A < B < C < D のように要素が増えるとプログラムが長くなってしまうので、Snap!のあれみたいに(()=()=()@delInput @addInput::#59c059)という感じだと扱いやすいと思います。
(()>()>()@delInput @addInput::#59c059)
(()<()<()@delInput @addInput::#59c059)
確かに欲しい。
<[] = <[] = []>>だと、
へんになるから…
- Q-jiro
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Scratch 3.0 への提案
replace関数の役割を果たすブロックが欲しいです。えっと、replace関数とは何ですか?
代用はできますが、あると幅広いスキルレベルの人々が活用できると思います。
ググってみたのですが、イマイチ良くわからなくて…